AudioCompressor
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
AudioCompressor ปรับช่วงไดนามิกของสตรีมเสียง การระเบิดชั่วคราวใดๆ ของความดังจะถูกบีบอัดตามคุณสมบัติของคอมเพรสเซอร์
AudioCompressor ให้ อินพุต และ Sidechain พินที่สามารถเล็งไปที่ Wire.TargetName และพิน ออก ที่สามารถใช้โดย Wire.SourceName
ตัวอย่างโค้ด
โดยใช้การบีบอัดข้างข้าง บรรยากาศพื้นหลังสามารถหลบไปรอบๆ การระเบิดได้
local deviceOutput: AudioDeviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local explosionPlayer: AudioPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
explosionPlayer.Parent = workspace
explosionPlayer.AssetId = "rbxassetid://1835333184"
local ambiencePlayer = Instance.new("AudioPlayer")
ambiencePlayer.AssetId = "rbxassetid://9112854440"
local compressor = Instance.new("AudioCompressor")
local wireToCompressor = Instance.new("Wire")
local wireToSidechain = Instance.new("Wire")
local wireToOutput = Instance.new("Wire")
ambiencePlayer.Parent = workspace
compressor.Parent = workspace
wireToCompressor.Parent = workspace
wireToSidechain.Parent = workspace
wireToOutput.Parent = workspace
wireToCompressor.SourceInstance = ambiencePlayer
wireToCompressor.TargetInstance = compressor
wireToSidechain.SourceInstance = explosionPlayer
wireToSidechain.TargetInstance = compressor
wireToSidechain.TargetName = "Sidechain"
wireToOutput.SourceInstance = compressor
wireToOutput.TargetInstance = deviceOutput
ambiencePlayer:Play()
สรุป
คุณสมบัติ
ควบคุมความเร็วที่คอมเพรสเซอร์จะควบคุมปริมาณได้เร็วเพียงใดหลังจากที่มันเกิน Threshold
ว่าสตรีมเสียงจะผ่านไปโดยไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้หรือไม่
มูลค่าการได้รับที่จะใช้หลังการบีบอัด
อัตราส่วนของปริมาณการใส่เพื่อปริมาณการออกที่จะใช้เมื่อเกิน Threshold
ควบคุมความเร็วที่คอมเพรสเซอร์จะถูกปลดออกได้เร็วแค่ไหนหลังจากที่ปริมาณการสตรีมลดลงต่ำกว่า Threshold
ได้รับค่าที่คอมเพรสเซอร์จะเริ่มแก้ไขสตรีมอินพุต
วิธีการ
ส่งคืนคอลเลกชันของ Wires ปักหมุด
เหตุการณ์
จะเกิดไฟไหม้เมื่ออินสแตนซ์อื่นถูกเชื่อมต่อกับหรือถูกแยกออกจาก AudioCompressor ผ่าน Wire