Bone

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

กระดูกเป็นวัตถุที่ไม่เรนเดอร์ซึ่งขับเคลื่อนการเคลื่อนที่ของหนึ่งหรือมากกว่าชิ้นส่วนสำหรับวัตถุประสงค์ของอนิเมชันหรือการสร้างเสื้อผ้

ริกส์สร้างขึ้นในระหว่างกระบวนการจำลองในซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya หลังจากนำริกส์เข้าสู่ Studio คุณสามารถเพิ่มริกส์โดยตรงในประสบการณ์ของคุณหรือบันทึกและแบ

หมายเหตุว่าคุณสามารถเป็นพ่อของ Bones ภายใต้ Bones และส่วนอื่น ๆ เมื่อพ่อของกระดูกโดยอื่น ๆ กระดูกโดยอื่น

ความสัมพันธ์กับ Motor6D

เพื่อสนับสนุนอนิเมชั่นกับริกของเก่าโดยใช้ข้อต่อ, เช่น Motor6D คุณสามารถใช้สมบัติ Bone.Transform ในวิธีเดียวกับ Class.Motor6D.Transform</

Bone.CFrame

กระดูกมีสมบัติสมบัติของ CFrame ของ Attachments ซึ่ง Roblox ใช้เป็นตำแหน่งอ้างอิงของกระดูก สมบัติสมบัติของ WorldCFrame และคุณส

สรุป

คุณสมบัติ

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดค่าเฉพาะของกระดูกในพื้นที่ของมัน

  • ซ่อนอยู่
    อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    อธิบายค่าเฉลี่ยของ CFrame ของกระดูกและค่าเฉลี่ยของกระดูกในพื้นที่กระดูก

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายค่าเฉลี่ยของ CFrame ของกระดูกและค่าเฉลี่ยของการเคลื่อนไหวในโลก

คุณสมบัติรับทอดมาจากAttachment
  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    CFrame ค่าเฉลี่ยของสิ่งที่แนบมา

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของพ่อของมัน

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเฉลี่ยตำแหน่งของส่วนที่แนบมา เมื่อเป็นค่าเฉลี่ยของพ่อค้าแม่ค้า

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมา, แทนที่โดย Vector3 หน่วย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดความโปร่งใสในประสบการณ์ของอุปกรณ์

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ X แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเป็นจริง CFrame ของอุปกรณ์ในโลกอินเด็กซ์

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    การจัดตำแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นคนแรกของโลกมากกว่าพ่อของมันเอง

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ตําแหน่งของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นความสัมพันธ์กับโลกมากกว่าพ่อแม่ของมันเอง

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ทิศทางของ Y แกนของสิ่งที่แนบมาเมื่อเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากAttachment
  • GetConstraints():Instances

    กลับรายการ Constraints ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์

คุณสมบัติ

Transform

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

เปลี่ยนแปลง กำหนดค่าเฉพาะของโครงกระดูกที่เกี่ยวข้องกับกระดูก CFrame ของมัน สิ่งนี้ตั้งค่าโดย Roblox เมื่ออนิเมชั่นบนเมชที่เกลือนจ

ดูเพิ่มเติม:

TransformedCFrame

ซ่อนอยู่
อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

TransformedCFrame อธิบายค่าเฉลี่ยของ CFrame ของกระดูกและค่าเฉลี่ยของอนิเมชันปัจจุบัน ( Transform ) ในพื้นที่กระดูก

ดูเพิ่มเติม:

TransformedWorldCFrame

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ

TransformedWorldCFrame อธิบายค่าเฉลี่ยของ CFrame ของกระดูกและค่าเฉลี่ยของอนิเมชันปัจจุบัน ( Transform ) ในพื้นที่โลก.

ดูเพิ่มเติม:

  • Transform คุณสมบัติที่ระบุค่าของคุณสมบัตินี้
  • Bone.TransformedCFrame รุ่นท้องถิ่นของสมบัติข้อมูลนี้

วิธีการ

อีเวนต์