Bone
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
กระดูกเป็นวัตถุที่ไม่ได้เรนเดอร์ที่ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของส่วนหนึ่งหรือมากกว่าสำหรับวัตถุประสงค์ของแอนิเมชันหรือสร้างเสื้อผ้าและตัวละครกระดูกเป็นส่วนหนึ่งของโครงกระดูก หรือ ของวัตถุที่คุณมักจะเข้าถึงและอนิเมชั่นผ่าน เครื่องมือแอนิเมชั่น
ริกถูกสร้างขึ้นในระหว่างกระบวนการโมเดลลิ่งในซอฟต์แวร์บุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Mayaหลังจากนำโมเดลที่ติดตั้งแล้วไปยัง Studio คุณสามารถเพิ่มโมเดลโดยตรงในประสบการณ์ของคุณ หรือบันทึกและแชร์โมเดลในฐานะสินทรัพย์ดู การติดตั้ง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างและใช้รูปแบบที่ติดตั้ง
โปรดทราบว่าคุณสามารถเป็นพ่อแม่ Bones ภายใต้อื่น ๆ Bones และชิ้นส่วนเมื่อปลูกกระดูกไปยังกระดูกอื่น ตําแหน่งโลกของกระดูกเด็กจะเป็นค่าสัมพันธ์กับตําแหน่งของกระดูกบิดา และลําดับชั้นของวัตถุที่ได้รับการปลูกสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมของส่วนที่ได้รับผลกระทบระหว่างการโพสต์หรือแอนิเมชั่น
ความสัมพันธ์กับ Motor6D
เพื่อสนับสนุนแอนิเมชั่นด้วยริกที่เก่ากว่าโดยใช้ข้อต่อเช่น Motor6D คุณสามารถใช้คุณสมบัติ Bone.Transform ในลักษณะเดียวกับ Motor6D.Transform ได้Roblox ใช้การเคลื่อนที่ของกระดูกจากท่าเริ่มต้นเพื่อขับเคลื่อนแอนิเมชันและกระดูกจะไม่ถูกสําเนาหรือเขียนซ้ำ
กระดูก.CFrame
กระดูกมีคุณสมบัติมรดกของ CFrame ของ Attachments ซึ่ง Roblox ใช้เป็นตำแหน่งอ้างอิงของกระดูกคุณสมบัติโลกที่มีมาจากบรรพบุรุษ WorldCFrame และคุณสมบัติโลกอื่น ๆ จะคืนตำแหน่งเดิมที่ไม่ได้ถูกเปลี่ยนแปลง
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดความเคลื่อนที่แบบเคลื่อนไหวปัจจุบันของกระดูกในพื้นที่ท้องถิ่น
อธิบายการผสานออฟเซ็ต CFrame ของกระดูกและออฟเซ็ตแอนิเมชันปัจจุบันในพื้นที่ท้องถิ่นของกระดูก
อธิบายการผสานออฟเซ็ต CFrame ของกระดูกและออฟเซ็ตแอนิเมชั่นปัจจุบันในพื้นที่โลก
ทิศทางของแกน X ของแนบเนียนที่แทนที่เป็นหน่วย Vector3
CFrame ความแตกต่างของแนบเนียน
ทิศทางของส่วนแนบที่เกี่ยวข้องกับทิศทางของพ่อแม่ของมัน
ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของแนบเนียน เมื่อเทียบกับตำแหน่งและทิศทางของพ่อแม่
ทิศทางของแกน Y ของแนบเนียนที่แทนที่เป็นหน่วย Vector3
สลับการมองเห็นในประสบการณ์ของแนบเนียนเอกสาร
ทิศทางของแกน X ของแนบเนียนที่เกี่ยวข้องกับโลกที่แสดงเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1
ค่าถูกต้อง CFrame ของแนบเนียนในพิกัดพื้นที่โลก
การจัดตำแหน่งของส่วนแนบที่เกี่ยวข้องกับโลกมากกว่าพ่อแม่ของตัวเอง
ตำแหน่งของส่วนแนบที่เกี่ยวข้องกับโลกมากกว่าพ่อแม่ของตัวเอง
ทิศทางของแกน Y ของแนบเนียนที่เกี่ยวข้องกับโลกที่แสดงเป็นหน่วย Vector3 ที่มีความยาว 1
คุณสมบัติ
Transform
เปลี่ยนแปลง กำหนดความเคลื่อนที่แบบเคลื่อนไหวปัจจุบันของกระดูกเมื่อเทียบกับ CFrame ของมันคุณสมบัตินี้กำหนดโดย Roblox เมื่อเล่นแอนิเมชั่นบนเมชที่ผ่านการสกัด แม้ว่าจะสามารถปรับแต่งได้ด้วยตนเองในลักษณะที่คล้ายกับ Motor6D.Transform ก็ตาม
ดูเพิ่ม:
- Motor6D.Transform , แอนิเมชัน
- TransformedCFrame และ TransformedWorldCFrame ซึ่งมีค่าถูกกำหนดบางส่วนโดยคุณสมบัตินี้
TransformedCFrame
TransformedCFrame อธิบายการผสานออฟเซ็ต CFrame ของกระดูกและออฟเซ็ตแอนิเมชั่นปัจจุบัน ( Transform ) ในพื้นที่ท้องถิ่นของกระดูก
ดูเพิ่ม:
- Transform , คุณสมบัติที่กําหนดค่าของคุณสมบัตินี้บางส่วน
- Bone.TransformedWorldCFrame , ตัวแปรพื้นที่โลกของคุณสมบัตินี้
TransformedWorldCFrame
TransformedWorldCFrame อธิบายการผสานออฟเซ็ต CFrame ของกระดูกและออฟเซ็ตแอนิเมชั่นปัจจุบัน ( Transform ) ในพื้นที่โลก
ดูเพิ่ม:
- Transform , คุณสมบัติที่กําหนดค่าของคุณสมบัตินี้บางส่วน
- Bone.TransformedCFrame , ตัวแปรพื้นที่ท้องถิ่นของคุณสมบัตินี้