ControllerPartSensor

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A SensorBase ที่ออกข้อมูลเกี่ยวกับอีก BasePart ขึ้นอยู่กับโลจิสติกการตรวจจับชั้นและบันได Humanoidใช้เป็นหลักสำหรับการส่งข้อมูลไปยังตัวควบคุมตัวละครการใช้ ControllerPartSensor ช่วยให้คุณสามารถตรวจจับ BaseParts ได้ในลักษณะเดียวกับที่ Humanoid ใช้สำหรับการตรวจจับชั้นและบันได

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตำแหน่งในพื้นที่โลกที่เซนเซอร์โจมตี ControllerPartSensor.SensedPart

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    พื้นปกติที่ตำแหน่งที่เซนเซอร์ตี ControllerPartSensor.SensedPart

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ระยะห่างจากพ่อของเซนเซอร์ BasePart ที่จะใช้เมื่อตรวจจับชิ้นส่วนอื่น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง BasePart ที่ถูกโจมตีโดยเซนเซอร์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าพฤติกรรมใดที่ SensorBase ใช้เมื่อตรวจจับชิ้นส่วนอื่น

คุณสมบัติรับทอดมาจากSensorBase
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีที่เซนเซอร์จะอัปเดตข้อมูลออกผลของมัน

คุณสมบัติ

HitFrame

อ่านพร้อมๆ กัน

ตำแหน่งในพื้นที่โลกที่เซนเซอร์โจมตี ControllerPartSensor.SensedPart

HitNormal

อ่านพร้อมๆ กัน

พื้นปกติที่ตำแหน่งที่เซนเซอร์ชนกับชิ้นส่วนที่รู้สึก

SearchDistance

อ่านพร้อมๆ กัน

ระยะห่างจากพ่อของเซนเซอร์ BasePart ที่จะใช้เมื่อตรวจจับชิ้นส่วนอื่น

SensedPart

อ่านพร้อมๆ กัน

การอ้างอิงถึง BasePart ที่ถูกโจมตีโดยเซนเซอร์

SensorMode

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดว่าพฤติกรรมใดที่ SensorBase ใช้เมื่อตรวจจับชิ้นส่วนอื่น

การตั้งค่า Enum.SensorMode.Ladder ทำการตรวจจับบันไดเดียวกันที่ใช้โดย Humanoid เพื่อเติมการออกสัญญาณเซนเซอร์ตอนนี้มันมักจะรู้สึกตลอดไปตามเวกเตอร์ข้างหน้าของพ่อของมัน BasePart

การตั้งค่า Enum.SensorMode.Floor ทำการตรวจจับพื้นเดียวกันโดยใช้โลจิสติกการตรวจจับพื้นที่ที่ใช้โดย Humanoid เพื่อเติมเซนเซอร์ออกตอนนี้มันมักจะรู้สึกตลอดไปตามเวกเตอร์ลบของโลก

วิธีการ

อีเวนต์