SurfaceAppearance

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

พื้นผิวลักษณะ วัตถุช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของ MeshPart ด้วยตัวเลือกกราฟิกขั้นสู

A realistic leafy bush

<img src="/assets/modeling/surface-appearance/SurfaceAppearance-Example-3.jpg" width="405" alt="A realistic mossy rock" />

รูปลักษณ์ของวัตถุนี้บน MeshPart ขึ้นอยู่กับระดับคุณภาพของอุปกรณ์และระดับคุณภาพของกราฟิก สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด คุณอาจต้องการดูตัวอย่างเนื้อหาของคุณด้วยการตั้งค่าระดับคุณภาพที่แ

หมายเหตุว่าส่วนใหญ่ SurfaceAppearance สมบัติทรัพย์ไม่สามารถปรับแก้โดยสคริปต์ได้เนื่องจากการประมวลผลก่อนหน้านี้มักจะแพงเกินไปในระหว่างการประมวลผล

สรุป

คุณสมบัติ

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการใช้ช่องอัลฟาของ SurfaceAppearance.ColorMap

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ใช้สีย้อมสีให้กับแผนภาพสีเดิมของคุณ ตั้งค่าโดยตรงด้วยสีเลือกหรือโปรแกรมด้วย Color3

  • ColorMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีและความโปร่งใสของพื้นผิว

  • MetalnessMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าชิ้นส่วนใดบนพื้นผิวเป็นโลหะหรือไม่ใช่โลหะ

  • NormalMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนแปลงการจัดเตรียมพื้นผิวโดยการเพิ่มจุด ร่อน ร่อน ร่อน และเล็ง

  • RoughnessMap:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความหยาบกระดาษที่เห็นได้ทั่วพื้นผิว

  • TexturePack:ContentId
    การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติ

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดวิธีการใช้ช่องอัลฟาของ SurfaceAppearance.ColorMap

เมื่อตั้งค่าไว้ที่ Transparency และ MeshPart.Transparency ตั้ง

ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Color

อ่านพร้อมๆ กัน

ใช้สีย้อมสีให้กับแผนภาพสีเดิมของคุณ ตั้งค่าโดยตรงด้วยสีเลือกหรือโปรแกรมด้วย Color3

ColorMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดสีและความโปร่งใสของพื้นผิว เทคสต์นี้มักจะเรียกว่า albedo เท็กซ์เจอร์ ช่องอัลฟาของเท็กซ์เจอร์นี้ควบคุมความโปร่งใสของมันซึ่งมีลักษณะแตกต่างกันตามการตั

ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

MetalnessMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดว่าอะไหล่ใดบนพื้นผิวเป็นโลหะหรือไม่ใช่โลหะ แผนที่ความเป็นโลหะเป็นรูปภาพสีขาวดำที่มีแป้นสีดำประกอบด้วยโลหะและแป้นสีขาวประกอบด้วยโลหะ

โลหะเท่านั้นที่สะท้อนแสงสีเดียวกับโลหะ และพวกเขาสะท้อนแสงมากกว่าโลหะอื่น ๆ โดยปกติปิกเซลในแผนที่โลหะจะเป็นสีดำหรือสีขาว ในขณะที่ค่าในตัวอย่างในระหว่างนี้สามารถใช้เพื่อ

เมื่อ Lighting.EnvironmentSpecularScale เป็น 0 ตัวเหล็กจะไม่มีผล สำหรับการสะท้อนแสงที่เป็นจริงท

ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

NormalMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้เปลี่ยนแปลงการจัดเตรียมแสงของพื้นโ

แกน Z ของเวกเตอร์ปกติจะถูกกำหนดเสมอว่าเป็นทิศทางของเน็ตเวิร์กที่อยู่เบื้องหลัง รูป (127, 127, 255) จะแปลงเป็นแ

การแปลคอมพ

Roblox ยังคาดหวังว่าเมชที่นำเข้าจะรวมถึง tangents เมช โปรแกรมการจำลองอาจเรียกมันว่า "tangent space" ข้อมูล หากคุณใช้แผนที่ปกติและมันไม่ดูเหมือนสร้างความแตกต่างใด ๆ จากข้อมูล tangent ของโปร

ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

RoughnessMap

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
อ่านพร้อมๆ กัน

สมบัตินี้กำหนดความละเอียดที่เห็นได้ทั่วพื้นผิว แผนที่ความละเอียดเป็นรูปภาพสีขาวดำซึ่งแสดงให้เห็นความเรียบเนียนสูงสุดของพื้นผิว และแผนที่สีเทาซึ่งแสดงให้เห็นความเรียบเนียนสูงสุดของพื้นผิว

หมายเหตุว่าความละเอียดพื้นผิวทำงานได้ในเครื่องชิ้นเล็ก ๆ เรื่องการสะท้อนแสงสะท้อนบนพื้นผิวละเอียดเป็นคมและกระจายออกไป

ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

TexturePack

ContentId
การรักษาความปลอดภัยของ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

อีเวนต์