SurfaceAppearance
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
พื้นผิวลักษณะ วัตถุช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของ MeshPart ด้วยตัวเลือกกราฟิกขั้นสู
รูปลักษณ์ของวัตถุนี้บน MeshPart ขึ้นอยู่กับระดับคุณภาพของอุปกรณ์และระดับคุณภาพของกราฟิก สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด คุณอาจต้องการดูตัวอย่างเนื้อหาของคุณด้วยการตั้งค่าระดับคุณภาพที่แ
หมายเหตุว่าส่วนใหญ่ SurfaceAppearance สมบัติทรัพย์ไม่สามารถปรับแก้โดยสคริปต์ได้เนื่องจากการประมวลผลก่อนหน้านี้มักจะแพงเกินไปในระหว่างการประมวลผล
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดวิธีการใช้ช่องอัลฟาของ SurfaceAppearance.ColorMap
ใช้สีย้อมสีให้กับแผนภาพสีเดิมของคุณ ตั้งค่าโดยตรงด้วยสีเลือกหรือโปรแกรมด้วย Color3
กำหนดสีและความโปร่งใสของพื้นผิว
กำหนดว่าชิ้นส่วนใดบนพื้นผิวเป็นโลหะหรือไม่ใช่โลหะ
เปลี่ยนแปลงการจัดเตรียมพื้นผิวโดยการเพิ่มจุด ร่อน ร่อน ร่อน และเล็ง
กำหนดความหยาบกระดาษที่เห็นได้ทั่วพื้นผิว
คุณสมบัติ
AlphaMode
สมบัตินี้กำหนดวิธีการใช้ช่องอัลฟาของ SurfaceAppearance.ColorMap
เมื่อตั้งค่าไว้ที่ Transparency และ MeshPart.Transparency ตั้ง
ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ColorMap
สมบัตินี้กำหนดสีและความโปร่งใสของพื้นผิว เทคสต์นี้มักจะเรียกว่า albedo เท็กซ์เจอร์ ช่องอัลฟาของเท็กซ์เจอร์นี้ควบคุมความโปร่งใสของมันซึ่งมีลักษณะแตกต่างกันตามการตั
ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
MetalnessMap
สมบัตินี้กำหนดว่าอะไหล่ใดบนพื้นผิวเป็นโลหะหรือไม่ใช่โลหะ แผนที่ความเป็นโลหะเป็นรูปภาพสีขาวดำที่มีแป้นสีดำประกอบด้วยโลหะและแป้นสีขาวประกอบด้วยโลหะ
โลหะเท่านั้นที่สะท้อนแสงสีเดียวกับโลหะ และพวกเขาสะท้อนแสงมากกว่าโลหะอื่น ๆ โดยปกติปิกเซลในแผนที่โลหะจะเป็นสีดำหรือสีขาว ในขณะที่ค่าในตัวอย่างในระหว่างนี้สามารถใช้เพื่อ
เมื่อ Lighting.EnvironmentSpecularScale เป็น 0 ตัวเหล็กจะไม่มีผล สำหรับการสะท้อนแสงที่เป็นจริงท
ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
NormalMap
สมบัตินี้เปลี่ยนแปลงการจัดเตรียมแสงของพื้นโ
แกน Z ของเวกเตอร์ปกติจะถูกกำหนดเสมอว่าเป็นทิศทางของเน็ตเวิร์กที่อยู่เบื้องหลัง รูป (127, 127, 255) จะแปลงเป็นแ
การแปลคอมพ
Roblox ยังคาดหวังว่าเมชที่นำเข้าจะรวมถึง tangents เมช โปรแกรมการจำลองอาจเรียกมันว่า "tangent space" ข้อมูล หากคุณใช้แผนที่ปกติและมันไม่ดูเหมือนสร้างความแตกต่างใด ๆ จากข้อมูล tangent ของโปร
ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
RoughnessMap
สมบัตินี้กำหนดความละเอียดที่เห็นได้ทั่วพื้นผิว แผนที่ความละเอียดเป็นรูปภาพสีขาวดำซึ่งแสดงให้เห็นความเรียบเนียนสูงสุดของพื้นผิว และแผนที่สีเทาซึ่งแสดงให้เห็นความเรียบเนียนสูงสุดของพื้นผิว
หมายเหตุว่าความละเอียดพื้นผิวทำงานได้ในเครื่องชิ้นเล็ก ๆ เรื่องการสะท้อนแสงสะท้อนบนพื้นผิวละเอียดเป็นคมและกระจายออกไป
ดู ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม