เรียนรู้
Engine Class
DataModelMesh
ไม่สามารถสร้าง
ไม่สามารถเรียกดู

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


สรุป
คุณสมบัติ
สมาชิกที่ได้รับทอด
ได้รับทอดโดย

เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Offset
อ่านพร้อมๆ กัน
DataModelMesh.Offset:Vector3
ตัวอย่างโค้ด
การขยายและการปรับขนาด Mesh
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- สร้างอินสแตนซ์ของส่วนและ Mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- กล่องเลือกเพื่อแสดงขนาดของส่วน
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- เป็นพ่อแม่ของส่วนที่ workspace
part.Parent = workspace
-- ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของ offset และ scale โดยใช้ tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()

Scale
อ่านพร้อมๆ กัน
DataModelMesh.Scale:Vector3
ตัวอย่างโค้ด
การขยายและการปรับขนาด Mesh
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- สร้างอินสแตนซ์ของส่วนและ Mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- กล่องเลือกเพื่อแสดงขนาดของส่วน
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- เป็นพ่อแม่ของส่วนที่ workspace
part.Parent = workspace
-- ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของ offset และ scale โดยใช้ tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()

VertexColor
อ่านพร้อมๆ กัน
DataModelMesh.VertexColor:Vector3

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ