DataModelMesh

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
ไม่สามารถเรียกดู

DataModelMesh เป็นคลาสที่มีลักษณะอ้างอิงที่เรียบเรียงจากคลาสเมช

เครื่องมือ Mesh เป็นวัตถุที่เมื่อพ่อแม่สมาคร BaseParts เปลี่ยนแปลงลักษณะของชิ้นส่วนให้เป็นของชิ้นส่วนล่วงหน้า หมายเหตุพวกเขาเปล

หมายเหตุ MeshPart และ CharacterMesh คลาสไม่ได้มาจาก DataModelMesh

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเริ่มต้นของเมชกำหนดตำแหน่งที่สัมพันธ์จาก BasePart.Position ของเมชที่จะปรากฏที่นี่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดของเมชกำหนดขนาดของเมชเมื่อเปรียบเทียบกับขนาดเดิมของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนสีของเนื้อผ้าเมช ที่ใช้กับ FileMesh.TextureId

คุณสมบัติ

Offset

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าเริ่มต้นของเมชกำหนดระยะทางจาก BasePart.Position ของเมช BasePart ที่เมชจะปรากฏ

วิธีการใช้ค่าเครื่องชี้วัดของเมช

ค่า Offset เปลี่ยนตำแหน่งที่เมชจะแสดงได้ เช่น ออเฟ็ต 0, 5, 0 จะทำให้เมชปรากฏขึ้น 5 สตัดด้านเหนือตำแหน่งของ BasePart

ตําแหน่งของ BasePart ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งหมายถึงกล่องสุ่มพลังงานของชิ้นส่วนจะอยู่ในตําแหน่งเดียวกัน สิ่งนี้แสดงในภาพด้านล่างที่มีเส้นสีเ

การใช้งานอื่น ๆ สำหรับเมชรอง

มีการใช้งานหลายอย่างที่น่าสนใจสำหรับสมบัติลวดลายเมช

  • การเลี่ยนแบบและ DataModelMesh.Scale สามารถแอนิเมชันได้โดยใช้ TweenService โดยไม่ต้องสงสัยเสียค่าใช้จ่ายเนื่องจากเครื่องยนต์ไม่จำเป็นต้องทำการคำนวณฟิสิกส์/ความโ
  • เปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างเมชและความสัมพันธ์ระหว่างมัลติเฟค (กำหนดโดย BasePart )

ตัวอย่างโค้ด

Mesh Offset and Scale

local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- instance a part and a mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- selection box to show part extents
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- parent part to workspace
part.Parent = workspace
-- animate offset and scale with a tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()

Scale

อ่านพร้อมๆ กัน

ขนาดของเมชกำหนดขนาดของเมชเมื่อเปรียบเทียบกับขนาดเดิมของมัน

วิธีการใช้เครื่องชั่งเมช

สมบัติขนาดเครื่องชั่งจะทำงานเล็กน้อยตามประเภทของเมชที่ใช้ หมายเหตุว่าขนาดของ BasePart จะไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งหมายความว่ากล่องสะท้อนแสงของชิ้นส่วนจะเหมือนเดิม

  • SpecialMesh วัตถุที่มี SpecialMesh.FileType ตั้งค่าไว้ที่ 'FileMesh' สเกลเมื่อเป็นเวลาสมบูรณ์ของเนื้อผ้าเมื่ออัปโหลดไปยัง Roblox
  • BlockMesh วัตถุหรือ SpecialMesh วัตถุที่มี SpecialMesh.FileType ตั้งค่าไว้ที่ 'Brick' หรือ 'Wedge' หรือ 'Sphere' ในขนาด 0> Class.BasePart.Size0> ของพ่อของพวกเขา
  • CylinderMesh วัตถุหรือ SpecialMesh วัตถุที่มี SpecialMesh.FileType ตั้งไว้ที่ 'Cylinder' สกาลเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของพ่อของพวกเขา
  • SpecialMesh วัตถุที่มี SpecialMesh.FileType ตั้งค่าไว้ที่ 'หัว' ในขณะนี้ขยายตัวโดยวิธีการ non standard นี้ ผู้พัฒนาไม่ควรพึ่งพาสิ่งนี้เป็นวิธีการที่พวกเขามีแผนที่จะเปลี่ยนความเป็นไป
  • SpecialMesh วัตถุที่มี SpecialMesh.FileType ตั้งค่าไว้ที่ 'Torso' สเกลในวิธีการไม่มาตรฐาน พิมพ์

การแสดงตัวอย่างเครื่องชั้นเมช

พฤติกรรมด้านบนสามารถดูได้จากภาพประกอบด้านล่าง

การเคลื่อนไหวเส้นที่เกี่ยวข้องกับขนาดของชิ้นส่วนสำหรับ "อิฐ", "หัวมุม" และ "ก้อน" มีช่องว่าง

การปรับขนาดเส้นสำหรับเมชที่อัปโหลดไว้เดิมสำหรับ 'FileMesh' เมช

การปรับขนาดที่จำกัดสำหรับเมช 'Cylinder'

การใช้งานอื่น ๆ สำหรับเครื่องชั่งเมช

มีการใช้งานหลายอย่างที่น่าสนใจสำหรับสมบัติลวดลายเมช

  • DataModelMesh.Offset และ Scale สามารถแอนิเมชันได้โดยใช้ TweenService โดยไม่ต้องสงสัยคำถามใด ๆ เนื่องจากเครื่องยนต์ไม่จำเป็นต้องทำการคำนวณฟิสิกส์ / ความโดนเนียนใด �
  • เปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างเมชและความสัมพันธ์ระหว่างมัลติเฟค (กำหนดโดย BasePart )

ตัวอย่างโค้ด

Mesh Offset and Scale

local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- instance a part and a mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- selection box to show part extents
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- parent part to workspace
part.Parent = workspace
-- animate offset and scale with a tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()

VertexColor

อ่านพร้อมๆ กัน

สีของเวกเตอร์ กำหนดการเปลี่ยนแปลงของสีของ Texture ของ

แม้ว่าสมบัตินี้จะสามารถปรับแต่งข้อความขั้นพื้นฐานของเนื้อหาได้ แต่การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาทั้งหมดให้ควบคุมมากขึ้น ดู MeshPart สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

วิธีการ

อีเวนต์