Engine Class
DataModelMesh
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Offset
ตัวอย่างโค้ด
การขยายและการปรับขนาด Mesh
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- สร้างอินสแตนซ์ของส่วนและ Mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- กล่องเลือกเพื่อแสดงขนาดของส่วน
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- เป็นพ่อแม่ของส่วนที่ workspace
part.Parent = workspace
-- ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของ offset และ scale โดยใช้ tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()Scale
ตัวอย่างโค้ด
การขยายและการปรับขนาด Mesh
local TweenService = game:GetService("TweenService")
-- สร้างอินสแตนซ์ของส่วนและ Mesh
local part = Instance.new("Part")
part.Size = Vector3.new(4, 8, 4)
part.Position = Vector3.new(0, 4, 0)
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
local mesh = Instance.new("SpecialMesh")
mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
mesh.MeshId = "rbxassetid://1086413449"
mesh.TextureId = "rbxassetid://1461576423"
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
mesh.Scale = Vector3.new(4, 4, 4)
mesh.Parent = part
-- กล่องเลือกเพื่อแสดงขนาดของส่วน
local box = Instance.new("SelectionBox")
box.Adornee = part
box.Parent = part
-- เป็นพ่อแม่ของส่วนที่ workspace
part.Parent = workspace
-- ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของ offset และ scale โดยใช้ tween
local tween = TweenService:Create(
mesh,
TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out, -1, true, 0),
{ Scale = Vector3.new(1, 1, 1), Offset = Vector3.new(0, 3, 0) }
)
tween:Play()