SharedTableRegistry

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ
ไม่ซ้ำ

ให้บันทึกทะเบียนระดับโลกของวัตถุที่มีชื่อ SharedTable คุณสามารถใช้เพื่อเก็บวัตถุ SharedTable ที่ใช้โดยสคริปต์หลายตัว

สรุป

วิธีการ

คุณสมบัติ

วิธีการ

GetSharedTable

เขียนพร้อมๆ กัน

รับ SharedTable ที่ลงทะเบียนด้วยชื่อที่ระบุหากไม่มี SharedTable ที่มีชื่อดังกล่าวอยู่ จะสร้าง SharedTable ใหม่ที่มีชื่อดังกล่าวและส่งคืน


local SharedTableRegistry = game:GetService("SharedTableRegistry")
local st = SharedTableRegistry:GetSharedTable("MyData")

พารามิเตอร์

name: string

ชื่อของที่ลงทะเบียน SharedTable .

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

SetSharedTable

()
เขียนพร้อมๆ กัน

ลงทะเบียนที่ให้ไว้ SharedTable ด้วยชื่อที่ระบุหาก SharedTable ที่ให้มาเป็น nil คุณจะไม่ได้ลงทะเบียน SharedTable ที่มีชื่อที่ระบุอยู่แล้ว


local SharedTableRegistry = game:GetService("SharedTableRegistry")
-- ลงทะเบียน SharedTable ด้วยชื่อ "MyData":
local st = SharedTable.new({1, 2, 3})
SharedTableRegistry:SetSharedTable("MyData", st)
-- ยกเลิกการลงทะเบียน SharedTable ด้วยชื่อ "MyData":
SharedTableRegistry:SetSharedTable("MyData", nil)

พารามิเตอร์

name: string

ชื่อของที่ลงทะเบียน SharedTable .

ค่าเริ่มต้น: ""

วัตถุ SharedTable ที่จะลงทะเบียนหรือ nil เพื่อเลิกลงทะเบียนวัตถุ SharedTable ที่ลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

()

อีเวนต์