SharedTableRegistry

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ
ไม่ซ้ำ

ให้รายการลงทะเบียนทั่วโลกของวัตถุ SharedTable ที่มีชื่อ

สรุป

วิธีการ

คุณสมบัติ

วิธีการ

GetSharedTable

เขียนพร้อมๆ กัน

รับ SharedTable ที่ลงทะเบียนด้วยชื่อที่กำหนด หากไม่มี SharedTable ด้วยชื่อนั้นมีอยู่ จะสร้าง SharedTable ใหม่ด้วยชื่อนั้นและส่งคืน


local SharedTableRegistry = game:GetService("SharedTableRegistry")
local st = SharedTableRegistry:GetSharedTable("MyData")

พารามิเตอร์

name: string

ชื่อของลงทะเบียน SharedTable


ส่งค่ากลับ

SetSharedTable

void
เขียนพร้อมๆ กัน

ลงทะเบียน SharedTable ที่ให้ด้วยชื่อที่กำหนด หาก SharedTable ที่ให้มีชื่อ nil ใด ๆ ที่อยู่ในข้อมูลลงทะเบียนจะไม่ได้รับการลงทะเบียน


local SharedTableRegistry = game:GetService("SharedTableRegistry")
-- ลงทะเบียนตารางร่วมกันที่มีชื่อ "MyData":
local st = SharedTable.new({1, 2, 3})
SharedTableRegistry:SetSharedTable("MyData", st)
-- ลบ SharedTable ที่มีชื่อ "MyData":
SharedTableRegistry:SetSharedTable("MyData", nil)

พารามิเตอร์

name: string

ชื่อของลงทะเบียน SharedTable

วัตถุ SharedTable สำหรับการลงทะเบียน หรือ nil สำหรับการลงทะเบียน วัตถุ SharedTable ใด ๆ ที่ลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้


ส่งค่ากลับ

void

อีเวนต์