SharedTableRegistry
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ให้บันทึกทะเบียนระดับโลกของวัตถุที่มีชื่อ SharedTable คุณสามารถใช้เพื่อเก็บวัตถุ SharedTable ที่ใช้โดยสคริปต์หลายตัว
สรุป
วิธีการ
รับ SharedTable ที่ลงทะเบียนด้วยชื่อที่ระบุ
ลงทะเบียนที่ให้ไว้ SharedTable ด้วยชื่อที่ระบุ
คุณสมบัติ
วิธีการ
GetSharedTable
รับ SharedTable ที่ลงทะเบียนด้วยชื่อที่ระบุหากไม่มี SharedTable ที่มีชื่อดังกล่าวอยู่ จะสร้าง SharedTable ใหม่ที่มีชื่อดังกล่าวและส่งคืน
local SharedTableRegistry = game:GetService("SharedTableRegistry")local st = SharedTableRegistry:GetSharedTable("MyData")
พารามิเตอร์
ชื่อของที่ลงทะเบียน SharedTable .
ส่งค่ากลับ
SetSharedTable
ลงทะเบียนที่ให้ไว้ SharedTable ด้วยชื่อที่ระบุหาก SharedTable ที่ให้มาเป็น nil คุณจะไม่ได้ลงทะเบียน SharedTable ที่มีชื่อที่ระบุอยู่แล้ว
local SharedTableRegistry = game:GetService("SharedTableRegistry")-- ลงทะเบียน SharedTable ด้วยชื่อ "MyData":local st = SharedTable.new({1, 2, 3})SharedTableRegistry:SetSharedTable("MyData", st)-- ยกเลิกการลงทะเบียน SharedTable ด้วยชื่อ "MyData":SharedTableRegistry:SetSharedTable("MyData", nil)
พารามิเตอร์
ชื่อของที่ลงทะเบียน SharedTable .
วัตถุ SharedTable ที่จะลงทะเบียนหรือ nil เพื่อเลิกลงทะเบียนวัตถุ SharedTable ที่ลงทะเบียนไว้ก่อนหน้านี้