ControllerManager

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Class.ControllerManager ตัวอินสแตนซ์จัดการการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบจำลองสำหรับ Class.ControllerManager.RootPart ของมัน สามารถใช้เพื่อสร้างตัวควบคุมตัวละครที่เป็นจุดศูนย์กลางของฟิสิกส์

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.ControllerBase ที่กำหนดให้เปิดใช้งานในตัวละคร

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วการเคลื่อนที่เชิงเส้นที่ใช้โดยผู้ควบคุมทั้งหมด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วในการหมุนของแกนที่ใช้โดยผู้ควบคุมทั้งหมด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึงข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ใช้อยู่ในขณะที่ ClimbController กำลังใช้งาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวกเตอร์หน่วยที่อธิบายทิศทางที่ต้องการเผชิญ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึงข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ใช้อยู่ในขณะที่ GroundController กำลังใช้งาน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวกเตอร์ที่อธิบายทิศทางที่ต้องการเคลื่อนที่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.BasePart ที่ผลิตจากผลการผสานของเครื่องควบคุมและแรงเคลื่อน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัติ

ActiveController

อ่านพร้อมๆ กัน

Class.ControllerBase ที่กำหนดให้เปิดใช้งานบนตัวละคร มันไม่รับประก

BaseMoveSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วการเคลื่อนที่เชิงเส้นที่ใช้ระหว่างทุกคอนโทรลเลอร์ คอนโทรลเลอร์จะปรับแต่งความเร็วโดยการตั้งค่าสมบัติสมบัติ ControllerBase.MoveSpeedFactor โดยอิงตัว

BaseTurnSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วในการหมุนตำแหน่งเบื้องหลังที่ใช้โดยผู้ควบคุมทุกรายเพื่อจัดตำแหน่งตัวละครให้หน้าไปทิศทางที่ต้องการ

ClimbSensor

อ่านพร้อมๆ กัน

อ้างอิงถึงข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ใช้ในขณะ

FacingDirection

อ่านพร้อมๆ กัน

ตัวแปรหน่วยที่อธิบายทิศทางที่ต้องการที่จะหน้า จัดตำแหน่ง LookVector ของ ControllerManager.RootPart ให้กับนี้ ใด ๆ Vector3 ที่ได้รับจะจัดการอย่างอัตโ

GroundSensor

อ่านพร้อมๆ กัน

อ้างอิงถึงข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ใช้ระหว่า

MovingDirection

อ่านพร้อมๆ กัน

เวกเตอร์ที่อธิบายทิศทางที่ต้องการเคลื่อนที่ใน, มีขนาดตั้งแต่ 0 และ 1. นี้จะถูกคูณด้วย BaseMoveSpeed เพื่อกำหนดความเ

RootPart

อ่านพร้อมๆ กัน

The BasePart ที่มีการใช้งานของคอนโทรลเลอร์และความเคลื่อนที่ ด้วยตัวละครที่มี Humanoid จำนวนมาก ส่วน Humanoid.RootPart ได้รับการกำหนดให้เป็

UpDirection

อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

อีเวนต์