PathfindingModifier
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ตัวปรับเปลี่ยนการค้นหาเส้นทางสามารถใช้เพื่อแทนที่พื้นที่ที่มีต้นทุนสูงหรือต่ำกว่าที่จะเดินทางเมื่อเพิ่มเป็นลูกของ Part จะใช้ปริมาณของส่วนนั้นเพื่อทำเครื่องหมายพื้นที่ของ navmesh ที่อยู่ภายในและอยู่บนมัน
คุณสามารถรวมตัวปรับเปลี่ยนการค้นหาเส้นทางในพารามิเตอร์ PathfindingService:CreatePath() และคำนวณเส้นทางที่ชาญฉลาดขึ้นผ่านวัสดุต่างๆ หรือรอบพื้นที่ที่กำหนดไว้
โปรดทราบว่าเมื่อเพิ่ม PathfindingModifier ให้กับชิ้นส่วน หรือ :
- ส่วนคือ collidable และเราสนใจในการแก้ไขค่าใช้จ่ายในการค้นหาเส้นทางบนส่วนนี้ซึ่งเราเรียกว่า พื้นที่ * ส่วนคือ non-collidable (และมักจะมองไม่เห็นในเกม) และเราสนใจที่จะปรับแต่งค่าใช้จ่ายในการค้นหาเส้นทางภายในส่วนที่เราเรียกว่า ปริมาณ
สรุป
คุณสมบัติ
ชื่อของพื้นที่นําทางภายในหรือบนส่วนบนสุดของปริมาณ Part
ตัดสินว่าชิ้นส่วนที่ปิดโดยผู้แก้ไขสามารถเดินทางได้หรือไม่ แม้ว่าพวกเขาจะถูกชนกันตามปกติก็ตาม
คุณสมบัติ
Label
ชื่อของพื้นที่นําทางภายในหรือบนส่วนบนสุดของปริมาณ Part
สำหรับภาพรวมโดยละเอียดเพิ่มเติมของ PathfindingService และ PathfindingModifier ดูที่ การค้นหาเส้นทางตัวอักษร
PassThrough
ตัดสินว่าชิ้นส่วนที่ปิดโดยผู้แก้ไขสามารถเดินทางได้หรือไม่ แม้ว่าพวกเขาจะถูกชนกันตามปกติก็ตามดู การค้นหาเส้นทางตัวอักษร สำหรับรายละเอียด