PathfindingModifier

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สามารถใช้ตัวปรับปรุงการเส้นทางเพื่อแทนที่พื้นที่ที่มีค่าใช้จ่ายสูงหรือต่ำเพื่อข้ามได้ เมื่อเพิ่มเป็นลูกของ Part จะใช้พื้นที่ของ Class.Part เพื่ออธิบายพื้นที่

คุณสามารถรวมตัวแปรการหาเส้นทางใน PathfindingService:CreatePath() พารามิเตอร์และคํานวณเส้นทางที่ฉลาดขึ้นในวัสดุต่างๆ หรือรอบ ๆ ภาพรวมที่กําหนดไว้

หมายเหตุว่าเมื่อเพิ่ม PathfindingModifier ลงในส่วนหนึ่ง จะเป็นการเพิ่ม เพียงแค่ :

  • ชิ้นส่วนนี้คือ collidable และเราสนใจในการปรับปรุงค่าใช้จ่ายในการค้นหาเส้นทางของเส้นทางบนส่วนนี้ซึ่งเรียกว่า พื้นที่ * ชิ้นส่วนนี้คือ non-collidable (และมักจะมองไม่เห็นในเกม) และเราสนใจในการปรับปรุงค่าใช้จ่ายในการหาเส้นทางของเส้นทางภายในชิ้นส่วนซึ่งเรียกว่า ปริมาณ

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ชื่อของพื้นที่การนำทางภายในหรือบน Part รวม.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าร่วมกับผลิตภัณฑ์โดยผู้ปรับแต่งเป็นไปได้หรือไม่ แม้ว่าพวกเขาจะปกติจะชนกัน

คุณสมบัติ

Label

อ่านพร้อมๆ กัน

ชื่อของพื้นที่การนำทางภายในหรือบน Part รวม.

สำหรับภาพรวมที่ละเอียดยิ่งขึ้นของ PathfindingService และ PathfindingModifier ดู เส้นทางตัวละคร

PassThrough

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดว่าร่างกฎหมายที่เปิดโดยผู้ปรับแต่งเป็นสามารถข้ามได้ แม้ว่าพวกเขาจะปกติจะโดนชนกันก็ตาม ดู การหาเส้นทางตัวละคร สำหรับรายละเอียด

วิธีการ

อีเวนต์