CylinderMesh

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

ตัว CylinderMesh ใช้เน็ตเวิร์ก 'cylinder' ใน BasePart ที่มันเป็นลูกของมัน

CylinderMesh ทำอะไร?

CylinderMesh ให้ Class.BasePart BasePart

เมชที่ใช้ให้ดูเหมือนกันเนื่องจาก SpecialMesh.MeshType ของ Class.SpecialMesh ตั้งค่าไว้ที่ 'Cylinder' หรือ Class.Part.Shape ตั้งค่าไว้ที่ 'Cylinder' อย่

ขนาดของเมชชันสเกลเมื่อเปรียบเทียบกับ BasePart.Size ของ BasePart นี้ เครื่องชั่งนี้จะเป็นไปตามแนว

หมายเหตุว่าเวที CylinderMesh ไม่รวมเนื้อผ้าที่ DataModelMesh.VertexColor โปรไฟล์ไม่ทำอะไร

ทำไมต้องใช้ CylinderMesh?

ข้อดีของการใช้เมชชันเหนือการตั้งค่า Part.Shape ของตัวผู้ให้กับ DataModelMesh.Scale

ความแตกต่างหลักระหว่าง CylinderMesh และ Class.SpecialMesh ที่มี Class.SpecialMesh.MeshType เป็น 'Cylinder' คือความสูงของ

ตัวอย่างโค้ด

CylinderMesh Instantiation

local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากDataModelMesh
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ค่าเริ่มต้นของเมชกำหนดตำแหน่งที่สัมพันธ์จาก BasePart.Position ของเมชที่จะปรากฏที่นี่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ขนาดของเมชกำหนดขนาดของเมชเมื่อเปรียบเทียบกับขนาดเดิมของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนสีของเนื้อผ้าเมช ที่ใช้กับ FileMesh.TextureId

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์