ทุกผู้ใช้ Roblox ถูกแทนที่ด้วย อวตาร — ตัวละคร 3 มิติที่ปรับแต่งได้เต็มที่พร้อมด้วยเครื่องประดับ, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริมที่คงอยู่ระหว่างเกมต่างๆ บนแพลตฟอร์ม ในระดับพื้นฐาน อวตารนั้นมีความเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้งเพราะเป็นตัวแทนของอัตลักษณ์ดิจิทัลของบุคคล ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยการซื้อของที่มีเอกลักษณ์ใน ตลาด หรือประสบการณ์ต่างๆ หรือจากการแจกจ่าย
แต่ละอวตารเป็นระบบของส่วนประกอบที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครที่สามารถโต้ตอบกับวัตถุในพื้นที่ 3 มิติและสวมใส่เครื่องประดับ, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริม โดยทั่วไปแล้ว คุณสามารถแยกส่วนประกอบเหล่านี้ออกเป็นสองกลุ่ม คือ ตัวตนของคุณ และ สิ่งที่คุณสวมใส่ มาทำการแจกแจงกันเถอะ
ตัวตนของคุณ
มี 4 เลเยอร์หลักของร่างกายอวตารที่กำหนดลักษณะและการเคลื่อนไหวของตัวละครบนแพลตฟอร์ม:
ในขณะที่คุณสามารถสร้างแต่ละเลเยอร์นี้ด้วยตนเอง แต่บางเลเยอร์มีความต้องการในการตั้งค่าที่เข้มงวดเพื่อให้สอดคล้องกับ ข้อกำหนดตัวละคร ทางเทคนิคของ Roblox ที่รับประกันว่าอวตารของคุณจะทำงานได้อย่างสอดคล้องกันจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง เพื่อช่วยกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณและทำให้มั่นใจว่าอวตารของคุณตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้ Roblox ให้บริการต่อไปนี้:
- การตั้งค่าอวตาร - ประมวลผลโดยอัตโนมัติทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองให้เป็นทรัพย์สินอวตารด้วยส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยังตลาด
- การอ้างอิงอวตาร ที่มีเรขาคณิตและโครงกระดูก
- ไฟล์โปรเจกต์ สำหรับร่างพื้นฐาน, จุดติดตั้ง, และกริดโครงที่คุณสามารถใช้ในซอฟต์แวร์การสร้างแบบ 3 มิติของบุคคลที่สาม
- หุ่น ที่คุณสามารถใช้เป็นการอ้างอิงขนาด
- แม่แบบตัวละครที่ปรับแต่งได้ ที่มีส่วนประกอบอวตารที่ทำไว้ล่วงหน้า
เรขาคณิต
เรขาคณิตของ ร่างกายจริง ของอวตารประกอบด้วย 15 ส่วนที่แตกต่างกันของเมชที่กำหนดรูปร่างและรูปแบบของตัวละคร:
- หัว
- ลำตัวส่วนบนและล่าง
- แขนซ้ายส่วนบน, แขนล่าง, และมือ
- แขนขวาส่วนบน, แขนล่าง, และมือ
- ขาซ้ายส่วนบน, ขาล่าง, และเท้า
- ขาขวาส่วนบน, ขาล่าง, และเท้า
เมื่อผู้ใช้ซื้อร่างกายอวตาร พวกเขาสามารถสวมใส่มันเป็นชุดหรือตัดบางส่วนจากการซื้อต่างๆ มารวมกัน
โครงกระดูก
ภายในร่างกายจริงของอวตารคือ โครงกระดูก ที่ไม่แสดงผลซึ่งทำให้ตัวละครสามารถเคลื่อนไหวแขนขาของมันได้ บ่อยครั้งที่เรียกว่า ข้อต่อ หรือ โครงกระดูก โครงกระดูกจะรวมข้อมูลการทำผิวเพื่อให้การเชื่อมต่อระหว่างแขนขาสามารถงอได้อย่างเป็นธรรมชาติ เช่น เข่าหรือข้อศอกของตัวละคร
โครงกระดูกอวตารมาตรฐาน บ่อยครั้งที่เรียกว่า R15 ต้องการ 15 ข้อต่อที่สามารถวางท่าได้เพื่อทำให้ตัวละครขยับส่วนต่างๆ ของร่างกาย 15 ส่วน อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการสร้างโครงกระดูกที่มีความละเอียดสูงกว่าซึ่งมีระดับความสมจริงที่สูงขึ้น จะมีข้อต่อเสริมสูงสุดถึง 37 ข้อที่คุณสามารถสร้างได้สำหรับมือ ข้อไหล่ และการเคลื่อนไหวของกระดูกสันหลัง แต่ละข้อต้องปฏิบัติตามลำดับชั้นเฉพาะและการตั้งชื่อเพื่อให้อวตารทำงานได้อย่างถูกต้องใน Studio และในตลาด
หากเรขาคณิตของอวตารของคุณไม่มีโครงกระดูก Roblox ให้บริการ การตั้งค่าอวตาร ซึ่งเป็นเครื่องมือที่สร้างโครงกระดูกที่เตรียมพร้อมสำหรับตลาดให้กับรูปแบบตัวละครเพื่อให้สามารถขยับตัวและเคลื่อนไหวได้
การเคลื่อนไหว
โดยใช้โครงกระดูกของอวตารหรือตัวกระดูกใบหน้าพร้อมข้อมูลจาก Facial Action Coding System (FACS) คุณสามารถสร้างท่าต่างๆ และเชื่อมโยงระหว่างกันเพื่อสร้างประเภทของการเคลื่อนไหวที่กำหนดเองดังต่อไปนี้:
- อีมโอต - การเคลื่อนไหวทั่วร่างกาย ที่ผู้เล่นซื้อจากตลาดเพื่อสื่อสารและเฉลิมฉลองกับผู้อื่นในเกม เช่น ท่าทาง, การตอบสนอง, และการเต้น
- การแสดงออกทางใบหน้า - การเคลื่อนไหวของใบหน้า ที่มีดวงตา, ปาก, และฟันของตัวละครที่ผู้เล่นใช้เพื่อแสดงความรู้สึก
Roblox ให้บริการเครื่องมือต่อไปนี้เพื่อทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวของอวตารง่ายขึ้น:
- การตั้งค่าอวตาร - สร้าง FACS poses, การตั้งค่าใบหน้า, ทำผิว, และข้อมูลการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวใบหน้าและการแชทอวตารโดยอัตโนมัติ
- การเคลื่อนไหวแบบปรับตัว - ปรับแต่ง, แก้ไข, และแมปข้อต่อเพื่อให้การเคลื่อนไหวสามารถเล่นได้อย่างราบรื่นระหว่างตัวละครที่มีประเภทของร่างกาย, โครงกระดูก, และสัดส่วนที่แตกต่างกัน
- Animation Editor - ทำเคลื่อนไหวด้วยตนเองโดยการสร้างท่าบนคีย์เฟรมที่แตกต่างกัน
- Animation Capture - บันทึกหรืออัปโหลดเนื้อหาวิดีโอเพื่อจับการเคลื่อนไหวและการแสดงออกเป็นคีย์เฟรม
- Face Animation Editor - ใช้สไลเดอร์ใบหน้าเพื่อสร้างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติเมื่อคุณปรับสไลเดอร์สำหรับลักษณะใบหน้าที่แตกต่างกัน
จุดติดตั้งและกริดโครง
ภายนอกร่างกายจริงของอวตารมีส่วนประกอบ 2 ประเภทที่ไม่แสดงผลซึ่งอนุญาตให้ตัวละครติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่ร่างกายและสวมใส่เสื้อผ้า:
- จุดติดตั้ง - กำหนดจุดเฉพาะที่อุปกรณ์เสริมและวัตถุที่สามารถสวมใส่ในเกมติดตั้งเข้ากับร่างกายของตัวละคร
- กริดโครง - กำหนดขอบเขตภายนอกสำหรับเสื้อผ้าที่จะยืดและพอดีกับร่างกายของตัวละคร
หากเรขาคณิตของอวตารของคุณไม่มีจุดติดตั้งหรือกริดโครง Roblox ให้บริการ การตั้งค่าอวตาร ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เพิ่มจุดติดตั้งและกริดโครงที่จำเป็นให้กับอวตารของคุณโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีไฟล์โปรเจกต์ที่สามารถดาวน์โหลดได้ใน Blender, Maya และ .fbx โปรเจกต์ไฟล์ ที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณใช้จุดติดตั้งและกริดโครงที่ได้มาตรฐานสำหรับร่างกายมนุษย์
สิ่งที่คุณสวมใส่
มี 4 เลเยอร์หลักที่อวตารสามารถสวมใส่เพื่อแสดงสไตล์เฉพาะของพวกเขา:
แต่ละเลเยอร์เหล่านี้มีความต้องการที่เข้มงวดเพื่อให้ผู้ใช้สามารถติดตั้งรายการเหล่านี้กับตัวละครที่มีรูปทรงและขนาดที่แตกต่างกัน
เมคอัพ
เมคอัพ เป็นรายการเครื่องสำอางที่ใช้แต่งหน้าเพิ่มเติมเพื่อการแสดงออกที่สร้างสรรค์ เช่น การแต่งหน้า, เครื่องหมายการต่อสู้, การพรางตัว, และศิลปะแต่งหน้าทั่วไป เช่น อายแชโดว์, ลิปสติก และบลัช ในตลาดผู้ใช้สามารถซื้อเมคอัพในชุดและใช้เป็นลุคที่มีความเป็นหนึ่งเดียวกัน หรือสามารถเปลี่ยนส่วนประกอบเมคอัพแต่ละชิ้นให้เข้ากับสไตล์ของอวตารของตนเอง.
Roblox มี แม่แบบเมคอัพ ที่คุณสามารถใช้ในกระบวนการสร้างสรรค์ เช่น:
- เทกส์เจอร์แม่แบบที่ใช้ในซอฟต์แวร์แก้ไข 2D เพื่อสร้างเมคอัพ
- หัวแม่แบบที่คุณสามารถใช้เพื่อดูและทดสอบเมคอัพของคุณก่อนส่งออก
- ประสบการณ์อ้างอิงที่คุณสามารถใช้ในการนำเข้าและทดสอบทรัพย์สินเมคอัพของคุณกับตัวละครที่มีโทนสีผิวและประเภทของร่างกายที่แตกต่างกัน
คุณสามารถใช้แม่แบบเหล่านี้เป็นการอ้างอิงเพื่อดูวิธีการทำงาน หรือคุณสามารถใช้ทั้งหมดในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณ
อุปกรณ์เสริมแบบแข็ง
อุปกรณ์เสริมแบบแข็ง จะติดตั้งเข้ากับอวตารตามจุดติดตั้งรอบร่างกายของตัวละคร เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมแบบแข็งจากตลาด พวกเขาสามารถปรับตำแหน่งและการหมุนของรายการให้ห่างจากจุดติดตั้งตามประเภทของร่างกายของอวตารของตน
Roblox มี บทเรียนวิธีการทีละขั้นตอน ในการแปลงโมเดล 3 มิติที่กำหนดเองของคุณให้เป็นอุปกรณ์เสริมแบบแข็ง รวมทั้ง เครื่องมือปรับขนาดอุปกรณ์เสริม ใน Studio เพื่อทดสอบและแก้ไขโมเดล 3 มิติที่กำหนดเองของคุณในหลายประเภทการรวมกันของร่างกายตัวละคร, การเคลื่อนไหว, และอุปกรณ์เสริม
อุปกรณ์เสริมแบบชั้น
อุปกรณ์เสริมแบบชั้น มักเรียกว่าเสื้อผ้าแบบชั้น จะยืดและพอดีกับอวตารตามโครงกระดูกของพวกเขาและกริดโครง เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมแบบชั้นจากตลาด พวกเขาคาดหมายว่าจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับการเคลื่อนไหวของตัวละครและซ้อนทับอย่างเหมาะสมบนเสื้อผ้าที่มีอยู่ที่ตัวละครสวมใส่อยู่
Roblox มี บทเรียนวิธีการทีละขั้นตอน ในการสร้างเสื้อยืดแบบชั้นที่พร้อมสำหรับ Studio ใน Blender รวมทั้ง เครื่องมือปรับขนาดอุปกรณ์เสริม ใน Studio เพื่อทดสอบและแก้ไขโมเดล 3 มิติที่กำหนดเองของคุณในหลายประเภทการรวมกันของร่างกายตัวละคร, การเคลื่อนไหว, และอุปกรณ์เสริม
เสื้อผ้าแบบคลาสสิค
เสื้อผ้าแบบคลาสสิค ห่อรอบพื้นที่เฉพาะของร่างกายอวตาร เช่น ลำตัวด้านหน้าสำหรับเสื้อยืดหรือลำตัวและขาสำหรับกางเกง นี่คือประเภทของรายการอวตารพื้นฐานที่สุดที่สามารถขายได้บน Roblox เนื่องจากคุณต้องการเพียงแค่โปรแกรมแก้ไขภาพและเว็บเบราว์เซอร์สำหรับกระบวนการสร้าง
Roblox มี บทเรียนวิดีโอแบบทีละขั้นตอน เกี่ยวกับวิธีการสร้างเสื้อยืดที่พร้อมสำหรับ Studio โดยใช้ GNU Image Manipulation Program (GIMP) ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไขภาพฟรีของบุคคลที่สาม