ทุกผู้ใช้ Roblox จะถูกแทนที่ด้วย อวตาร — ตัวละคร 3D ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่พร้อมเครื่องสำอาง, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริมที่คงอยู่ตลอดการเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม ที่แกนกลาง, อวตารมีความเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้งเพราะมันเป็นสัญลักษณ์ของอัตลักษณ์ดิจิทัลของแต่ละคนที่ถูกสร้างขึ้นอย่างไม่ซ้ำใครจากการซื้อใน ตลาด หรือในเกม, หรือจากการแจกจ่าย
แต่ละอวตารเป็นระบบของส่วนประกอบที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครที่สามารถโต้ตอบกับวัตถุในพื้นที่ 3D และสวมเครื่องสำอาง, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริม โดยทั่วไปแล้ว, คุณสามารถแยกส่วนประกอบเหล่านี้ออกเป็นสิ่งที่ทำให้ คุณเป็นใคร และ สิ่งที่คุณสวมใส่ มาทำความเข้าใจกันเถอะ
คุณเป็นใคร
มีสี่ชั้นหลักของร่างกายอวตารที่กำหนดลักษณะและการเคลื่อนไหวของตัวละครบนแพลตฟอร์ม:
ในขณะที่คุณสามารถสร้างแต่ละชั้นเหล่านี้ด้วยตนเอง, บางชั้นมีข้อกำหนดในการกำหนดค่าที่เข้มงวดเพื่อให้ตรงตาม ข้อกำหนดตัวละคร ทางเทคนิคของ Roblox ที่รับประกันว่าอวตารของคุณทำงานได้อย่างสม่ำเสมอจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง เพื่อช่วยกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณและให้แน่ใจว่าอวตารของคุณตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้, Roblox มีสิ่งต่อไปนี้:
- การตั้งค่าอวตาร - ประมวลผลทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองเป็นทรัพย์สินอวตารโดยอัตโนมัติพร้อมส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยังตลาด
- การอ้างอิงอวตาร ที่มีเรขาคณิตและโครงกระดูก
- ไฟล์โปรเจกต์ สำหรับโครงฐาน, จุดยึด, และตาข่ายกรงที่คุณสามารถใช้ในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองของบุคคลที่สาม
- หุ่นจำลอง ที่คุณสามารถใช้เป็นการอ้างอิงขนาด
- แม่แบบตัวละครที่ปรับแต่งได้ ที่มีส่วนประกอบอวตารที่เตรียมไว้ล่วงหน้า
เรขาคณิต
เรขาคณิตของ ร่างกายอวตาร ประกอบด้วย 15 ส่วนร่างกายที่แยกกันซึ่งกำหนดรูปร่างและเส้นโค้งของตัวละคร:
- หัว
- ทรวงอกส่วนบนและส่วนล่าง
- แขนซ้ายส่วนบน, แขนล่าง, และมือ
- แขนขวาส่วนบน, แขนล่าง, และมือ
- ขาซ้ายส่วนบน, ขาล่าง, และเท้า
- ขาขวาส่วนบน, ขาล่าง, และเท้า
เมื่อผู้ใช้ซื้อร่างกายอวตาร, พวกเขาสามารถติดตั้งเป็นชุดหรือผสมและจับคู่ส่วนร่างกายแต่ละส่วนจากการซื้ออื่น ๆ
โครงกระดูก
ภายในร่างกายทางกายภาพของอวตารมี โครงกระดูก ที่ไม่ถูกเรนเดอร์ซึ่งช่วยให้ตัวละครสามารถเคลื่อนไหวแขนขาได้ โดยทั่วไปเรียกว่า ข้อต่อหรือกระดูก, โครงกระดูกประกอบด้วยข้อมูลการสกินที่ช่วยให้การเชื่อมต่อระหว่างแขนขาโค้งงอได้อย่างเป็นธรรมชาติ เช่น เข่าและข้อศอกของตัวละคร
โครงอวตารมาตรฐาน ต้องการข้อต่อที่สามารถเคลื่อนไหวได้ 15 ข้อเพื่อทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ 15 ส่วนร่างกาย อย่างไรก็ตาม, หากคุณต้องการสร้างตัวละครที่มีความละเอียดสูงขึ้นด้วยระดับความเป็นจริงที่สูงขึ้น, มีข้อต่อเพิ่มเติมสูงสุด 37 ข้อสำหรับ โครง R15 ขั้นสูง ที่คุณสามารถสร้างสำหรับการเคลื่อนไหวของมือ, ไหล่, และกระดูกสันหลัง ข้อต่อแต่ละข้อจะต้องปฏิบัติตามลำดับชั้นและการตั้งชื่อที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้อวตารทำงานได้อย่างถูกต้องใน Studio และในตลาด
หากเรขาคณิตของอวตารของคุณไม่มีโครงกระดูก, Roblox มี การตั้งค่าอวตาร ซึ่งเป็นเครื่องมือที่สร้างโครงที่พร้อมสำหรับตลาดโดยอัตโนมัติให้กับโมเดลร่างกายของตัวละครเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและเคลื่อนไหวได้
การเคลื่อนไหว
โดยใช้โครงกระดูกของอวตารหรือกระดูกใบหน้าพร้อมข้อมูล Facial Action Coding System (FACS), คุณสามารถสร้างท่าทางและทำการแทรกแซงระหว่างพวกเขาเพื่อสร้างประเภทการเคลื่อนไหวที่กำหนดเองต่อไปนี้:
- อีโมต - การเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมด ที่ผู้เล่นซื้อจากตลาดเพื่อสื่อสารและเฉลิมฉลองกับผู้อื่นในเกม เช่น ท่าทาง, การตอบสนอง, และการเต้นรำ
- การแสดงออกทางใบหน้า - การเคลื่อนไหวของใบหน้า ที่มีดวงตา, ปาก, และฟันของตัวละครที่ผู้เล่นใช้เพื่อแสดงอารมณ์
Roblox มีเครื่องมือดังต่อไปนี้เพื่อทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวของอวตารง่ายขึ้น:
- การตั้งค่าอวตาร - สร้าง FACS poses, การสกิน, และข้อมูลการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวของใบหน้าและการสนทนาอวตารโดยอัตโนมัติ
- การเคลื่อนไหวที่ปรับเปลี่ยนได้ - ปรับแต่ง, แก้ไข, และแมพข้อต่อเพื่อให้การเคลื่อนไหวสามารถเล่นได้อย่างราบรื่นระหว่างตัวละครที่มีประเภทของร่างกาย, โครงกระดูก, และสัดส่วนที่ไม่เหมือนกัน
- Animation Editor - เคลื่อนไหวโครงโดยการสร้างท่าทางในเฟรมหลักต่าง ๆ
- Animation Capture - บันทึกหรืออัปโหลดเนื้อหาวิดีโอเพื่อจับการเคลื่อนไหวและการแสดงออกเป็นเฟรมหลัก
- Face Animation Editor - ใช้สไลเดอร์ใบหน้าเพื่อสร้างเฟรมหลักโดยอัตโนมัติเมื่อคุณปรับสไลเดอร์สำหรับคุณลักษณะใบหน้าต่าง ๆ
จุดยึดและตาข่ายกรง
ภายนอกร่างกายทางกายภาพของอวตารมีสองประเภทของส่วนประกอบที่ไม่ถูกเรนเดอร์ซึ่งช่วยให้ตัวละครสามารถติดอุปกรณ์เสริมเข้ากับร่างกายและสวมใส่เสื้อผ้า:
- จุดยึด - ตั้งจุดเฉพาะที่อุปกรณ์เสริมและวัตถุที่สามารถติดตั้งในเกมจะติดเข้ากับร่างกายของตัวละคร
- ตาข่ายกรง - ตั้งขอบเขตภายนอกสำหรับเสื้อผ้าเพื่อยืดและพอดีกับร่างกายของตัวละคร
หากเรขาคณิตของอวตารของคุณไม่มีจุดยึดหรือตาข่ายกรง, Roblox มี การตั้งค่าอวตาร ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เพิ่มจุดยึดและตาข่ายกรงที่จำเป็นให้กับอวตารของคุณโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีไฟล์โปรเจกต์ที่สามารถดาวน์โหลดได้ใน Blender, Maya, และ .fbx ไฟล์โปรเจกต์ ที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณใช้จุดยึดและตาข่ายกรงมาตรฐานสำหรับร่างกายมนุษย์
สิ่งที่คุณสวมใส่
มีสี่ชั้นหลักของสิ่งที่อวตารสามารถสวมใส่เพื่อแสดงสไตล์ที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขา:
แต่ละชั้นเหล่านี้มีข้อกำหนดที่เข้มงวดเพื่อให้ผู้ใช้สามารถติดตั้งรายการเหล่านี้กับตัวละครที่มีรูปร่างและขนาดที่แตกต่างกัน
เครื่องสำอาง
เครื่องสำอาง เป็นรายการเครื่องสำอางสำหรับการแสดงออกที่สร้างสรรค์เพิ่มเติม เช่น การแต่งหน้า, เครื่องหมายการต่อสู้, การพรางตัว, และศิลปะการแต่งหน้าทั่วไป เช่น อายแชโดว์, ลิปสติก, และบลัชออน ผู้ใช้สามารถซื้อเครื่องสำอางเป็นชุดในตลาดและใช้เป็นลุคที่สอดคล้องกันทั้งหมด หรือเปลี่ยนส่วนประกอบเครื่องสำอางแต่ละชิ้นให้เข้ากับสไตล์ของอวตารของตนเอง
Roblox มี แม่แบบเครื่องสำอาง ที่คุณสามารถใช้ในกระบวนการสร้างของคุณ เช่น:
- เท็กซ์เจอร์แม่แบบที่คุณสามารถใช้ในซอฟต์แวร์การแก้ไข 2D เพื่อสร้างเครื่องสำอาง
- หัวแม่แบบที่คุณสามารถใช้เพื่อดูและทดสอบเครื่องสำอางของคุณก่อนการส่งออก
- ประสบการณ์อ้างอิงที่คุณสามารถใช้เพื่ออิมพอร์ตและทดสอบทรัพย์สินเครื่องสำอางของคุณบนตัวละครที่มีโทนสีผิวและประเภทของร่างกายที่แตกต่างกัน
คุณสามารถใช้แม่แบบเหล่านี้เป็นการอ้างอิงบริสุทธิ์เพื่อดูว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร หรือคุณสามารถใช้ทั้งหมดในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการสร้างของคุณ
อุปกรณ์เสริมที่แข็ง
อุปกรณ์เสริมที่แข็ง ติดอยู่กับอวตารตามจุดยึดรอบร่างกายของตัวละคร เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมที่แข็งในตลาด, พวกเขาสามารถปรับตำแหน่งและการหมุนของรายการออกจากจุดยึดตามประเภทของร่างกายของอวตารของตน
Roblox มี บทเรียนทีละขั้นตอน เกี่ยวกับวิธีการแปลงโมเดล 3D ที่กำหนดเองของคุณให้เป็นอุปกรณ์เสริมที่แข็ง, รวมถึง เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม ใน Studio เพื่อทดสอบและแก้ไขโมเดล 3D ที่กำหนดเองของคุณในหลาย ๆ การรวมกันของร่างกายตัวละคร, การเคลื่อนไหว, และอุปกรณ์เสริม
อุปกรณ์เสริมแบบชั้น
อุปกรณ์เสริมแบบชั้น, มักเรียกว่าเสื้อผ้าแบบชั้น, ยืดและพอดีกับอวตารตามโครงกระดูกและตาข่ายกรงของพวกเขา เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมแบบชั้นในตลาด, พวกเขาคาดหวังว่ามันจะเคลื่อนไหวไปกับการเคลื่อนไหวของตัวละครและชั้นอย่างเหมาะสมบนเสื้อผ้าที่มีอยู่ที่ตัวละครสวมใส่
Roblox มี บทเรียนทีละขั้นตอน เกี่ยวกับวิธีการสร้างเสื้อยืดแบบชั้นที่พร้อมสำหรับ Studio ใน Blender, รวมถึง เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม ใน Studio เพื่อทดสอบและแก้ไขโมเดล 3D ที่กำหนดเองของคุณในหลาย ๆ การรวมกันของร่างกายตัวละคร, การเคลื่อนไหว, และอุปกรณ์เสริม
เสื้อผ้าแบบคลาสสิก
เสื้อผ้าแบบคลาสสิก จะพันรอบพื้นที่เฉพาะของร่างกายอวตาร เช่น ทรวงอกด้านหน้าเพื่อเสื้อยืดหรือร่างกายและขาสำหรับกางเกง นี่คือประเภทของรายการอวตารที่ง่ายที่สุดในการขายบน Roblox เพราะคุณเพียงแค่ต้องมีโปรแกรมแก้ไขภาพและเว็บเบราว์เซอร์สำหรับกระบวนการสร้าง
Roblox มี บทเรียนวิดีโอทีละขั้นตอน เกี่ยวกับวิธีการสร้างเสื้อยืดแบบคลาสสิกที่พร้อมสำหรับ Studio โดยใช้ GNU Image Manipulation Program (GIMP), โปรแกรมแก้ไขภาพฟรีจากบุคคลที่สาม