อวตาร, ระบบการแสดงออก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ทุกผู้ใช้ Roblox จะถูกแทนที่ด้วย อวตาร — ตัวละคร 3D ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่พร้อมเครื่องสำอาง, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริมที่คงอยู่ตลอดการเล่นเกมบนแพลตฟอร์ม ที่แกนกลาง, อวตารมีความเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้งเพราะมันเป็นสัญลักษณ์ของอัตลักษณ์ดิจิทัลของแต่ละคนที่ถูกสร้างขึ้นอย่างไม่ซ้ำใครจากการซื้อใน ตลาด หรือในเกม, หรือจากการแจกจ่าย

แต่ละอวตารเป็นระบบของส่วนประกอบที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครที่สามารถโต้ตอบกับวัตถุในพื้นที่ 3D และสวมเครื่องสำอาง, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริม โดยทั่วไปแล้ว, คุณสามารถแยกส่วนประกอบเหล่านี้ออกเป็นสิ่งที่ทำให้ คุณเป็นใคร และ สิ่งที่คุณสวมใส่ มาทำความเข้าใจกันเถอะ

คุณเป็นใคร

มีสี่ชั้นหลักของร่างกายอวตารที่กำหนดลักษณะและการเคลื่อนไหวของตัวละครบนแพลตฟอร์ม:

เรขาคณิต
ลักษณะทางกายภาพของอวตาร
โครงกระดูก
วิธีที่อวตารเคลื่อนไหว
การเคลื่อนไหว
วิธีที่อวตารแสดงออกถึงบุคลิกภาพของพวกเขา
จุดยึดและตาข่ายกรง
วิธีที่อวตารติดอุปกรณ์เสริมและสวมใส่เสื้อผ้า

ในขณะที่คุณสามารถสร้างแต่ละชั้นเหล่านี้ด้วยตนเอง, บางชั้นมีข้อกำหนดในการกำหนดค่าที่เข้มงวดเพื่อให้ตรงตาม ข้อกำหนดตัวละคร ทางเทคนิคของ Roblox ที่รับประกันว่าอวตารของคุณทำงานได้อย่างสม่ำเสมอจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง เพื่อช่วยกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณและให้แน่ใจว่าอวตารของคุณตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้, Roblox มีสิ่งต่อไปนี้:

เรขาคณิต

เรขาคณิตของ ร่างกายอวตาร ประกอบด้วย 15 ส่วนร่างกายที่แยกกันซึ่งกำหนดรูปร่างและเส้นโค้งของตัวละคร:

  • หัว
  • ทรวงอกส่วนบนและส่วนล่าง
  • แขนซ้ายส่วนบน, แขนล่าง, และมือ
  • แขนขวาส่วนบน, แขนล่าง, และมือ
  • ขาซ้ายส่วนบน, ขาล่าง, และเท้า
  • ขาขวาส่วนบน, ขาล่าง, และเท้า

เมื่อผู้ใช้ซื้อร่างกายอวตาร, พวกเขาสามารถติดตั้งเป็นชุดหรือผสมและจับคู่ส่วนร่างกายแต่ละส่วนจากการซื้ออื่น ๆ

สร้างร่างกายอวตารแรกของคุณ
เรขาคณิตของร่างกายอวตาร

โครงกระดูก

ภายในร่างกายทางกายภาพของอวตารมี โครงกระดูก ที่ไม่ถูกเรนเดอร์ซึ่งช่วยให้ตัวละครสามารถเคลื่อนไหวแขนขาได้ โดยทั่วไปเรียกว่า ข้อต่อหรือกระดูก, โครงกระดูกประกอบด้วยข้อมูลการสกินที่ช่วยให้การเชื่อมต่อระหว่างแขนขาโค้งงอได้อย่างเป็นธรรมชาติ เช่น เข่าและข้อศอกของตัวละคร

โครงอวตารมาตรฐาน ต้องการข้อต่อที่สามารถเคลื่อนไหวได้ 15 ข้อเพื่อทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ 15 ส่วนร่างกาย อย่างไรก็ตาม, หากคุณต้องการสร้างตัวละครที่มีความละเอียดสูงขึ้นด้วยระดับความเป็นจริงที่สูงขึ้น, มีข้อต่อเพิ่มเติมสูงสุด 37 ข้อสำหรับ โครง R15 ขั้นสูง ที่คุณสามารถสร้างสำหรับการเคลื่อนไหวของมือ, ไหล่, และกระดูกสันหลัง ข้อต่อแต่ละข้อจะต้องปฏิบัติตามลำดับชั้นและการตั้งชื่อที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้อวตารทำงานได้อย่างถูกต้องใน Studio และในตลาด

หากเรขาคณิตของอวตารของคุณไม่มีโครงกระดูก, Roblox มี การตั้งค่าอวตาร ซึ่งเป็นเครื่องมือที่สร้างโครงที่พร้อมสำหรับตลาดโดยอัตโนมัติให้กับโมเดลร่างกายของตัวละครเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและเคลื่อนไหวได้

สร้างโครงตัวละครแรกของคุณบนโมเดลที่มีอยู่
โครงกระดูกของอวตาร

การเคลื่อนไหว

โดยใช้โครงกระดูกของอวตารหรือกระดูกใบหน้าพร้อมข้อมูล Facial Action Coding System (FACS), คุณสามารถสร้างท่าทางและทำการแทรกแซงระหว่างพวกเขาเพื่อสร้างประเภทการเคลื่อนไหวที่กำหนดเองต่อไปนี้:

Roblox มีเครื่องมือดังต่อไปนี้เพื่อทำให้กระบวนการเคลื่อนไหวของอวตารง่ายขึ้น:

  • การตั้งค่าอวตาร - สร้าง FACS poses, การสกิน, และข้อมูลการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวของใบหน้าและการสนทนาอวตารโดยอัตโนมัติ
  • การเคลื่อนไหวที่ปรับเปลี่ยนได้ - ปรับแต่ง, แก้ไข, และแมพข้อต่อเพื่อให้การเคลื่อนไหวสามารถเล่นได้อย่างราบรื่นระหว่างตัวละครที่มีประเภทของร่างกาย, โครงกระดูก, และสัดส่วนที่ไม่เหมือนกัน
  • Animation Editor - เคลื่อนไหวโครงโดยการสร้างท่าทางในเฟรมหลักต่าง ๆ
  • Animation Capture - บันทึกหรืออัปโหลดเนื้อหาวิดีโอเพื่อจับการเคลื่อนไหวและการแสดงออกเป็นเฟรมหลัก
  • Face Animation Editor - ใช้สไลเดอร์ใบหน้าเพื่อสร้างเฟรมหลักโดยอัตโนมัติเมื่อคุณปรับสไลเดอร์สำหรับคุณลักษณะใบหน้าต่าง ๆ
สร้างการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมดครั้งแรกของคุณสร้างหัวแบบไดนามิกครั้งแรกของคุณ
เรขาคณิตของร่างกายอวตาร
เลือก 1 ข้อเพื่อดูตัวอย่าง

จุดยึดและตาข่ายกรง

ภายนอกร่างกายทางกายภาพของอวตารมีสองประเภทของส่วนประกอบที่ไม่ถูกเรนเดอร์ซึ่งช่วยให้ตัวละครสามารถติดอุปกรณ์เสริมเข้ากับร่างกายและสวมใส่เสื้อผ้า:

  • จุดยึด - ตั้งจุดเฉพาะที่อุปกรณ์เสริมและวัตถุที่สามารถติดตั้งในเกมจะติดเข้ากับร่างกายของตัวละคร
  • ตาข่ายกรง - ตั้งขอบเขตภายนอกสำหรับเสื้อผ้าเพื่อยืดและพอดีกับร่างกายของตัวละคร

หากเรขาคณิตของอวตารของคุณไม่มีจุดยึดหรือตาข่ายกรง, Roblox มี การตั้งค่าอวตาร ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เพิ่มจุดยึดและตาข่ายกรงที่จำเป็นให้กับอวตารของคุณโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีไฟล์โปรเจกต์ที่สามารถดาวน์โหลดได้ใน Blender, Maya, และ .fbx ไฟล์โปรเจกต์ ที่คุณสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณใช้จุดยึดและตาข่ายกรงมาตรฐานสำหรับร่างกายมนุษย์

แก้ไขตาข่ายกรงครั้งแรกของคุณบนโมเดลที่มีอยู่
ตาข่ายกรงและจุดยึดของอวตาร

สิ่งที่คุณสวมใส่

มีสี่ชั้นหลักของสิ่งที่อวตารสามารถสวมใส่เพื่อแสดงสไตล์ที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขา:

เครื่องสำอาง
รายการเครื่องสำอาง 2D ที่คุณสามารถใช้กับใบหน้าของตัวละคร
อุปกรณ์เสริมที่แข็ง
รายการเครื่องสำอาง 3D ที่ติดอยู่บนร่างกายของตัวละคร เช่น หมวก, อาวุธ, และอุปกรณ์ประกอบฉาก
อุปกรณ์เสริมแบบชั้น
รายการเครื่องสำอาง 3D ที่ยืดและพอดีกับร่างกายของตัวละคร เช่น กางเกง, เสื้อยืด, และแจ็คเก็ต
เสื้อผ้าแบบคลาสสิก
ภาพเครื่องสำอาง 2D ที่พันรอบร่างกายของตัวละคร

แต่ละชั้นเหล่านี้มีข้อกำหนดที่เข้มงวดเพื่อให้ผู้ใช้สามารถติดตั้งรายการเหล่านี้กับตัวละครที่มีรูปร่างและขนาดที่แตกต่างกัน

เครื่องสำอาง

เครื่องสำอาง เป็นรายการเครื่องสำอางสำหรับการแสดงออกที่สร้างสรรค์เพิ่มเติม เช่น การแต่งหน้า, เครื่องหมายการต่อสู้, การพรางตัว, และศิลปะการแต่งหน้าทั่วไป เช่น อายแชโดว์, ลิปสติก, และบลัชออน ผู้ใช้สามารถซื้อเครื่องสำอางเป็นชุดในตลาดและใช้เป็นลุคที่สอดคล้องกันทั้งหมด หรือเปลี่ยนส่วนประกอบเครื่องสำอางแต่ละชิ้นให้เข้ากับสไตล์ของอวตารของตนเอง

Roblox มี แม่แบบเครื่องสำอาง ที่คุณสามารถใช้ในกระบวนการสร้างของคุณ เช่น:

  • เท็กซ์เจอร์แม่แบบที่คุณสามารถใช้ในซอฟต์แวร์การแก้ไข 2D เพื่อสร้างเครื่องสำอาง
  • หัวแม่แบบที่คุณสามารถใช้เพื่อดูและทดสอบเครื่องสำอางของคุณก่อนการส่งออก
  • ประสบการณ์อ้างอิงที่คุณสามารถใช้เพื่ออิมพอร์ตและทดสอบทรัพย์สินเครื่องสำอางของคุณบนตัวละครที่มีโทนสีผิวและประเภทของร่างกายที่แตกต่างกัน

คุณสามารถใช้แม่แบบเหล่านี้เป็นการอ้างอิงบริสุทธิ์เพื่อดูว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร หรือคุณสามารถใช้ทั้งหมดในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการสร้างของคุณ

สร้างลุคเครื่องสำอางครั้งแรกของคุณ
อวตารที่ไม่มีเครื่องสำอาง
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

อุปกรณ์เสริมที่แข็ง

อุปกรณ์เสริมที่แข็ง ติดอยู่กับอวตารตามจุดยึดรอบร่างกายของตัวละคร เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมที่แข็งในตลาด, พวกเขาสามารถปรับตำแหน่งและการหมุนของรายการออกจากจุดยึดตามประเภทของร่างกายของอวตารของตน

Roblox มี บทเรียนทีละขั้นตอน เกี่ยวกับวิธีการแปลงโมเดล 3D ที่กำหนดเองของคุณให้เป็นอุปกรณ์เสริมที่แข็ง, รวมถึง เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม ใน Studio เพื่อทดสอบและแก้ไขโมเดล 3D ที่กำหนดเองของคุณในหลาย ๆ การรวมกันของร่างกายตัวละคร, การเคลื่อนไหว, และอุปกรณ์เสริม

สร้างอุปกรณ์เสริมที่แข็งครั้งแรกของคุณ
อวตารที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมที่แข็ง
Toggle Back, Neck, Waist to preview

อุปกรณ์เสริมแบบชั้น

อุปกรณ์เสริมแบบชั้น, มักเรียกว่าเสื้อผ้าแบบชั้น, ยืดและพอดีกับอวตารตามโครงกระดูกและตาข่ายกรงของพวกเขา เมื่อผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์เสริมแบบชั้นในตลาด, พวกเขาคาดหวังว่ามันจะเคลื่อนไหวไปกับการเคลื่อนไหวของตัวละครและชั้นอย่างเหมาะสมบนเสื้อผ้าที่มีอยู่ที่ตัวละครสวมใส่

Roblox มี บทเรียนทีละขั้นตอน เกี่ยวกับวิธีการสร้างเสื้อยืดแบบชั้นที่พร้อมสำหรับ Studio ใน Blender, รวมถึง เครื่องมือการปรับขนาดอุปกรณ์เสริม ใน Studio เพื่อทดสอบและแก้ไขโมเดล 3D ที่กำหนดเองของคุณในหลาย ๆ การรวมกันของร่างกายตัวละคร, การเคลื่อนไหว, และอุปกรณ์เสริม

สร้างอุปกรณ์เสริมแบบชั้นครั้งแรกของคุณ
อวตารที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมแบบชั้น
เลือก 1 ข้อเพื่อดูตัวอย่าง

เสื้อผ้าแบบคลาสสิก

เสื้อผ้าแบบคลาสสิก จะพันรอบพื้นที่เฉพาะของร่างกายอวตาร เช่น ทรวงอกด้านหน้าเพื่อเสื้อยืดหรือร่างกายและขาสำหรับกางเกง นี่คือประเภทของรายการอวตารที่ง่ายที่สุดในการขายบน Roblox เพราะคุณเพียงแค่ต้องมีโปรแกรมแก้ไขภาพและเว็บเบราว์เซอร์สำหรับกระบวนการสร้าง

Roblox มี บทเรียนวิดีโอทีละขั้นตอน เกี่ยวกับวิธีการสร้างเสื้อยืดแบบคลาสสิกที่พร้อมสำหรับ Studio โดยใช้ GNU Image Manipulation Program (GIMP), โปรแกรมแก้ไขภาพฟรีจากบุคคลที่สาม

สร้างรายการเสื้อผ้าแบบคลาสสิกครั้งแรกของคุณ






อวตารที่ไม่มีเสื้อผ้าแบบคลาสสิก
Toggle Pants, Shirt to preview
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ