Part

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้จะพร้อมใช้งานในภาษาที่คุณเลือกในเร็วๆ นี้

The Part object is a type of BasePart. It comes in five different primitive shapes: Ball, Block, Cylinder, Wedge, and CornerWedge.

ตัวอย่างโค้ด

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

สรุป

คุณสมบัติ

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Sets the overall shape of the object.

คุณสมบัติรับทอดมาจากBasePart
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether a part is immovable by physics.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The angular velocity of the part's assembly.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The center of mass of the part's assembly in world space.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The linear velocity of the part's assembly.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The total mass of the part's assembly.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    A reference to the root part of the assembly.

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Back face of a part (+Z direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Bottom face of a part (-Y direction).

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the color of a part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the position and orientation of the BasePart in the world.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether a part may collide with other parts.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether the part is considered during spatial query operations.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines if Touched and TouchEnded events fire on the part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether or not a part casts a shadow.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the world position in which a part's center of mass is located.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the name of a part's collision group.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the color of a part.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Indicates the current physical properties of the part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines several physical properties of a part.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Used to enable or disable aerodynamic forces on parts and assemblies.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The CFrame of the physical extents of the BasePart.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The actual physical size of the BasePart as regarded by the physics engine.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Front face of a part (-Z direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Left face of a part (-X direction).

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines a multiplier for BasePart.Transparency that is only visible to the local client.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether a part is selectable in Studio.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the mass of the part, the product of its density and volume.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines whether the part contributes to the total mass or inertia of its rigid body.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the texture and default physical properties of a part.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The name of MaterialVariant.

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the rotation of the part in the world.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Specifies the offset of the part's pivot from its CFrame.

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the position of the part in the world.

  • ซ่อนอยู่
    อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Time since last recorded physics update.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines how much a part reflects the skybox.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the smallest change in size allowable by the Resize method.

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Describes the faces on which a part may be resized.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Right face of a part (+X direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    The main rule in determining the root part of an assembly.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    The rotation of the part in degrees for the three axes.

  • ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the dimensions of a part (length, width, height).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines the type of surface for the Top face of a part (+Y direction).

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Determines how much a part can be seen through (the inverse of part opacity).

คุณสมบัติรับทอดมาจากPVInstance
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • ไม่ซ้ำ
    ไม่สามารถเขียนสคริปต์
    อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากBasePartวิธีการรับทอดมาจากPVInstance

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากBasePart

คุณสมบัติ

ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

The Shape property sets the overall shape of the object to one of a predetermined list of built-in shapes.

The Enum.PartType enum controls the shape value, and has five possible shapes:

Shape/ValueDescription
BallA spherical shape.
BlockA block shape.
CylinderA cylinder shape.
WedgeA wedge shape with a slope on one side.
CornerWedgeA wedge shape with slopes on two sides.

MeshPart and solid modeling can be used to obtain completely custom part shapes.

Collisions between balls, blocks, and wedges, and corner wedges are exact, whereas collisions between terrain, cylinders, TriangleMeshes, and other geometry types are approximations. This means that the ball shape can be useful to create stable colliders for car wheels.

ตัวอย่างโค้ด

Create a Part in a Script

local part = Instance.new("Part")
part.Name = "JurassicPart"
part.Anchored = true
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Color = Color3.new(1, 1, 1)
part.Parent = workspace -- Put the part into the Workspace

วิธีการ

อีเวนต์