CanvasGroup

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

CanvasGroup จะเรนเดอร์ลูกหลานในลักษณะเป็นกลุ่มที่มีสีและความโปร่งใสที่ประยุกต์ในผลการเรนเดอร์ การตั้งค่า GuiEffect ( UICorner และ G

หมายเหตุสำคัญ:

  • ลูกหลานของ CanvasGroup จะถูกเรนเดอร์เป็นเนื้อผ้าแบนเท่านั้นเมื่อลูกหลานของ祖先 LayerCollector มีการตั้งค่า LayerCollector.ZIndexBehavior เป็น Enum.ZIndexBehavior.Sibling
  • CanvasGroup ใช้พื้นที่หน่วยความจำเพิ่มเติม คุณภาพของเนื้อหาและการใช้หน่วยความจำทั้งหมดจำกัดโดย Enum.QualityLevel ของลูกค้า เมื่อเกินขีดจำกัดนี้ CanvasGroup จะเรนเดอร์เป็นเนื้อหาว่าง
  • เราแนะนำให้ใช้ CanvasGroup ด้วยขนาดคงที่ หากไม่ใช่เช่นนั้น เนื้อผ้าใหม่จะต้องสร้างขึ้นเพื่อรองรับขนาดใหม่

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีย้อมที่ใช้กับบรรพบุรุษทั้งหมด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความโปร่งใสที่ใช้กับบรรพบุรุษทั้งหมด

  • การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
    อ่านพร้อมๆ กัน
คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiObject
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่ารูปแบบนี้สามารถรับข้อมูลการป้อนของผู้ใช้ได้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจุดเริ่มต้นของ GuiObject สัมพันธ์กับขนาดอันตามตัวเลข

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าจะมีการปรับขนาดหรือไม่ขึ้นอยู่กับเนื้อหาของลูก

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีพื้นหลัง GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความโปร่งใสของพื้นหลังและขอบเขตของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดสีของขอบ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการที่ GuiObject ขอบเขตถูกวางโดยเฉลี่ยกับขนาดของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดความกว้างของพิกเซลของ GuiObject รอบ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าควรเรนเดอร์หรือไม่ GuiObjects ภายนอกขอบเขตของรูปปั้น GUI ระดับพ่อของคุณ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าผู้เล่นกดเมาส์บน GuiObject หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GuiButton สามารถใช้งานได้หรือไม่ หรือว่า GuiState ของ GuiObject กําลังเปลี่ยนแปลงหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมลำดับการเรียงลำดับของ GuiObject เมื่อใช้กับ UIGridStyleLayout

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะได้รับการเลือกเมื่อเครื่องยนต์ผู้ควบคุมเลื่อนลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อเครื่องยนต์เลื่อนซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อเครื่องยนต์เลื่อนไปทางขวา

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า GuiObject ซึ่งจะถูกเลือกเมื่อเครื่องยนต์เลื่อนขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดตำแหน่งพิกเซลและตำแหน่งเศษเส้นของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดจำนวนองศาที่ GuiObject หมุน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GUI สามารถเลือกได้โดย gamepad หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปลี่ยนแปลงการตกแต่งการเลือกที่ใช้สำหรับแพดพันเกม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ลำดับของ GuiObjects ที่เลือกโดย UI เกมแพด.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดขนาดพิกเซลและขนาดพิกเซลของ GuiObject

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่า Size แกนที่ Class.GuiObject จะสร้างบน, สัมพันธ์กับขนาดของพ่อของมัน.

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    สมบัติสัมพันธ์ผสมของ BackgroundTransparency และ TextTransparency

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า GuiObject และบุตรหลานของมันจะถูกเรนเดอร์หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดลำดับที่เรนเดอร์ GuiObject เมื่อเป็นคู่กับคนอื่น

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase2d
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายตำแหน่งหน้าจอที่เป็นไปเลยของรายการ UI ในพิกเซล

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายการหมุนเวียนหน้าจริงของ UI โดยองศา

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ

    อธิบายขนาดหน้าจอที่เป็นไปจริงของรายการ UI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เมื่อตั้งค่าเป็น true จะใช้การแปลภาษาใน GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    การอ้างอิงถึง LocalizationTable ที่จะใช้ในการประยุกต์การแปลอัตโนมัติสู่ GuiBase2d และลูกหลานของมัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพานเกมในแนวโน้มทางซ้าย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักเกมในทิศทางที่ถูกต้อง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ปรับแต่งพฤติกรรมการเลือกแพดพักในแนวตั้งขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของแผงควบคุมเกม

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากGuiObject

อีเวนต์

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiObject
  • เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เริ่มต้นใช้งานผ่านอุปกรณ์ระหว่างมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มคีย์บอร์ดลง, ฯลฯ)

  • ไฟร์เมื่อผู้ใช้เปลี่ยนวิธีการโต้ตอบผ่านอุปกรณ์ระหว่างมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มกล้อง, ฯลฯ)

  • ไฟร์เมื่อผู้ใช้หยุดใช้งานผ่านอุปกรณ์ระหว่างมนุษย์-คอมพิวเตอร์ (ปุ่มเมาส์ลง, แตะเริ่ม, ปุ่มคีย์บอร์ดลง, ฯลฯ)

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปที่องค์ประกอบ GUI

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากส่วน GUI

  • การเพิ่มเติมเมื่อผู้ใช้เคลื่อนเมาส์ไปยัง GUI เมื่ออยู่ภายในส่วนหนึ่งของ GUI

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เลื่อนเมาส์กลับเมื่อเมาส์อยู่เหนือ GUI เอเจนต์

  • จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เลื่อนเมาส์ไปข้างหน้าเมื่อเมาส์อยู่เหนือรายการ GUI

  • จุดเกิดเหตุเมื่อ GuiObject ได้รับการโฟกัสด้วย Gamepad ตัวเลือก

  • ไฟร์เมื่อ Gamepad เลือกเปลี่ยนโฟกัสไปที่ GuiObject

  • เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเริ่มต้น ดำเนินการต่อและหยุดการกด UI เป็นเวลานาน

  • TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นยกนิ้วของพวกเขาบนองค์ประกอบ UI

  • TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เปิดเมื่อผู้เล่นทำการเลื่อนหรือดึงด้วยนิ้วสองนิ้วบน UI

  • TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการหมุนโดยใช้นิ้วสองนิ้วบนรูปปั้น

  • TouchSwipe(swipeDirection : Enum.SwipeDirection,numberOfTouches : number):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการเลื่อนสไนเปอร์บนองค์ประกอบ UI

  • TouchTap(touchPositions : Array):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำการเลื่อนสายตาในส่วน UI

อีเวนต์รับทอดมาจากGuiBase2d
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    เกิดขึ้นเมื่อเลือกแผงควบคุมเกมเคลื่อนไปยัง, ออกหรือเปลี่ยนแปลงใน GuiBase2d หรือ GuiObjects ต้นได้

คุณสมบัติ

GroupColor3

อ่านพร้อมๆ กัน

สีย้อมที่ใช้กับบรรพบุรุษทั้งหมด

GroupTransparency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความโปร่งใสที่ใช้กับบรรพบุรุษทั้งหมด

ResolutionScale

การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox
อ่านพร้อมๆ กัน

วิธีการ

อีเวนต์