BindableEvent

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัตถุ BindableEvent ช่วยให้เหตุการณ์ที่กำหนดเองผ่านการสื่อสารแบบอินาสั

ในฐานะทางเลือกสำหรับการสื่อสารแบบสองทางระหว่างสองสคริปต์บนด้านข้างเดียวของเขตเครือข่ายลูกค้าเซิร์ฟเวอร์, พิจารณา BindableFunction

ตามที่ระบุไว้ BindableEvents ไม่สามารถสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าได้ หากคุณกำลังมองหาคุณสมบัตินี้ให้ใช้ RemoteEvent เป็นผู้อธิบายใน เหตุการณ์ระ

ดู อีเวนต์และคอลแบ็คที่กําหนดเองสําหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BindableEvent

ข้อจํากัดของตัวแปร

ใด ๆ ประเภทของ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์เมื่อ BindableEvent ถูกเรียกดู, เช่นเดียวกับ Luau เช่นตั

สรุป

วิธีการ

  • Fire(arguments : Tuple):void
    เขียนพร้อมๆ กัน

    เรียกใช้ BindableEvent ซึ่งในทางหันกลับไปเรียกใช้ Event อีเว้นท์

อีเวนต์

  • เปิดใช้งานเมื่อสคริปต์ใด ๆ เรียกวิธีการ Fire() บนคําสั่ง BindableEvent อินสแตนซ์

คุณสมบัติ

วิธีการ

Fire

void
เขียนพร้อมๆ กัน

เรียกวิธี BindableEvent ซึ่งในทางหนึ่งจะเรียกวิธี Event เหตุการณ์ วิธีนี้จะไม่สร้างผล แม้ว่าสคริปต์จะไม่ได้เชื่อมต่อกับเหตุการณ์ และแม้ว่าวิธีการเชื่อมต่อจ

ใด ๆ ประเภทของ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง Fire() รวมถึง Luau เช่นตัวเลขสตริงแ

ดู อีเวนต์และคอลแบ็คที่กําหนดเอง สําหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Fire()

พารามิเตอร์

arguments: Tuple

มีค่าที่จะส่งไปยัง Event เหตุการณ์ที่เชื่อมต่อกับเดียวกัน BindableEvent


ส่งค่ากลับ

void

อีเวนต์

Event

เปิดใช้งานเมื่อสคริปต์ใด ๆ เรียกวิธี Fire() บนด้านหน้าเดียวของ BindableEvent ด้วยอาร์กุมเดียวกันเป็นตัวอ้าง

ดู อีเวนต์และคอลแบ็คที่กําหนดเอง สําหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Event

พารามิเตอร์

arguments: Tuple

พารามิเตอร์ที่ส่งผ่าน Fire()