BindableEvent
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BindableEvent ช่วยให้เหตุการณ์ที่กำหนดเองผ่านการสื่อสารแบบอินาสั
ในฐานะทางเลือกสำหรับการสื่อสารแบบสองทางระหว่างสองสคริปต์บนด้านข้างเดียวของเขตเครือข่ายลูกค้าเซิร์ฟเวอร์, พิจารณา BindableFunction
ตามที่ระบุไว้ BindableEvents ไม่สามารถสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าได้ หากคุณกำลังมองหาคุณสมบัตินี้ให้ใช้ RemoteEvent เป็นผู้อธิบายใน เหตุการณ์ระ
ดู อีเวนต์และคอลแบ็คที่กําหนดเองสําหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BindableEvent
ข้อจํากัดของตัวแปร
ใด ๆ ประเภทของ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์เมื่อ BindableEvent ถูกเรียกดู, เช่นเดียวกับ Luau เช่นตั
สรุป
วิธีการ
เรียกใช้ BindableEvent ซึ่งในทางหันกลับไปเรียกใช้ Event อีเว้นท์
อีเวนต์
เปิดใช้งานเมื่อสคริปต์ใด ๆ เรียกวิธีการ Fire() บนคําสั่ง BindableEvent อินสแตนซ์
คุณสมบัติ
วิธีการ
Fire
เรียกวิธี BindableEvent ซึ่งในทางหนึ่งจะเรียกวิธี Event เหตุการณ์ วิธีนี้จะไม่สร้างผล แม้ว่าสคริปต์จะไม่ได้เชื่อมต่อกับเหตุการณ์ และแม้ว่าวิธีการเชื่อมต่อจ
ใด ๆ ประเภทของ Roblox เช่น Datatype.Enum``Class.Instance หรืออื่น ๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง Fire() รวมถึง Luau เช่นตัวเลขสตริงแ
ดู อีเวนต์และคอลแบ็คที่กําหนดเอง สําหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Fire()
พารามิเตอร์
มีค่าที่จะส่งไปยัง Event เหตุการณ์ที่เชื่อมต่อกับเดียวกัน BindableEvent
ส่งค่ากลับ
อีเวนต์
Event
เปิดใช้งานเมื่อสคริปต์ใด ๆ เรียกวิธี Fire() บนด้านหน้าเดียวของ BindableEvent ด้วยอาร์กุมเดียวกันเป็นตัวอ้าง
ดู อีเวนต์และคอลแบ็คที่กําหนดเอง สําหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Event