BindableEvent
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BindableEvent ช่วยให้สามารถสร้างเหตุการณ์ที่กําหนดเองผ่านการสื่อสารแบบเดี่ยวทางเดียวระหว่างสคริปต์บนด้านเดียวกันของขอบเขต ไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์เมื่อคุณยิง ผ่านวิธี สคริปต์การยิงจะไม่ให้ผลผลิตและฟังก์ชันเป้าหมายได้รับอาร์กิวเมนต์ที่ส่งมาด้วยข้อจํากัดบางอย่าง BindableEvents สร้างกระทู้ของแต่ละฟังก์ชันที่เชื่อมต่อกันทั้งหมด ดังนั้นแม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดในการยิงเพียงครั้งเดียว ผู้อื่นก็จะดำเนินการต่อไป
ในฐานะทางเลือกสำหรับการสื่อสารแบบสองทางระหว่างสคริปต์สองตัวในด้านเดียวกันของขอบเขตไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ พิจารณา BindableFunction
ตามที่ระบุไว้ BindableEvents ไม่อนุญาตให้มีการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าหากคุณกำลังมองหาฟังก์ชันนี้ให้ใช้ RemoteEvent ตามที่อธิบายไว้ใน อีเวนต์ระยะไกลและการโทรกลับ
ดู การเชื่อมโยงเหตุการณ์และการโทรกลับ สําหรับตัวอย่างโค้ดและรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BindableEvent
ข้อจำกัดพารามิเตอร์
ประเภทของวัตถุ Roblox ใดๆ เช่น , หรืออื่นๆ สามารถส่งเป็นพารามิเตอร์เมื่อ ถูกเรียก รวมถึงประเภท Luau เช่นตัวเลข สตริง และบูลีเนียน แม้ว่าคุณควรสำรวจข้อจำกัด อย่างระมัดระวังก็ตาม
สรุป
วิธีการ
เปิดไฟ BindableEvent ซึ่งจะเปิดไฟ Event กิจกรรม
เหตุการณ์
เกิดไฟไหม้เมื่อสคริปต์ใดๆ เรียกวิธี Fire() บนตัวอย่างเดียวกัน BindableEvent