FloorWire

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

สายดินพยายามทำสายจากสองคุณสมบัติของมัน: FloorWire.From และ FloorWire.To ซึ่งทั้งสองต้องกำหนดเป็น BasePartบางครั้งจะผ่านอิฐ แต่ส่วนใหญ่เวลาทำงานได้ดีมันเริ่มต้นที่ศูนย์กลางของจากและไปที่ศูนย์กลางของถึงด้านใดของแต่ละอย่างที่ไปขึ้นอยู่กับตำแหน่งของส่วนฐานมันเลือกเส้นทางที่เร็วที่สุด

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    ตัวเลขทศนิยมระหว่าง 0 และ 1 ซึ่งคุณสามารถควบคุมได้ว่าตราสัญลักษณ์ทั้งหมดอยู่ไกลแค่ไหนบนสายเคเบิล

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    วัตถุที่ FloorWire เดินทางจาก

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    จํานวนสตัดระหว่างแต่ละส่วนของสายเคเบิลชั้น

  • Texture:ContentId
    อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    ตั้งเทกเจอร์ที่จะแสดงบน FloorWire

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    ตั้งขนาดของเทกเจอร์ที่ใช้กับ FloorWire

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    วัตถุที่ FloorWire เดินทางไป

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    ความเร็วที่เทกเจอร์ไหลตามสายเคเบิล

  • อ่านพร้อมๆ กัน
    เลิกใช้แล้ว

    รัศมีของสายเคเบิล

คุณสมบัติรับทอดมาจากGuiBase3d
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งสีของวัตถุ GUI

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่

คุณสมบัติ

CycleOffset

อ่านพร้อมๆ กัน

ตัวเลขทศนิยมระหว่าง 0 และ 1 ซึ่งคุณสามารถควบคุมได้ว่าตราสัญลักษณ์ทั้งหมดอยู่ไกลแค่ไหนบนสายเคเบิล

อ่านพร้อมๆ กัน

วัตถุที่ FloorWire เดินทางจาก

StudsBetweenTextures

อ่านพร้อมๆ กัน

จํานวนสตัดระหว่างแต่ละส่วนของสายเคเบิลชั้น

Texture

ContentId
อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งเทกเจอร์ที่จะแสดงบน FloorWire

TextureSize

อ่านพร้อมๆ กัน

ตั้งขนาดของเทกเจอร์ที่ใช้กับ FloorWire

อ่านพร้อมๆ กัน

วัตถุที่ FloorWire เดินทางไป

Velocity

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วที่เทกเจอร์ไหลตามสายเคเบิล

WireRadius

อ่านพร้อมๆ กัน

รัศมีของสายเคเบิล

วิธีการ

อีเวนต์