ColorCorrectionEffect

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ColorCorrectionEffect สามารถใช้เพื่อปรับแต่งคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับสีหลายอย่างพร้อมกัน รวมถึง Saturation , TintColor , Brightness และ Contrastมันมีประโยชน์สำหรับการปรับแต่งความสวยงามทางสายตาของโลกหรือสื่อสถานะผลกระทบให้กับผู้เล่นวัตถุหลาย ColorCorrectionEffect ชิ้นสามารถใช้พร้อมกันได้และพวกเขาจะรวมผลกระทบของพวกเขาไว้ด้วยกัน

เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์การประมวลผลภาพอื่นๆ หลังการโพสต์ColorCorrectionEffect จะทำงานได้เฉพาะในขณะที่ Enabled และเมื่อถูกผูกกับ Lighting หรือ Workspace.CurrentCameraนอกจากนี้ยังอาจแสดงผลแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Studio ของคุณ (ดู คุณภาพการแสดงผลของเอดิเตอร์ ใน การแสดงผล )

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดโดยจํานวนที่ความสว่างของสีพิกเซลจะถูกเลื่อนไป

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดการเปลี่ยนแปลงในการแยกระหว่างสีมืดและสีอ่อน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดการเปลี่ยนแปลงความเข้มของสี

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดโดยจํานวนที่ช่อง RGB ของพิกเซลถูกขยาย

คุณสมบัติรับทอดมาจากPostEffect
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สลับว่าจะเปิดใช้งาน PostEffect หรือไม่

คุณสมบัติ

Brightness

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดโดยจํานวนที่สีของพิกเซลจะถูกเลื่อนค่า -1 จะทำให้พิกเซลทั้งหมดเป็นสีดำสนิทในขณะที่ค่า 1 จะทำให้พวกเขาเป็นสีขาว

Contrast

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดการแยกระหว่างสีมืดและสีสว่างค่าที่น้อยกว่า 0 มีความคมชัดลดลงในขณะที่ค่าที่มากกว่า 0 มีความคมชัดเพิ่มขึ้น

Saturation

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดการเปลี่ยนแปลงในความเข้มของสีพิกเซลค่าที่สูงกว่า 1 จะทำให้สีสดขึ้นในขณะที่ค่าที่ต่ำกว่า 0 จะทำให้สีน่าเบื่อมากขึ้นในที่สุดจะถึงความอิ่มตัวสูงสุดที่ -1

TintColor

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดโดยปัจจัยใดที่ช่อง RGB ของสีพิกเซลจะถูกขยายผลกระทบเป็นทวีคูณดังนั้นการเปลี่ยนสิ่งนี้เป็น [255, 0, 0] (สีแดง) จะทำให้ช่องสีเขียวและสีฟ้าถูกคูณด้วย 0

วิธีการ

อีเวนต์