ColorCorrectionEffect
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ColorCorrectionEffect สามารถใช้เพื่อปรับแต่งคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับสีหลายอย่างพร้อมกัน รวมถึง Saturation , TintColor , Brightness และ Contrastมันมีประโยชน์สำหรับการปรับแต่งความสวยงามทางสายตาของโลกหรือสื่อสถานะผลกระทบให้กับผู้เล่นวัตถุหลาย ColorCorrectionEffect ชิ้นสามารถใช้พร้อมกันได้และพวกเขาจะรวมผลกระทบของพวกเขาไว้ด้วยกัน
เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์การประมวลผลภาพอื่นๆ หลังการโพสต์ColorCorrectionEffect จะทำงานได้เฉพาะในขณะที่ Enabled และเมื่อถูกผูกกับ Lighting หรือ Workspace.CurrentCameraนอกจากนี้ยังอาจแสดงผลแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่า Studio ของคุณ (ดู คุณภาพการแสดงผลของเอดิเตอร์ ใน การแสดงผล )
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดโดยจํานวนที่ความสว่างของสีพิกเซลจะถูกเลื่อนไป
กำหนดการเปลี่ยนแปลงในการแยกระหว่างสีมืดและสีอ่อน
กำหนดการเปลี่ยนแปลงความเข้มของสี
กำหนดโดยจํานวนที่ช่อง RGB ของพิกเซลถูกขยาย
สลับว่าจะเปิดใช้งาน PostEffect หรือไม่
คุณสมบัติ
Brightness
คุณสมบัตินี้กำหนดโดยจํานวนที่สีของพิกเซลจะถูกเลื่อนค่า -1 จะทำให้พิกเซลทั้งหมดเป็นสีดำสนิทในขณะที่ค่า 1 จะทำให้พวกเขาเป็นสีขาว
Contrast
คุณสมบัตินี้กำหนดการแยกระหว่างสีมืดและสีสว่างค่าที่น้อยกว่า 0 มีความคมชัดลดลงในขณะที่ค่าที่มากกว่า 0 มีความคมชัดเพิ่มขึ้น
Saturation
คุณสมบัตินี้กำหนดการเปลี่ยนแปลงในความเข้มของสีพิกเซลค่าที่สูงกว่า 1 จะทำให้สีสดขึ้นในขณะที่ค่าที่ต่ำกว่า 0 จะทำให้สีน่าเบื่อมากขึ้นในที่สุดจะถึงความอิ่มตัวสูงสุดที่ -1
TintColor
คุณสมบัตินี้กำหนดโดยปัจจัยใดที่ช่อง RGB ของสีพิกเซลจะถูกขยายผลกระทบเป็นทวีคูณดังนั้นการเปลี่ยนสิ่งนี้เป็น