BodyThrust
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BodyThrust ใช้แรงที่เกี่ยวข้องกับการประกอบที่มันเป็นพ่อที่ตำแหน่งเฉพาะมันทำงานคล้ายกับ BodyForce ยกเว้นว่าแรงของวัตถุนี้ใช้ที่จุดเฉพาะ ( Location ) ทำให้คุณสามารถใช้แรงบิด (แรงหมุน) ได้เพื่อใช้แรงโดยไดนามิกเพื่อให้การประกอบรักษาความเร็วเฉพาะทางคงที่คงที่ใช้ BodyAngularVelocity แทนเพื่อใช้แรงไดนามิกในการรักษาทิศทางคงที่ (ตำแหน่งมุม) ให้กับชิ้นส่วนประกอบ ให้ใช้ BodyGyro
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดปริมาณแรงที่ใช้กับแต่ละแกนเมื่อเทียบกับการประกอบ
กำหนดตำแหน่งที่เกี่ยวข้องที่ Force ถูกใช้