BodyThrust
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
วัตถุ BodyThrust ใช้ (หรือใช้) แรงที่เกี่ยวข้องกับส่วนที่เป็นพ่อที่ตำแหน่งเฉพาะ ที่มันทำงานคล้ายกับ BodyForce ยกเว้นว่าแรงของวัตถุนี้ใช้ที่จุดเฉพาะ ( BodyThrust.Location ) ทำให้คุณสามารถใช้แรง [แรงบิด][1] (แรงบิด) ได้เพื่อใช้แรงไดนามิกในการให้ส่วนรักษาความเร็วเฉพาะทางอย่างต่อเนื่องโดยใช้ BodyAngularVelocity แทนเพื่อใช้แรงไดนามิกในการรักษาทิศทางคงที่ (ตําแหน่งมุม) ให้ชิ้นส่วน ใช้ BodyGyro
สรุป
คุณสมบัติ
กำหนดปริมาณแรงที่ใช้กับแต่ละแกนเมื่อเทียบกับชิ้นส่วน
กำหนดตำแหน่งที่เกี่ยวข้องที่ Force ถูกใช้
คุณสมบัติ
Force
คุณสมบัติ Force กำหนดปริมาณแรงที่ใช้กับแต่ละแกนเมื่อเทียบกับชิ้นส่วนไม่เหมือนกับ BodyForce.Force คุณสมบัตินี้เป็นค่าสัมพันธ์กับส่วนและไม่ใช่โลกแรงถูกใช้ที่ Location ซึ่งเป็นสัดส่วนกับส่วนด้วย
Location
คุณสมบัติสถานที่กำหนดความเคลื่อนที่แบบสัมพันธ์จากส่วนกลางที่ BodyThrust.Force ถูกใช้นี่คือวิธีหลักในการเปลี่ยนแรงเป็นแรงบิด