BodyThrust

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ BodyThrust ใช้แรงที่เกี่ยวข้องกับการประกอบที่มันเป็นพ่อที่ตำแหน่งเฉพาะมันทำงานคล้ายกับ BodyForce ยกเว้นว่าแรงของวัตถุนี้ใช้ที่จุดเฉพาะ ( Location ) ทำให้คุณสามารถใช้แรงบิด (แรงหมุน) ได้เพื่อใช้แรงโดยไดนามิกเพื่อให้การประกอบรักษาความเร็วเฉพาะทางคงที่คงที่ใช้ BodyAngularVelocity แทนเพื่อใช้แรงไดนามิกในการรักษาทิศทางคงที่ (ตำแหน่งมุม) ให้กับชิ้นส่วนประกอบ ให้ใช้ BodyGyro

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดปริมาณแรงที่ใช้กับแต่ละแกนเมื่อเทียบกับการประกอบ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดตำแหน่งที่เกี่ยวข้องที่ Force ถูกใช้

คุณสมบัติ

Force

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดปริมาณแรงที่ใช้กับแต่ละแกนเมื่อเทียบกับการประกอบแรงถูกใช้ที่ Location ซึ่งเป็นสัดส่วนกับการประกอบเช่นกัน

Location

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้กำหนดตำแหน่งที่สัมพันธ์ที่ Force ถูกใช้ นี่คือวิธีหลักในการเปลี่ยนแรงเป็นแรงบิด

วิธีการ

อีเวนต์