InputObject
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
อินพุต InputObject แทนที่การใส่ของผู้ใช้คนเดียว เช่น การเคลื่อนไหวของเมาส์ การสัมผัส การกดปุ่ม และอื่นๆ สร้างขึ้นเมื่อการใส่เริ่มต้น
คุณสมบัติของวัตถุนี้แตกต่างกันตาม UserInputType .แต่ละประเภทของการใส่จะได้รับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในส่วน UserInputState ของมันในระหว่างชีวิตของอินพุตอื่นๆ ที่อธิบายอินพุตเพิ่มเติมอาจเปลี่ยนแปลงได้ เช่น Position และ Deltaแป้นพิมพ์และปุ่มเกมแดดจัดจะมีค่าตั้งค่า KeyCode ที่กำหนด
เมื่อสร้างในตอนต้นของการป้อนข้อมูล วัตถุเดียวกันจะยังคงอยู่และอัปเดตจนกว่าการป้อนข้อมูลจะสิ้นสุดผลลัพธ์คือคุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงของวัตถุโดยใช้เหตุการณ์ Changed เมื่อผู้ใช้เปลี่ยนการใส่ข้อมูลในคำถามคุณยังสามารถวางวัตถุเหล่านี้ลงในรายการของสนามอินพุตที่ใช้งานและโต้ตอบกับวัตถุหลังจากสร้างโดยเหตุการณ์เช่น UserInputService.InputBeganส่วนใหญ่มันมีประโยชน์สำหรับเหตุการณ์แตะ เนื่องจากแต่ละจุดสัมผัสจะมีอินพุตที่แยกต่างหาก
ดูเพิ่ม:
- ContextActionService ซึ่งส่ง InputObject ไปยังฟังก์ชันการจัดการการดำเนินการ bound
- UserInputService ซึ่งอีเวนต์และฟังก์ชันมักใช้ InputObject
- GuiObject ซึ่งเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการใส่ข้อมูลของผู้ใช้ใช้ InputObject
ตัวอย่างโค้ด
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงตัวอย่างการใช้งานหนึ่งในหลายตัวอย่างของการจัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้จาก InputBegan ขึ้นอยู่กับประเภท
-- เพื่อใช้งานอีเวนต์ InputBegan บริการ UserInputService จะต้องใช้
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- ฟังก์ชันตัวอย่างที่ให้กรณีการใช้งานหลายรูปแบบสำหรับประเภทต่างๆของการใส่ข้อมูลของผู้ใช้
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("A key is being pushed down! Key:", input.KeyCode)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("The left mouse button has been pressed down at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("The right mouse button has been pressed down at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then
print("A touchscreen input has started at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.Gamepad1 then
print("A button is being pressed on a gamepad! Button:", input.KeyCode)
end
if gameProcessed then
print("The game engine internally observed this input!")
else
print("The game engine did not internally observe this input!")
end
end)
สรุป
คุณสมบัติ
เวกเตอร์ 3 ที่อธิบายเดลตาระหว่างการเคลื่อนไหวของเมาส์/จอยสติก
มี Enum ที่อธิบายประเภทของอินพุตที่ใช้
อธิบายค่าตำแหน่งของอินพุตนี้
อธิบายสถานะของการใส่ข้อมูลที่ดำเนินการตามกระบวนการที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับ UserInputType
อธิบายประเภทของการป้อนข้อมูลที่ดำเนินการ (เมาส์ แป้นพิมพ์ เกมแพด สัมผัส ฯลฯ)
วิธีการ
คุณสมบัติ
Delta
A Vector3 อธิบายการเปลี่ยนแปลงเดลต้า (การเคลื่อนไหวของเมาส์/จอยสติก)
สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อใช้กับอินพุต position เพื่อติดตามตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของเมาส์/จอยสติกของผู้ใช้ เช่น เมื่อคุณกําลังสร้างสคริปต์การเคลื่อนไหวหรือกล้องที่กําหนดเองพิจารณาการติดตามการเปลี่ยนแปลงวัตถุอินพุตโดยใช้เหตุการณ์ Object.Changed หรือเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนแปลงการใส่ข้อมูลผ่านเหตุการณ์เช่น UserInputService.InputChanged และ GuiObject.InputChanged
โปรดทราบว่า InputObject ที่ตรงกับ Enum.UserInputType.MouseButton1 (คลิกซ้าย) และ Enum.UserInputType.MouseButton2 (คลิกขวา) ที่จัดหาจากการเรียกคืน InputBegan จะไม่มีการอัปเดต Delta หรือ Position เมื่อสร้างเสร็จ ยกเว้นเมื่อการป้อนของเมาส์สิ้นสุดเพื่อรับ deltas ที่อัปเดตสำหรับการใส่ข้อมูลจากเมาส์ คุณต้องอ้างอิง InputObject จากการโทรกลับ InputChanged หรือเรียก GetMouseDelta()อย่างไรก็ตาม ใดๆ InputObjects ที่ตรงกับการสัมผัสกับอินพุตจะมีการอัปเดตเดลต้าและตำแหน่งในทุกเฟรมตลอดชีวิตของพวกเขา
ดูเพิ่ม:
ตัวอย่างโค้ด
ตัวอย่างนี้สร้างสคริปต์กล้องส่องทางไกลที่ลดการคลิกเมาส์ของผู้เล่น FieldOfView() และ MouseDeltaSensitivity() เมื่อผู้เล่นที่มีกล้อง MouseEnabled() ออกจากการคลิกสคริปต์ยังชี้ไปที่ตำแหน่งโลกของการคลิกเมาส์ของผู้เล่น Camera ต่อตำแหน่ง Vector3 ของโลก
เมื่อผู้เล่นออกจากการคลิกเมาส์อีกครั้ง กล้องของผู้เล่นจะกลับไปที่ฟิลด์มุมมองที่กําหนดเอง Enum.CameraType เดิมและ CFrame() เช่นเดียวกับก่อนที่ผู้เล่นจะซูมด้วยสคริปต์
ในขณะที่ผู้เล่นใช้กล้องส่องทางไกล สคริปต์จะล็อคเมาส์ของผู้เล่นไปที่ศูนย์กลางของหน้าจอโดยการตั้งค่าให้ผู้เล่นของคุณ MouseBehavior() ไปยัง LockCenterกล้องของผู้เล่นจะเคลื่อนเมื่อผู้เล่นย้ายเมาส์ตามคุณสมบัติ ที่ส่งโดย ซึ่งระบุการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของเมาส์ในหน้าจอ
เพื่อให้ตัวอย่างนี้ทำงานตามที่คาดไว้ ควรวางไว้ใน LocalScript
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head", false)
local mouse = player:GetMouse()
local zoomed = false
local camera = game.Workspace.CurrentCamera
local target = nil
local originalProperties = {
FieldOfView = nil,
_CFrame = nil,
MouseBehavior = nil,
MouseDeltaSensitivity = nil,
}
local AngleX, TargetAngleX = 0, 0
local AngleY, TargetAngleY = 0, 0
-- รีเซ็ตกล้องกลับไปที่ CFrame และ FieldOfView ก่อนที่จะซูม
local function ResetCamera()
target = nil
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
camera.CFrame = originalProperties._CFrame
camera.FieldOfView = originalProperties.FieldOfView
UserInputService.MouseBehavior = originalProperties.MouseBehavior
UserInputService.MouseDeltaSensitivity = originalProperties.MouseDeltaSensitivity
end
local function ZoomCamera()
-- อนุญาตให้กล้องเปลี่ยนโดยสคริปต์
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
-- จัดเก็บคุณสมบัติของกล้องก่อนที่จะซูม
originalProperties._CFrame = camera.CFrame
originalProperties.FieldOfView = camera.FieldOfView
originalProperties.MouseBehavior = UserInputService.MouseBehavior
originalProperties.MouseDeltaSensitivity = UserInputService.MouseDeltaSensitivity
-- กล้องซูม
target = mouse.Hit.Position
local eyesight = head.Position
camera.CFrame = CFrame.new(eyesight, target)
camera.Focus = CFrame.new(target)
camera.FieldOfView = 10
-- ล็อคและชะลอการเคลื่อนที่ของเมาส์
UserInputService.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.LockCenter
UserInputService.MouseDeltaSensitivity = 1
-- รีเซ็ตมุมมองการซูม
AngleX, TargetAngleX = 0, 0
AngleY, TargetAngleY = 0, 0
end
-- สลับการซูม/ย่อของกล้อง
local function MouseClick()
if zoomed then
-- ยกเลิกการซูมกล้อง
ResetCamera()
else
-- ซูมในกล้อง
ZoomCamera()
end
zoomed = not zoomed
end
local function MouseMoved(input)
if zoomed then
local sensitivity = 0.6 -- สิ่งที่สูงกว่าจะทำให้การมองขึ้นและลงยากขึ้น; แนะนำให้ใช้อะไรก็ได้ระหว่าง 0~1
local smoothness = 0.05 -- แนะนำอะไรระหว่าง 0~1
local delta = Vector2.new(input.Delta.x / sensitivity, input.Delta.y / sensitivity) * smoothness
local X = TargetAngleX - delta.y
local Y = TargetAngleY - delta.x
TargetAngleX = (X >= 80 and 80) or (X <= -80 and -80) or X
TargetAngleY = (Y >= 80 and 80) or (Y <= -80 and -80) or Y
AngleX = AngleX + (TargetAngleX - AngleX) * 0.35
AngleY = AngleY + (TargetAngleY - AngleY) * 0.15
camera.CFrame = CFrame.new(head.Position, target)
* CFrame.Angles(0, math.rad(AngleY), 0)
* CFrame.Angles(math.rad(AngleX), 0, 0)
end
end
local function InputBegan(input, _gameProcessedEvent)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
MouseClick()
end
end
local function InputChanged(input, _gameProcessedEvent)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then
MouseMoved(input)
end
end
if UserInputService.MouseEnabled then
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)
UserInputService.InputChanged:Connect(InputChanged)
end
KeyCode
มี enum Enum.KeyCode ที่อธิบายถึงชนิดของอินพุตที่ใช้สำหรับประเภทของอินพุตเช่นแป้นพิมพ์จะอธิบายถึงกุญแจที่กดสำหรับอินพุตเช่นเมาส์จะไม่มีข้อมูลเพิ่มเติม
เอนุม
<th>มูลค่า</th><th>คําอธิบาย</th></tr></thead><tr><td><b>ไม่ทราบ</b></td><td>0</td><td /></tr><tr><td><b>การย้อนกลับ</b></td><td>8</td><td /></tr><tr><td><b>แท็บ</b></td><td>9</td><td /></tr><tr><td><b>ล้าง</b></td><td>12</td><td /></tr><tr><td><b>กลับ</b></td><td>13</td><td /></tr><tr><td><b>หยุด</b></td><td>19</td><td /></tr><tr><td><b>หลบหนี</b></td><td>27</td><td /></tr><tr><td><b>พื้นที่</b></td><td>32</td><td /></tr><tr><td><b>อ้างถึงสองเท่า</b></td><td>34</td><td /></tr><tr><td><b>คําอธิบาย</b></td><td>35</td><td /></tr><tr><td><b>ดอลลาร์</b></td><td>36</td><td /></tr><tr><td><b>เปอร์เซ็นต์</b></td><td>37</td><td /></tr><tr><td><b>แอมเปอร์แซนด์</b></td><td>38</td><td /></tr><tr><td><b>อ้างอิง</b></td><td>39</td><td /></tr><tr><td><b>เลขานุการซ้าย</b></td><td>40</td><td /></tr><tr><td><b>RightParenthesis</b></td><td>41</td><td /></tr><tr><td><b>เครื่องหมายดาว</b></td><td>42</td><td /></tr><tr><td><b>บวก</b></td><td>43</td><td /></tr><tr><td><b>คอมมา</b></td><td>44</td><td /></tr><tr><td><b>ลบ</b></td><td>45</td><td /></tr><tr><td><b>ระยะเวลา</b></td><td>46</td><td /></tr><tr><td><b>ฟัน</b></td><td>47</td><td /></tr><tr><td><b>เป็นศูนย์</b></td><td>48</td><td /></tr><tr><td><b>หนึ่ง</b></td><td>49</td><td /></tr><tr><td><b>สอง</b></td><td>50</td><td /></tr><tr><td><b>สาม</b></td><td>51</td><td /></tr><tr><td><b>สี่</b></td><td>52</td><td /></tr><tr><td><b>ห้า</b></td><td>53</td><td /></tr><tr><td><b>หก</b></td><td>54</td><td /></tr><tr><td><b>เจ็ด</b></td><td>55</td><td /></tr><tr><td><b>แปด</b></td><td>56</td><td /></tr><tr><td><b>เก้า</b></td><td>57</td><td /></tr><tr><td><b>โคลอน</b></td><td>58</td><td /></tr><tr><td><b>เซมิโคลอน</b></td><td>59</td><td /></tr><tr><td><b>น้อยกว่า</b></td><td>60</td><td /></tr><tr><td><b>เท่ากับ</b></td><td>61</td><td /></tr><tr><td><b>มากกว่า</b></td><td>62</td><td /></tr><tr><td><b>คำถาม</b></td><td>63</td><td /></tr><tr><td><b>At</b></td><td>64</td><td /></tr><tr><td><b>เครื่องหมายซ้าย</b></td><td>91</td><td /></tr><tr><td><b>แบ็คสแลช</b></td><td>92</td><td /></tr><tr><td><b>กรอบด้านขวา</b></td><td>93</td><td /></tr><tr><td><b>การดูแล</b></td><td>94</td><td /></tr><tr><td><b>เครื่องหมายขีดเส้นใต้</b></td><td>95</td><td /></tr><tr><td><b>อ้างอิง</b></td><td>96</td><td /></tr><tr><td><b>A</b></td><td>97</td><td /></tr><tr><td><b>B</b></td><td>98</td><td /></tr><tr><td><b>C</b></td><td>99</td><td /></tr><tr><td><b>D</b></td><td>100</td><td /></tr><tr><td><b>E</b></td><td>101</td><td /></tr><tr><td><b>F</b></td><td>102</td><td /></tr><tr><td><b>G</b></td><td>103</td><td /></tr><tr><td><b>H</b></td><td>104</td><td /></tr><tr><td><b>I</b></td><td>105</td><td /></tr><tr><td><b>J</b></td><td>106</td><td /></tr><tr><td><b>K</b></td><td>107</td><td /></tr><tr><td><b>L</b></td><td>108</td><td /></tr><tr><td><b>M</b></td><td>109</td><td /></tr><tr><td><b>N</b></td><td>110</td><td /></tr><tr><td><b>O</b></td><td>111</td><td /></tr><tr><td><b>P</b></td><td>112</td><td /></tr><tr><td><b>Q</b></td><td>113</td><td /></tr><tr><td><b>R</b></td><td>114</td><td /></tr><tr><td><b>S</b></td><td>115</td><td /></tr><tr><td><b>T</b></td><td>116</td><td /></tr><tr><td><b>U</b></td><td>117</td><td /></tr><tr><td><b>V</b></td><td>118</td><td /></tr><tr><td><b>W</b></td><td>119</td><td /></tr><tr><td><b>X</b></td><td>120</td><td /></tr><tr><td><b>Y</b></td><td>121</td><td /></tr><tr><td><b>Z</b></td><td>122</td><td /></tr><tr><td><b>เคิร์ลซ้าย</b></td><td>123</td><td /></tr><tr><td><b>ท่อ</b></td><td>124</td><td /></tr><tr><td><b>ขวาโค้ง</b></td><td>125</td><td /></tr><tr><td><b>เครื่องหมายบวก</b></td><td>126</td><td /></tr><tr><td><b>ลบ</b></td><td>127</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์เป็นศูนย์</b></td><td>256</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์หนึ่ง</b></td><td>257</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์สอง</b></td><td>258</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์สาม</b></td><td>259</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์สี่</b></td><td>260</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์ห้า</b></td><td>261</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์หก</b></td><td>262</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์เจ็ด</b></td><td>263</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์แปด</b></td><td>264</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นคีย์เก้า</b></td><td>265</td><td /></tr><tr><td><b>ระยะเวลาแป้นพิมพ์</b></td><td>266</td><td /></tr><tr><td><b>แยกแป้นพิมพ์</b></td><td>267</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นคีย์หลาย</b></td><td>268</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์ลบ</b></td><td>269</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นพิมพ์เพิ่ม</b></td><td>270</td><td /></tr><tr><td><b>กุญแจเข้า</b></td><td>271</td><td /></tr><tr><td><b>แป้นคีย์เท่ากับ</b></td><td>272</td><td /></tr><tr><td><b>Up</b></td><td>273</td><td /></tr><tr><td><b>ลง</b></td><td>274</td><td /></tr><tr><td><b>ขวา</b></td><td>275</td><td /></tr><tr><td><b>ซ้าย</b></td><td>276</td><td /></tr><tr><td><b>สอด</b></td><td>277</td><td /></tr><tr><td><b>บ้าน</b></td><td>278</td><td /></tr><tr><td><b>สิ้นสุด</b></td><td>279</td><td /></tr><tr><td><b>หน้าขึ้น</b></td><td>280</td><td /></tr><tr><td><b>หน้าลง</b></td><td>281</td><td /></tr><tr><td><b>Shift ซ้าย</b></td><td>304</td><td /></tr><tr><td><b>Shift ขวา</b></td><td>303</td><td /></tr><tr><td><b>Meta ซ้าย</b></td><td>310</td><td /></tr><tr><td><b>Meta ขวา</b></td><td>309</td><td /></tr><tr><td><b>Alt ซ้าย</b></td><td>308</td><td /></tr><tr><td><b>RightAlt</b></td><td>307</td><td /></tr><tr><td><b>ควบคุมซ้าย</b></td><td>306</td><td /></tr><tr><td><b>การควบคุมขวา</b></td><td>305</td><td /></tr><tr><td><b>แคปส์ล็อก</b></td><td>301</td><td /></tr><tr><td><b>ล็อคตัวเลข</b></td><td>300</td><td /></tr><tr><td><b>ล็อคการเลื่อน</b></td><td>302</td><td /></tr><tr><td><b>ซ้ายซุปเปอร์</b></td><td>311</td><td /></tr><tr><td><b>ซุปเปอร์ขวา</b></td><td>312</td><td /></tr><tr><td><b>โหมด</b></td><td>313</td><td /></tr><tr><td><b>รวบรวม</b></td><td>314</td><td /></tr><tr><td><b>ช่วยเหลือ</b></td><td>315</td><td /></tr><tr><td><b>พิมพ์</b></td><td>316</td><td /></tr><tr><td><b>SysReq</b></td><td>317</td><td /></tr><tr><td><b>ทำลาย</b></td><td>318</td><td /></tr><tr><td><b>เมนู</b></td><td>319</td><td /></tr><tr><td><b>พลังงาน</b></td><td>320</td><td /></tr><tr><td><b>ยูโร</b></td><td>321</td><td /></tr><tr><td><b>ยกเลิก</b></td><td>322</td><td /></tr><tr><td><b>F1</b></td><td>282</td><td /></tr><tr><td><b>F2</b></td><td>283</td><td /></tr><tr><td><b>F3</b></td><td>284</td><td /></tr><tr><td><b>F4</b></td><td>285</td><td /></tr><tr><td><b>F5</b></td><td>286</td><td /></tr><tr><td><b>F6</b></td><td>287</td><td /></tr><tr><td><b>F7</b></td><td>288</td><td /></tr><tr><td><b>F8</b></td><td>289</td><td /></tr><tr><td><b>F9</b></td><td>290</td><td /></tr><tr><td><b>F10</b></td><td>291</td><td /></tr><tr><td><b>F11</b></td><td>292</td><td /></tr><tr><td><b>F12</b></td><td>293</td><td /></tr><tr><td><b>F13</b></td><td>294</td><td /></tr><tr><td><b>F14</b></td><td>295</td><td /></tr><tr><td><b>F15</b></td><td>296</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 0</b></td><td>160</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 1</b></td><td>161</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 2</b></td><td>162</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 3</b></td><td>163</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 4</b></td><td>164</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 5</b></td><td>165</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 6</b></td><td>166</td><td /></tr><tr><td><b>World7</b></td><td>167</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 8</b></td><td>168</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 9</b></td><td>169</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 10</b></td><td>170</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 11</b></td><td>171</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 12</b></td><td>172</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 13</b></td><td>173</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 14</b></td><td>174</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 15</b></td><td>175</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 16</b></td><td>176</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 17</b></td><td>177</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 18</b></td><td>178</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 19</b></td><td>179</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 20</b></td><td>180</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 21</b></td><td>181</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 22</b></td><td>182</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 23</b></td><td>183</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 24</b></td><td>184</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 25</b></td><td>185</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 26</b></td><td>186</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 27</b></td><td>187</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 28</b></td><td>188</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 29</b></td><td>189</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 30</b></td><td>190</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 31</b></td><td>191</td><td /></tr><tr><td><b>โลก32</b></td><td>192</td><td /></tr><tr><td><b>โลก33</b></td><td>193</td><td /></tr><tr><td><b>World34</b></td><td>194</td><td /></tr><tr><td><b>โลก35</b></td><td>195</td><td /></tr><tr><td><b>โลก36</b></td><td>196</td><td /></tr><tr><td><b>World37</b></td><td>197</td><td /></tr><tr><td><b>โลก38</b></td><td>198</td><td /></tr><tr><td><b>World39</b></td><td>199</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 40</b></td><td>200</td><td /></tr><tr><td><b>World41</b></td><td>201</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 42</b></td><td>202</td><td /></tr><tr><td><b>World43</b></td><td>203</td><td /></tr><tr><td><b>World44</b></td><td>204</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 45</b></td><td>205</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 46</b></td><td>206</td><td /></tr><tr><td><b>World47</b></td><td>207</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 48</b></td><td>208</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 49</b></td><td>209</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 50</b></td><td>210</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 51</b></td><td>211</td><td /></tr><tr><td><b>โลก52</b></td><td>212</td><td /></tr><tr><td><b>โลก53</b></td><td>213</td><td /></tr><tr><td><b>โลก54</b></td><td>214</td><td /></tr><tr><td><b>โลก55</b></td><td>215</td><td /></tr><tr><td><b>โลก56</b></td><td>216</td><td /></tr><tr><td><b>โลก57</b></td><td>217</td><td /></tr><tr><td><b>โลก58</b></td><td>218</td><td /></tr><tr><td><b>โลก59</b></td><td>219</td><td /></tr><tr><td><b>World60</b></td><td>220</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 61</b></td><td>221</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 62</b></td><td>222</td><td /></tr><tr><td><b>World63</b></td><td>223</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 64</b></td><td>224</td><td /></tr><tr><td><b>โลก65</b></td><td>225</td><td /></tr><tr><td><b>โลก66</b></td><td>226</td><td /></tr><tr><td><b>โลก67</b></td><td>227</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 68</b></td><td>228</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 69</b></td><td>229</td><td /></tr><tr><td><b>World70</b></td><td>230</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 71</b></td><td>231</td><td /></tr><tr><td><b>World72</b></td><td>232</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 73</b></td><td>233</td><td /></tr><tr><td><b>World74</b></td><td>234</td><td /></tr><tr><td><b>World75</b></td><td>235</td><td /></tr><tr><td><b>World76</b></td><td>236</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 77</b></td><td>237</td><td /></tr><tr><td><b>World78</b></td><td>238</td><td /></tr><tr><td><b>World79</b></td><td>239</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 80</b></td><td>240</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 81</b></td><td>241</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 82</b></td><td>242</td><td /></tr><tr><td><b>โลก83</b></td><td>243</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 84</b></td><td>244</td><td /></tr><tr><td><b>โลก85</b></td><td>245</td><td /></tr><tr><td><b>โลก86</b></td><td>246</td><td /></tr><tr><td><b>โลก87</b></td><td>247</td><td /></tr><tr><td><b>โลก88</b></td><td>248</td><td /></tr><tr><td><b>World89</b></td><td>249</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 90</b></td><td>250</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 91</b></td><td>251</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 92</b></td><td>252</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 93</b></td><td>253</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 94</b></td><td>254</td><td /></tr><tr><td><b>โลก 95</b></td><td>255</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม X</b></td><td>1000</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม Y</b></td><td>1001</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่มA</b></td><td>1002</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่มB</b></td><td>1003</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม R1</b></td><td>1004</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม L1</b></td><td>1005</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม R2</b></td><td>1006</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม L2</b></td><td>1007</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม R3</b></td><td>1008</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่ม L3</b></td><td>1009</td><td /></tr><tr><td><b>ปุ่มเริ่มต้น</b></td><td>1010</td><td /></tr><tr><td><b>เลือกปุ่ม</b></td><td>1011</td><td /></tr><tr><td><b>DPadซ้าย</b></td><td>1012</td><td /></tr><tr><td><b>DPadขวา</b></td><td>1013</td><td /></tr><tr><td><b>DPadขึ้น</b></td><td>1014</td><td /></tr><tr><td><b>DPadลง</b></td><td>1015</td><td /></tr><tr><td><b>สติกเท้า1</b></td><td>1016</td><td /></tr><tr><td><b>สติกเท้า2</b></td><td>1017</td></tr>
ชื่อ |
---|
ดูเพิ่ม:
Position
คุณสมบัตินี้อธิบายถึงมูลค่าตําแหน่งของอินพุตนี้ Vector3
สำหรับการใส่ข้อมูลด้วยเมาส์และแตะ นี่คือตำแหน่งหน้าจอของเมาส์/แตะที่อธิบายไว้ในส่วนประกอบ X และ Yการใส่ที่ใช้กับองค์ประกอบ GUI (เช่นจากแถบด้านบน) ถูกนับรวมในตำแหน่ง
สำหรับการใส่ล้อเลื่อน ส่วนประกอบ Z จะอธิบายว่าล้อถูกย้ายไปข้างหน้า (1) ย้อนกลับ (-1) หรือไม่มีเลย (0)
สำหรับการใส่ Enum.KeyCode นี้บ่งบอกถึงตำแหน่งของ Mouse ผู้เล่น
โปรดทราบว่า InputObject ที่ตรงกับ Enum.UserInputType.MouseButton1 (คลิกซ้าย) และ Enum.UserInputType.MouseButton2 (คลิกขวา) ที่จัดหาจากการเรียกคืน InputBegan จะไม่มีการอัปเดต Delta หรือ Position เมื่อสร้างเสร็จ ยกเว้นเมื่อการป้อนของเมาส์สิ้นสุดเพื่อรับตำแหน่งที่อัปเดตสำหรับการใส่ข้อมูลจากเมาส์ คุณต้องอ้างอิง InputObject จากการโทรกลับ InputChanged หรือเรียก GetMouseLocation()อย่างไรก็ตาม ใดๆ InputObjects ที่ตรงกับการสัมผัสกับอินพุตจะมีการอัปเดตเดลต้าและตำแหน่งในทุกเฟรมตลอดชีวิตของพวกเขา
ดูเพิ่มเติม
ตัวอย่างโค้ด
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงตัวอย่างการใช้งานหนึ่งในหลายตัวอย่างของการจัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้จาก InputBegan ขึ้นอยู่กับประเภท
-- เพื่อใช้งานอีเวนต์ InputBegan บริการ UserInputService จะต้องใช้
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- ฟังก์ชันตัวอย่างที่ให้กรณีการใช้งานหลายรูปแบบสำหรับประเภทต่างๆของการใส่ข้อมูลของผู้ใช้
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("A key is being pushed down! Key:", input.KeyCode)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("The left mouse button has been pressed down at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("The right mouse button has been pressed down at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then
print("A touchscreen input has started at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.Gamepad1 then
print("A button is being pressed on a gamepad! Button:", input.KeyCode)
end
if gameProcessed then
print("The game engine internally observed this input!")
else
print("The game engine did not internally observe this input!")
end
end)
UserInputState
UserInputState อธิบายสถานะของการใส่ข้อมูลที่ดำเนินการตามกระบวนการที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับ UserInputTypeมันใช้ enum ของชื่อเดียวกัน, Enum.UserInputState .ดูหน้ารายการสําหรับรายการของค่าทั้งหมดที่เป็นไปได้สําหรับคุณสมบัตินี้บนหน้ารายการ
ดูเพิ่ม:
UserInputType
ประเภทการใส่ข้อมูลผู้ใช้ เป็นคุณสมบัติที่อธิบายประเภทของการใส่ข้อมูลที่ InputObject นี้แทนที่ เช่น การใส่เมาส์ แป้นพิมพ์ การสัมผัส หรือการใส่เกมแพดมันใช้ enum ของชื่อเดียวกัน, Enum.UserInputType .ดูหน้ารายการสําหรับรายการของค่าทั้งหมดที่เป็นไปได้สําหรับคุณสมบัตินี้บนหน้ารายการ
ดูเพิ่ม:
ตัวอย่างโค้ด
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงตัวอย่างการใช้งานหนึ่งในหลายตัวอย่างของการจัดการการป้อนข้อมูลของผู้ใช้จาก InputBegan ขึ้นอยู่กับประเภท
-- เพื่อใช้งานอีเวนต์ InputBegan บริการ UserInputService จะต้องใช้
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- ฟังก์ชันตัวอย่างที่ให้กรณีการใช้งานหลายรูปแบบสำหรับประเภทต่างๆของการใส่ข้อมูลของผู้ใช้
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if input.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("A key is being pushed down! Key:", input.KeyCode)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("The left mouse button has been pressed down at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("The right mouse button has been pressed down at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then
print("A touchscreen input has started at", input.Position)
elseif input.UserInputType == Enum.UserInputType.Gamepad1 then
print("A button is being pressed on a gamepad! Button:", input.KeyCode)
end
if gameProcessed then
print("The game engine internally observed this input!")
else
print("The game engine did not internally observe this input!")
end
end)