Engine Class
BaseWrap
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
CageMeshId
BaseWrap.CageMeshId:ContentId
HSRAssetId
BaseWrap.HSRAssetId:ContentId
ImportOrigin
ตัวอย่างโค้ด
นำเข้าต้นกำเนิด
local function alignWraps()
local selectionService = game:GetService("Selection")
local selectedObjects = selectionService:Get()
local alignObjects = {}
for _, obj in selectedObjects do
if obj:IsA("BaseWrap") then
--พิมพ์("Wrap: " .. obj.Name)
table.insert(alignObjects, obj)
else
print("ละเว้น: " .. obj.Name)
end
end
if #alignObjects < 2 then
warn("คุณต้องเลือกอย่างน้อยสอง wraps")
return
end
local anchorWrap = alignObjects[1]
local worldA_from_Wrap = anchorWrap.ImportOriginWorld
print("Anchor: " .. anchorWrap.Name)
for i = 2, #alignObjects do
local wrapToAlign = alignObjects[i]
print("Align: " .. wrapToAlign.Name)
local wrap_from_WorldB = wrapToAlign.ImportOriginWorld:Inverse()
local worldA_from_WorldB = worldA_from_Wrap * wrap_from_WorldB
local worldB = wrapToAlign.Parent.CFrame
-- หมายเหตุ: ปรับ CFrame ของส่วนพ่อแม่
wrapToAlign.Parent.CFrame = (worldB_from_WorldB * worldB)
end
end