เรียนรู้
Engine Class
AudioEqualizer

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


สรุป
เหตุการณ์
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
สมาชิกที่ได้รับทอด
ตัวอย่างโค้ด
การปรับสมดุลผู้ฟัง
local function wireUp(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = target
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
return wire
end
local function getCFrameFrom(inst: Instance): CFrame?
local parent = inst.Parent
if not parent then
return nil
elseif parent:IsA("Model") then
return parent.WorldPivot
elseif parent:IsA("BasePart") then
return parent.CFrame
elseif parent:IsA("Attachment") then
return parent.WorldCFrame
elseif parent:IsA("Camera") then
return parent.CFrame
else
return nil
end
end
local function rescale(value: number, oldRange: NumberRange, newRange: NumberRange): number
local clamped = math.clamp(value, oldRange.Min, oldRange.Max)
local normalized = clamped - oldRange.Min / (oldRange.Max - oldRange.Min)
return normalized * (newRange.Max - newRange.Min) + newRange.Min
end
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.AssetId = "rbxassetid://142376088"
assetPlayer.Parent = workspace
local equalizer = Instance.new("AudioEqualizer")
equalizer.MidRange = NumberRange.new(400, 3000)
equalizer.Parent = workspace
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = workspace
wireUp(assetPlayer, equalizer)
wireUp(equalizer, emitter)
wireUp(listener, output)
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer:Play()
while true do
local emitterFrame = getCFrameFrom(emitter)
local listenerFrame = getCFrameFrom(listener)
if emitterFrame and listenerFrame then
local towardEmitter = emitterFrame.Position - listenerFrame.Position
local look = towardEmitter.Unit:Dot(listenerFrame.LookVector) -- ranges from [-1, 1]
look = rescale(look, NumberRange.new(-1, 1), NumberRange.new(-20, 0))
local distance = math.max(towardEmitter.Magnitude, 1)
local rolloff = 1 / distance -- ranges from [0, 1]
rolloff = rescale(rolloff, NumberRange.new(0, 1), NumberRange.new(-10, 10))
equalizer.HighGain = look + rolloff
equalizer.LowGain = rolloff
end
task.wait()
end

เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Bypass
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer.Bypass:boolean

HighGain
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer.HighGain:number

LowGain
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer.LowGain:number

MidGain
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer.MidGain:number

MidRange
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer.MidRange:NumberRange

วิธีการ
GetConnectedWires
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
พารามิเตอร์
pin:string
ส่งค่ากลับ

GetInputPins
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer:GetInputPins():{any}
ส่งค่ากลับ

GetOutputPins
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer:GetOutputPins():{any}
ส่งค่ากลับ

เหตุการณ์
WiringChanged
ความสามารถ: Audio
AudioEqualizer.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
พารามิเตอร์
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ