LineHandleAdornment
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เพื่อให้การจัดการเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาต้องถูกผูกไปยัง PlayerGui หรือ CoreGui ของผู้เล่นThe LineHandleAdornment เป็นบรรทัดที่สามารถตกแต่งได้สำหรับ BasePartบรรทัดนี้เริ่มต้นที่ศูนย์กลางของเครื่องประดับ HandleAdornment.CFrame (ค่าออฟเซ็ตโดยเครื่องประดับ HandleAdornment.SizeRelativeOffset ) และจะถูกจัดตาม CFrameเครื่องประดับนี้สามารถฟังเหตุการณ์การป้อนและมักใช้เพื่อสร้างเครื่องมือลาก
สรุป
คุณสมบัติ
ความยาวของบรรทัด
ความหนาของเส้นในพิกเซล
ตัดสินใจว่าจะลบอุปกรณ์โดยอัตโนมัติหรือไม่
บังคับให้วัตถุนี้แสดงบนด้านบนของวัตถุ 3D ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน
ตำแหน่งและการหมุนของวัตถุเมื่อเทียบกับ PVAdornment.Adornee ของมัน
ความเคลื่อนที่ตำแหน่งของเครื่องประดับตามความงามของผู้สวมใส่ BasePart.Size
กำหนดลำดับการวาดของ HandleAdornment
The PVInstance PVAdornment ถูกแนบไปกับ
ตั้งสีของวัตถุ GUI
ตั้งค่าความโปร่งใสของวัตถุ GUI ที่ 1 มองไม่เห็นและ 0 มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์
กำหนดว่าวัตถุและบุตรหลานจะแสดงหรือไม่
อีเวนต์
อีเวนต์รับทอดมาจากHandleAdornmentไฟเมื่อผู้ใช้กดปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์เครื่องแต่งกาย
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ปล่อยปุ่มเมาส์ด้านซ้ายขณะเลื่อนเหนืออุปกรณ์ตกแต่ง
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ไปบนอุปกรณ์ตกแต่ง
เกิดไฟไหม้เมื่อผู้ใช้ย้ายเมาส์ออกจากเครื่องประดับ