AudioReverb

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

AudioReverb เรเวอร์เสียงสตรีม, การจำลองเสียงธรรมชาติของห้องหรือพื้นที่ปิด มันให้สัญญาณ การป้อน หนึ่ง และสัญญาณ การออก หนึ่งซึ่งสามา

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าสตรีมเสียงจะผ่านไปยังผู้ที่ไม่ได้รับผลกระทบโดยเอฟเฟกต์นี้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าเสียงที่มีความถี่สูงมากเมื่อเทียบกับเสียงทั่วไป

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมเวลานานเท่าที่จะให้เสียงรีเบิร์ดหายไป

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมจำนวนการสะท้อนแสง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าผิวที่จำลองเป็นอย่างไรและสะท้อนแสงอย่างไร

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    รับระดับการกำหนดความดังของสตรีมเสียงดั้งเดิมที่ไม่เปลี่ยนแปลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมจำนวนเวลาก่อนที่จะเริ่มต้นการรีเบอร์เรค

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความถี่เหนือซึ่งเสียงที่ได้รับการกรองออกจาก reverb

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวลา, หลังจากความแลคเริ่มต้น, ก่อนที่จะเริ่มต้นคลื่นสะท้อน.

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความถี่ด้านล่างซึ่งสามารถเพิ่มหรือลดใน reverb

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมความเป็นไปได้ของเนื้อหาความถี่ต่ำใน reverb

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความถี่ที่แยกความเสื่อมของความถี่ต่ำจากความเสื่อมของความถี่สูง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    รับระดับเพื่อกำหนดว่าเสียงรบกวนจะรุนแรงแค่ไหน

คุณสมบัติ

Bypass

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก true สตรีมอินพุตเสียงจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลลัพธ์นี้

DecayRatio

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าความสัมพันธ์ระหว่างเวลาการลดลงของความถี่สูงถึงเวลาการลดลงทั้งหมดโดยมีความถี่สูงถูกกำหนดเป็นอะไรเหนือ ReferenceFrequency ในหน่วยเฮิร์ท Rates ตั้งแต่ 0.1 ถึง 1

DecayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาในวินาทีที่จะใช้เวลาในการลดลงอย่างสมบูรณ์ ระยะตั้งแต่ 0.1 ถึง 20

Density

อ่านพร้อมๆ กัน

ตัวเลขที่ควบคุมจำนวนการสะท้อนแสง มีตั้งแต่ 0 ถึง 1

Diffusion

อ่านพร้อมๆ กัน

ตัวเลขที่ควบคุมว่าเฟอร์นิเจอร์ที่เสมือนจริงของเรเวอร์มีความเรียบและสะท้อนแสงได้มากแค่ไหน ระยะจาก 0 ถึง 1

DryLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

รับระดับในเดซิเบลที่กำหนดว่าเสียงดั้งเดิมที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะดังแค่ไหน ระยะจาก -80 ถึง 20

EarlyDelayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาในวินาทีก่อนที่จะเริ่มต้นการเคลื่อนไหวใด ๆ ระยะจาก 0 ถึง 0.3

HighCutFrequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความถี่ในเฮิร์ทซ์ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวตัดสินสำหรับกรองเลื่อนต่ำ ใด ๆ ที่มีความถี่สูงกว่านี้จะถูกรวมออกจากเรเวิร์บ ระยะจาก 20 ถึง 20,000

LateDelayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาในวินาทีตามความล่าช้าก่อนหน้านี้ก่อนที่จะเริ่มต้นการสะท้อนเวลา Ranges ตั้งแต่ 0 ถึง 0.1

LowShelfFrequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความถี่ในเฮิร์ทซ์ด้านล่างที่เสียงใด ๆ สามารถเพิ่มหรือลดได้ผ่าน LowShelfGain ระยะตั้งแต่ 20 ถึง 20,000

LowShelfGain

อ่านพร้อมๆ กัน

รับระดับเสียง ในเดซิเบลที่ควบคุมความเป็นไปของเนื้อหาความถี่ต่ำใน reverb ระยะ -36 ถึง 12

ReferenceFrequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความถี่, ในเฮิร์ทซ์, ที่แยกความเสื่อมของความถี่ต่ำจากความเสื่อมของความถี่สูง นี่ใช้โดย DecayRatio เพื่อกำหนดว่าความถี่ต่ำหรือความถี่สูงกว่าจะเสื่

WetLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

รับระดับในเดซิเบลที่กำหนดว่าเสียงรบกวนจะดังแค่ไหน มีตั้งแต่ -80 ถึง 20

วิธีการ

GetConnectedWires

Instances

กลับรายการ Wires ที่เชื่อมต่อกับเข็มขัดที่กำหนด AudioReverb มีหนึ่ง "การป้อน" หนึ่ง "การปล่อย" และหนึ่ง "การเปลี่ยนแปลง" ปักหมุด

พารามิเตอร์

pin: string

ส่งค่ากลับ

Instances

อีเวนต์