เรียนรู้
Engine Class
AudioReverb

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


สรุป
เหตุการณ์
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
สมาชิกที่ได้รับทอด

เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Bypass
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.Bypass:boolean

DecayRatio
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.DecayRatio:number

DecayTime
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.DecayTime:number

Density
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.Density:number

Diffusion
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.Diffusion:number

DryLevel
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.DryLevel:number

EarlyDelayTime
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.EarlyDelayTime:number

HighCutFrequency
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.HighCutFrequency:number

LateDelayTime
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.LateDelayTime:number

LowShelfFrequency
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.LowShelfFrequency:number

LowShelfGain
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.LowShelfGain:number

ReferenceFrequency
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.ReferenceFrequency:number

WetLevel
อ่านพร้อมๆ กัน
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.WetLevel:number

วิธีการ
GetConnectedWires
ความสามารถ: Audio
AudioReverb:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
พารามิเตอร์
pin:string
ส่งค่ากลับ

GetInputPins
ความสามารถ: Audio
AudioReverb:GetInputPins():{any}
ส่งค่ากลับ

GetOutputPins
ความสามารถ: Audio
AudioReverb:GetOutputPins():{any}
ส่งค่ากลับ

เหตุการณ์
WiringChanged
ความสามารถ: Audio
AudioReverb.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
พารามิเตอร์
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ