AudioReverb

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

AudioReverb สะท้อนสตรีมเสียง โมเดลเสียงธรรมชาติของห้องหรือพื้นที่ปิดล้อมมันให้พินอินพุตหนึ่ง **** และพินออก **** หนึ่งพินซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับ/จากโดย Wires

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ว่าสตรีมเสียงจะผ่านไปโดยไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้หรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมความเร็วที่เสียงความถี่สูงสลายไปเมื่อเทียบกับเสียงสะท้อนโดยรวม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมระยะเวลาที่ใช้ในการกระจายเสียงสะท้อน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมจำนวนการสะท้อนที่สร้างขึ้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมว่าพื้นผิวจำลองนุ่มและสะท้อนแสงเพียงใด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ได้รับระดับที่กำหนดว่าเสียงสตรีมเสียงดั้งเดิมที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงจะดังแค่ไหน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมปริมาณเวลาก่อนที่การสะท้อนเสียงจะเริ่มต้น

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความถี่ที่เสียงถูกกรองออกจากเสียงสะท้อน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เวลาหลังจากความล่าช้าเริ่มต้นก่อนที่การสะท้อนแบบกระจายจะเริ่ม

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความถี่ที่อยู่ต่ำกว่าซึ่งเสียงสามารถเพิ่มหรือลดในเสียงสะท้อนได้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ควบคุมการมีอยู่ของเนื้อหาความถี่ต่ำในเสียงสะท้อน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความถี่ที่แยกความเร็วการสลายตัวความถี่ต่ำออกจากความเร็วการสลายตัวความถี่สูง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ได้รับระดับที่กำหนดว่าสตรีมที่สะท้อนกลับจะดังแค่ไหน

อีเวนต์

คุณสมบัติ

Bypass

อ่านพร้อมๆ กัน

หาก true สตรีมเสียงจะผ่านไปโดยไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นี้

DecayRatio

อ่านพร้อมๆ กัน

อัตราส่วนเวลาการสลายของความถี่สูงต่อเวลาการสลายทั้งหมดที่กำหนดว่าความถี่สูงจะเป็นอะไรก็ได้มากกว่า ReferenceFrequency ในเฮิร์ตซ์ช่วงตั้งแต่ 0.1 ถึง 1

DecayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาในวินาทีที่จะใช้เวลาสําหรับเสียงสะท้อนที่จะสลายไปอย่างสมบูรณ์ ช่วงตั้งแต่ 0.1 ถึง 20

Density

อ่านพร้อมๆ กัน

ตัวเลขที่ควบคุมจำนวนการสะท้อนที่สร้างขึ้น ช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 1

Diffusion

อ่านพร้อมๆ กัน

ตัวเลขที่ควบคุมความนุ่มและสะท้อนของพื้นผิวจำลองของเสียงสะท้อน ช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 1

DryLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ได้รับระดับในเดซิเบลที่กำหนดว่าเสียงเดิมที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงจะดังแค่ไหน ช่วงตั้งแต่ -80 ถึง 20

EarlyDelayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาในวินาทีก่อนที่การสะท้อนเสียงจะเริ่ม ช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 0.3

HighCutFrequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความถี่ในเฮิร์ตซ์ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวตัดสำหรับตัวกรองแบบต่ำผ่านอะไรก็ตามที่เป็นเสียงที่มีความถี่สูงกว่านี้จะถูกนำออกจากเสียงสะท้อนช่วงตั้งแต่ 20 ถึง 20,000

LateDelayTime

อ่านพร้อมๆ กัน

เวลาในวินาทีตามความล่าช้าเบื้องต้นก่อนที่การสะท้อนแบบกระจายจะเริ่ม ช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 0.1

LowShelfFrequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความถี่ในเฮิร์ตซ์ที่อยู่ต่ำกว่าซึ่งเสียงสามารถเพิ่มหรือลดได้ผ่านเสียงสะท้อนผ่าน LowShelfGain ช่วงตั้งแต่ 20 ถึง 20,000

LowShelfGain

อ่านพร้อมๆ กัน

ได้รับระดับในเดซิเบลที่ควบคุมการมีอยู่ของเนื้อหาความถี่ต่ำในเสียงสะท้อน ช่วงตั้งแต่ -36 ถึง 12

ReferenceFrequency

อ่านพร้อมๆ กัน

ความถี่ในเฮิร์ตซ์ที่แยกความเร็วการสลายตัวความถี่ต่ำออกจากความเร็วการสลายตัวความถี่สูงนี้ใช้โดย DecayRatio เพื่อกำหนดว่าความถี่ต่ำหรือสูงจะสลายตัวเร็วกว่าช่วงตั้งแต่ 20 ถึง 20,000

WetLevel

อ่านพร้อมๆ กัน

ได้รับระดับในเดซิเบลที่กำหนดว่าสตรีมที่สะท้อนจะดังแค่ไหน ช่วงตั้งแต่ -80 ถึง 20

วิธีการ

GetConnectedWires

Instances

ส่งคืนคอลเลกชันของ Wires ปักหมุดAudioReverb มีพิน "Input" และพิน "Output" หนึ่งอัน

พารามิเตอร์

pin: string
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

Instances

GetInputPins


ส่งค่ากลับ

GetOutputPins


ส่งค่ากลับ

อีเวนต์

WiringChanged

อีเวนต์ที่จะยิงหลังจากที่ Wire เชื่อมต่อหรือถูกตัดการเชื่อมต่อและ Wire ตอนนี้หรือเคยเชื่อมต่อกับพินบน AudioReverb อินสแตนซ์

พารามิเตอร์

connected: boolean

ว่าตัวอย่างได้เชื่อมต่อหรือถูกตัดการเชื่อมต่อ

pin: string

เข็มบน AudioReverb ที่เป้าหมาย Wire

wire: Wire

The Wire ระหว่าง AudioReverb และตัวอย่างอื่น

instance: Instance

ตัวอย่างอื่นที่เชื่อมต่อผ่าน Wire หรือไม่