AngularVelocity

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ความจํากัด AngularVelocity ใช้บนการประกอบการเพื่อให้คงความเร็วมุม คงที่ ในแนวตั้ง

  • หากคุณต้องการควบคุมปริมาณแรงบิดที่ใช้ ใช้ Torque ข้อจํากัด
  • หากคุณต้องการความเร็วมุมฉากเริ่มต้นเท่านั้น ให้วิธี Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity บนแผงการประกอบโดยตรง

เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด

ความสัมพันธ์

คุณสมบัติของ

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    A Vector3 ที่ให้ความเร็วมุมที่ต้องการหรือเป้าหมาย

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเครื่องเสียงของแรงบิดสูงสุดที่ข้อจํากัดสามารถใช้

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ทำให้ข้อจํากัดเพื่อใช้แรงกดเท่ากันและกลับกัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน
คุณสมบัติรับทอดมาจากConstraint
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    สีของข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด

คุณสมบัติ

AngularVelocity

อ่านพร้อมๆ กัน

A Vector3 ที่ให้ความเร็วมุมที่ต้องการหรือเป้าหมาย เวกเตอร์นี้กำหนดใน CFrame ที่แสดงโดย RelativeTo โปรไฟล์

MaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเครื่องเสียงของแรงบิดสูงสุดที่ข้อจํากัดสามารถใช้

ReactionTorqueEnabled

อ่านพร้อมๆ กัน

คุณสมบัตินี้เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้ข้อจํากัดประการใด ๆ ที่เป็นสามัญและสามัญเพิ่มเติมจะประกาศให้เป็นโมฆะ โดยไม่มีการประกาศเป็นโมฆะของข้อจํากัดเหล่านี้จะทําให้พลังงานที่อาจถูกปล่อย

เมื่อเปิดใช้งานแรงดึงจะทำให้เกิดการกระทำเหมือนมอเตอร์มุมระหว่างสองส่วน

มีความหมายเฉพาะเมื่อ RelativeTo ติดตั้งไว้ที่ Attachment1

อ่านพร้อมๆ กัน

The CFrame ใน which the AngularVelocity force กำหนด หากตั้งค่าเป็น World วิถีลัมดาษก็จะใช้ตามที่เป็น หาก

RelativeTo ยังสามารถตั้งค่าได้เป็น Attachment0 เช่นกัน แต่มันไม่มีความสมเหตุสมผลและนำไปสู่พฤติกรรมที่ไม่คาดคิด

วิธีการ

อีเวนต์