AngularVelocity
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ความจํากัด AngularVelocity ใช้บนการประกอบการเพื่อให้คงความเร็วมุม คงที่ ในแนวตั้ง
- หากคุณต้องการควบคุมปริมาณแรงบิดที่ใช้ ใช้ Torque ข้อจํากัด
- หากคุณต้องการความเร็วมุมฉากเริ่มต้นเท่านั้น ให้วิธี Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity บนแผงการประกอบโดยตรง
เมื่อกำหนดความจํากัดนี้ อาจเป็นประโยชน์ที่จะศึกษา Roblox Units เพื่อให้เข้าใจว่า Roblox รุ่นเปรียบเทียบกับหน่วยวัด
ความสัมพันธ์
คุณสมบัติของ
สรุป
คุณสมบัติ
A Vector3 ที่ให้ความเร็วมุมที่ต้องการหรือเป้าหมาย
ความเครื่องเสียงของแรงบิดสูงสุดที่ข้อจํากัดสามารถใช้
ทำให้ข้อจํากัดเพื่อใช้แรงกดเท่ากันและกลับกัน
ระบุว่าคุณสมบัตินี้มีอยู่ในโลกหรือไม่
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment1
Class.Attendance ที่เชื่อมต่อกับ Constraint.Attachment0
สีของข้อจํากัด
เปิด/ปิดการใช้งานข้อจํากัด
เปิด/ปิดความมองเห็นของข้อจํากัด
คุณสมบัติ
AngularVelocity
A Vector3 ที่ให้ความเร็วมุมที่ต้องการหรือเป้าหมาย เวกเตอร์นี้กำหนดใน CFrame ที่แสดงโดย RelativeTo โปรไฟล์
ReactionTorqueEnabled
คุณสมบัตินี้เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้ข้อจํากัดประการใด ๆ ที่เป็นสามัญและสามัญเพิ่มเติมจะประกาศให้เป็นโมฆะ โดยไม่มีการประกาศเป็นโมฆะของข้อจํากัดเหล่านี้จะทําให้พลังงานที่อาจถูกปล่อย
เมื่อเปิดใช้งานแรงดึงจะทำให้เกิดการกระทำเหมือนมอเตอร์มุมระหว่างสองส่วน
มีความหมายเฉพาะเมื่อ RelativeTo ติดตั้งไว้ที่ Attachment1
RelativeTo
The CFrame ใน which the AngularVelocity force กำหนด หากตั้งค่าเป็น World วิถีลัมดาษก็จะใช้ตามที่เป็น หาก
RelativeTo ยังสามารถตั้งค่าได้เป็น Attachment0 เช่นกัน แต่มันไม่มีความสมเหตุสมผลและนำไปสู่พฤติกรรมที่ไม่คาดคิด