BodyMover
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
BodyMover เป็นคลาสระดับสูงสำหรับชุดวัตถุมรดกที่ใช้แรงเพื่อประกอบชิ้นส่วนในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยทั่วไป ชั้นย่อยของ BodyMover คือ:
- BodyForce ใช้พลังที่เกี่ยวข้องกับพิกัดโลก
- BodyPosition ใช้แรงเพื่อรักษาตําแหน่งโลกที่กำหนดไว้
- BodyVelocity ใช้แรงเพื่อรักษาความเร็วในระดับหนึ่ง
- BodyThrust ใช้พลังที่เกี่ยวข้องกับพิกัดวัตถุซึ่งใช้แรงถ้าวางในตําแหน่งบางอย่างที่มีแรงบิด
- BodyGyro ใช้แรงบิดเพื่อรักษาการจัดตำแหน่งบางอย่าง
- BodyAngularVelocity ใช้แรงบิดเพื่อรักษาความเร็วเฉพาะทางกายภาพ
- RocketPropulsion ใช้ทั้งแรงแปลและแรงหมุนเพื่อทําให้การประกอบติดตามอีกอันหนึ่ง