BodyMover

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
เลิกใช้แล้ว

BodyMover เป็นคลาสระดับสูงสำหรับชุดวัตถุมรดกที่ใช้แรงเพื่อ BaseParts ในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยทั่วไป คลาสย่อยของ BodyMover สามารถวางไว้ในหนึ่งในสองหมวดหมู่ตามประเภทของแรงที่พวกเขาใช้:

แรงแปลง

  • BodyForce : ใช้แรงที่เกี่ยวข้องกับพิกัดโลก
  • BodyPosition : ใช้แรงเพื่อรักษาตำแหน่งโลกที่กำหนดไว้
  • BodyVelocity : ใช้แรงเพื่อรักษาความเร็วในระดับหนึ่ง

แรงหมุน (แรงบิด)

  • BodyThrust : ใช้แรงที่เกี่ยวข้องกับพิกัดวัตถุซึ่งใช้แรงบิดถ้าตำแหน่งในทางที่กำหนด
  • BodyGyro : ใช้แรงบิดเพื่อรักษาการจัดตำแหน่งที่กำหนด
  • BodyAngularVelocity : ใช้แรงบิดเพื่อรักษาความเร็วในมุมที่กำหนด

ข้อยกเว้นคือคลาส ซึ่งใช้ ทั้งสองแรงแปลและหมุนเพื่อทําให้ชิ้นส่วนหนึ่งติดตามชิ้นส่วนอื่น

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์