BodyMover

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
เลิกใช้แล้ว

BodyMover เป็นคลาสระดับสูงสำหรับชุดวัตถุมรดกที่ใช้แรงเพื่อประกอบชิ้นส่วนในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยทั่วไป ชั้นย่อยของ BodyMover คือ:

  • BodyForce ใช้พลังที่เกี่ยวข้องกับพิกัดโลก
  • BodyPosition ใช้แรงเพื่อรักษาตําแหน่งโลกที่กำหนดไว้
  • BodyVelocity ใช้แรงเพื่อรักษาความเร็วในระดับหนึ่ง
  • BodyThrust ใช้พลังที่เกี่ยวข้องกับพิกัดวัตถุซึ่งใช้แรงถ้าวางในตําแหน่งบางอย่างที่มีแรงบิด
  • BodyGyro ใช้แรงบิดเพื่อรักษาการจัดตำแหน่งบางอย่าง
  • BodyAngularVelocity ใช้แรงบิดเพื่อรักษาความเร็วเฉพาะทางกายภาพ
  • RocketPropulsion ใช้ทั้งแรงแปลและแรงหมุนเพื่อทําให้การประกอบติดตามอีกอันหนึ่ง

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์