BodyMover
แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
BodyMover เป็นคลาสระดับสูงสำหรับชุดวัตถุมรดกที่ใช้แรงเพื่อ BaseParts ในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยทั่วไป คลาสย่อยของ BodyMover สามารถวางไว้ในหนึ่งในสองหมวดหมู่ตามประเภทของแรงที่พวกเขาใช้:
แรงแปลง
- BodyForce : ใช้แรงที่เกี่ยวข้องกับพิกัดโลก
- BodyPosition : ใช้แรงเพื่อรักษาตำแหน่งโลกที่กำหนดไว้
- BodyVelocity : ใช้แรงเพื่อรักษาความเร็วในระดับหนึ่ง
แรงหมุน (แรงบิด)
- BodyThrust : ใช้แรงที่เกี่ยวข้องกับพิกัดวัตถุซึ่งใช้แรงบิดถ้าตำแหน่งในทางที่กำหนด
- BodyGyro : ใช้แรงบิดเพื่อรักษาการจัดตำแหน่งที่กำหนด
- BodyAngularVelocity : ใช้แรงบิดเพื่อรักษาความเร็วในมุมที่กำหนด
ข้อยกเว้นคือคลาส ซึ่งใช้ ทั้งสองแรงแปลและหมุนเพื่อทําให้ชิ้นส่วนหนึ่งติดตามชิ้นส่วนอื่น