BodyMover

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
เลิกใช้แล้ว

BodyMover เป็นคลาสเบ็ดต้นสำหรับชุดของวัตถุมรดกที่กำหนดเครื่องยนต์เพื่อให้แรงผ่าน BaseParts ในวิธีที่แตกต่างกัน ท่ัวไป, สามารถวางสามารถวางในหนึ่งในสองประเภทของ

กองกำลังแปลภาษา

  • BodyForce : ใช้ความพยายามที่เกี่ยวข้องกับโลก
  • BodyPosition : ใช้ความพยายามเพื่อให้ตำแหน่งโลกที่เฉพาะ
  • BodyVelocity : ใช้ความพยายามเพื่อให้คงความเร็วบางอย่าง

แรงหมุน (แรงโน้มถ่วง)

  • BodyThrust : ใช้ความพยายามที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งวัตถุ ซึ่งใช้แรงหมุนหากตำแหน่งอยู่ในวิธีที่หนึ่ง
  • BodyGyro : การออกกำลังกายเพื่อให้มีทิศทางที่ต้องการ
  • BodyAngularVelocity : การออกกำลังกายที่หมุนเร็วเพื่อให้ความเร็วมุมหนึ่ง

ข้อยกเว้นคือคลาส RocketPropulsion ซึ่งกำหนด ทั้งหมด ของแรงแปลงและการหมุนเพื่อสร้างส่วนที่ติดตามอีกส่วน

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์