เรียนรู้
Engine Class
RayValue

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


สรุป
คุณสมบัติ
เหตุการณ์
changed(value: Ray):RBXScriptSignal
เลิกใช้แล้ว
สมาชิกที่ได้รับทอด
ตัวอย่างโค้ด
รังสี, RayValue และการสร้างเรย์
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
rayValue.Parent = workspace
-- สร้างเรย์เพื่อตรวจหาส่วนใดๆ ระหว่าง PartA และ PartB
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("ส่วนที่สัมผัส: " .. part:GetFullName())
else
-- สิ่งนี้ไม่ควรเกิดขึ้น, เพราะเรย์ของเราเริ่มจาก PartA
-- และชี้ไปที่ PartB, ดังนั้นเราควรได้สัมผัส PartB
-- หรือส่วนอื่นๆ เสมอ.
print("ไม่พบส่วนที่สัมผัส!")
end

เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
Value
อ่านพร้อมๆ กัน
การเข้าถึงการจำลองสถานการณ์
RayValue.Value:Ray

เหตุการณ์
Changed
RayValue.Changed(value:Ray):RBXScriptSignal
พารามิเตอร์
value:Ray
ตัวอย่างโค้ด
วิธีการใช้ RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = ray

changed
เลิกใช้แล้ว

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ