Plugin

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง

ปลั๊กอิน เป็นวัตถุหลักที่รับผิดชอบในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ Studio ช่องเก็บของปลั๊กอิน ปุ่มปลั๊กอิน และอื

ตัวอย่างโค้ด

Script - Pass the Plugin Global to a ModuleScript

assert(plugin, "This script must be run as a plugin!")
-- Code beyond this point will execute only if the script is run as a plugin
-- Load the module and pass the plugin reference
local pluginModule = require(script.Parent.PluginModule)
pluginModule:Initialize(plugin)
-- Verify if the plugin reference was initialized
pluginModule:CheckForPluginGlobal()
ModuleScript - Receive and Store the Plugin Global

local pluginModule = {}
local plugin -- Local plugin reference
-- Initialize the plugin reference if not already set
function pluginModule:Initialize(pluginReference: Plugin)
if plugin ~= pluginReference then
plugin = pluginReference
else
error("Plugin is already initialized")
end
end
-- Check if the plugin reference is set and print out appropriate info
function pluginModule:CheckForPluginGlobal()
if plugin ~= nil then
print("Plugin reference is set!")
else
warn("Plugin reference is missing!")
end
end
return pluginModule

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กลับว่าผู้ใช้เปิดใช้งาน Collisions ในสตูดิโอในแท็บแบบ Model

  • อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กลับขนาดการจับตารางที่ผู้ใช้ตั้งใน Studio

วิธีการ

  • Activate(exclusiveMouse : bool):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ตั้งค่าสถานะของปลั๊กอินโทรที่เรียกใช้เป็น "ใช้งาน"

  • CreatePluginAction(actionId : string,text : string,statusTip : string,iconName : string,allowBinding : bool):PluginAction
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    สร้าง PluginAction ซึ่งเป็นวัตถุที่แทนที่การกระทําทั่วไปใน Roblox Studio โดยไม่มี Toolbar หรือ Enum.Button โดยตรง

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    สร้างเมนูปลั๊กอินใหม่

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    สร้าง PluginToolbar ใหม่ด้วยชื่อที่กำหนด

  • Deactivate():void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ปิดใช้งานปลั๊กอิน

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    กลับ Enum.JointCreationMode ที่ผู้ใช้ตั้งในสตูดิโอใต้แท็บ โมเดล

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    กลับไปที่ Mouse ที่สามารถใช้ได้ในขณะที่ปลั๊กอินอยู่ใช้งาน

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    กลับ Enum.RibbonTool ที่เลือกไว้ในขณะนี้

  • GetSetting(key : string):Variant
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    คีย์

  • Intersect(objects : Instances):Instance
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    กลับ true หากปุ่มนี้ถูกเปิดใช้งานอยู่ในขณะนี้หลังจากที่ได้ถูกเปิดใช้งานผ่านหน้าฟังก์ชัน Plugin:Activate()

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    กลับ true หากปุ่มนี้ถูกเปิดใช้งานด้วยเมาส์สุดพิเศษหลังจากที่ได้ถูกเปิดใช้งานผ่านฟังก์ชัน Plugin:Activate()

  • Negate(objects : Instances):Instances
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ยกเลิกชิ้นส่วนที่ให้และส่งผลกลับ NegateOperations

  • OpenScript(script : LuaSourceContainer,lineNumber : number):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ใช้เพื่อเปิดตัวสคริปต์ที่กำหนดในหน้าต่างเอ็ดเตอร์ใน Roblox Studio ที่ให้ไว้ หากไม่มีตัวอักษรใดๆ ให้เป็น 1

  • OpenWikiPage(url : string):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    เปิดหน้าต่างช่วยเหลือบริบที่เกี่ยวข้องกับหน้าวิกิพิเดียที่ url เชื่อมโยงไป

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    เปิดหน้าต่างการอัปโหลดสำหรับการเลือกปัจจุบันของผู้ใช้

  • SelectRibbonTool(tool : Enum.RibbonTool,position : UDim2):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ใช้งานเครื่องมือ Roblox Studio ที่กำหนด

  • Separate(objects : Instances):Instances
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    แยกการดำเนินการของสหภาพที่ให้และส่งคืนชิ้นส่วนที่เกิดขึ้น

  • SetSetting(key : string,value : Variant):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    คีย์ค่านี้จะคงอยู่แม้ว่าสตูดิโอจะปิด

  • StartDrag(dragData : Dictionary):void
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    เริ่มการลากที่มีพจนานุกรมของตัวแปร

  • Union(objects : Instances):Instance
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ผสานชิ้นส่วนที่ให้และรวมกลับ UnionOperation ที่เกิดขึ้น

  • ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    สร้าง DockWidgetPluginGui ที่มี DockWidgetPluginGuiInfo

  • ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ส่งคำขอให้ผู้ใช้เปิดไฟล์ .fbx ที่สามารถโหลดได้บน rigModel แล้วจากนั้นจะดึงแอนิเมชันเป็น KeyframeSequence ใน Workspace

  • ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ส่งคำขอให้ผู้ใช้เปิดไฟล์ .fbx, อัปโหลดส่วนประกอบแต่ละอันของแบบจำลองเป็นเมช, และสร้างตัวละครริกให้ใช้ในอนิเมชันซึ่งโหลดใน Workspace

  • ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    เปิดหน้าต่างใน Roblox Studio ซึ่งเรียกร้องให้ผู้ใช้เลือกสินทรัพย์ตามที่ระบุไว้ใน assetType ระบุ กลับสิ่งที่ assetId ถูกเลือกหรือ -1 หากหน้าต่างถูกปิด

  • PromptSaveSelection(suggestedFileName : string):bool
    ผลตอบแทน
    การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ส่งคำขอให้ผู้ใช้บันทึกการเลือกปัจจุบันของพวกเขาด้วยชื่อไฟล์ที่กำหนด กลับไปที่จริงถ้าผู้ใช้บันทึกไฟล์

อีเวนต์

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ไฟร์เมื่อปลั๊กอินถูกปิดใช้งาน

  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    เกิดขึ้นทันทีก่อนที่ Plugin จะหยุดทำงาน

คุณสมบัติ

CollisionEnabled

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

กลับว่าผู้ใช้เปิดใช้งาน Collisions ในสตูดิโอในแท็บแบบ Model

DisableUIDragDetectorDrags

อ่านพร้อมๆ กัน
การรักษาความปลอดภัยของสคริปต์ Roblox

GridSize

อ่านอย่างเดียว
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

กลับขนาดการจับตารางที่ผู้ใช้ตั้งใน Studio ภายใต้ แบบฟอร์ม หรือ อวตาร แท็บ หมายเหตุว่าค่านี้อาจมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย;

วิธีการ

Activate

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ฟังก์ชันนี้ตั้งค่าสถานะของปลั๊กอินที่เรียกให้เป็น "ใช้งาน" ปลั๊กอินสามารถให้การควบคุมด้วยเมาส์ผ่านวิธีการ Plugin:GetMouse() ตัวอันนี้

ในเวลาใด ๆ จะมี 0 หรือ 1 ปลั๊กอินที่เปิดใช้งาน การเปิดใช้งานปลั๊กอินจะทำให้ปลั๊กอินอื่น ๆ ไม่สามารถใช้งานได้ (พวกเขาจะได้รับเหตุการณ์ Plugin.Deactivation เมื่อเปิดใช้งาน)

ดูเพิ่มเติม:

  • Plugin:IsActivatedWithExclusiveMouse() กลับ true หากปุ่มนี้ถูกเปิดใช้งานด้วยเมาส์สุดพิเศษหลังจากที่ได้ถูกเปิดใช้งานผ่านหน้าฟังก์ชันนี้
  • Plugin.Unloading ปลดปล่อยโดยทันทีก่อนที่จะปลดปล่อยหรือรีโหลดปลั๊กอินผ่านการอัปเดตหรือการปิดการใช้งาน

พารามิเตอร์

exclusiveMouse: bool

ตัวเลือกบูลีนที่ระบุว่าจะใช้ปลั๊กอินด้วยเมาส์สุดพิเศษหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น PluginMouse สามารถดึงได้ผ่าน Plugin:GetMouse()


ส่งค่ากลับ

void

CreatePluginAction

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

คุณสมบัตินี้สร้าง Class.PluginAction ซึ่งเป็นวัตถุที่แทนที่การดำเนินการทั่วไปใน Roblox Studio โดยไม่มี PluginAction หรือ Toolbar โดยตรง ใน Roblo

เมื่อเหตุการณ์ถูกเรียกใช้, กิจกรรม PluginAction.Triggered จะปรากฏขึ้น

เพื่อให้ PluginActions ทำงานได้ตามที่คาดหวังไว้ พวกเขาต้องถูกสร้างโดยการใช้งานนี้

ดูเพิ่มเติม:

  • PluginMenu เมนูบริบที่สามารถแสดงใน Studio ซึ่งแสดงรายการของ PluginActions และสนับสนุนสามารถดูสามารถดูสามารถดู
  • Plugin:CreatePluginMenu() สร้าง PluginMenu

พารามิเตอร์

actionId: string

ต้องเป็นสตริงที่ไม่ซ้ำกันที่ระบุว่านี่เป็น PluginAction จากคนอื่น

text: string

ชื่อแสดงผลของการกระทํา

statusTip: string

คำอธิบายที่ปรากฏของการกระทํา

iconName: string

ปลั๊กอิน

ค่าเริ่มต้น: ""
allowBinding: bool

ว่า PluginAction จะถูกซ่อนจากมุมมองของลัดสั้นของ Studio หรือไม่ มีประโยชน์สำหรับการดำเนินการบริบูรณ์. ตั้งค่าเริ่มต้นเป็น true

ค่าเริ่มต้น: true

ส่งค่ากลับ

ตัวอย่างโค้ด

Creating a PluginAction

local pluginAction = plugin:CreatePluginAction(
"HelloWorldAction",
"Hello World",
"Prints a 'Hello world!'",
"rbxasset://textures/sparkle.png",
true
)
pluginAction.Name = "Test Action"
local function actionTriggered()
print("Hello world!")
end
pluginAction.Triggered:Connect(actionTriggered)

CreatePluginMenu

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ฟังก์ชันนี้สร้าง PluginMenu ใหม่ซึ่งเป็นเมนูบริบที่สามารถแสดงใน Studio ที่แสดงรายการ PluginActions และสนับสนุนสารบัญ

เพื่อให้ PluginMenus ทำงานได้ตามที่คาดหวังพวกเขาจะต้องสร้างโดยใช้ฟังก์ชันนี้

ดูเพิ่มเติม:

  • PluginAction เป็นวัตถุที่แทนที่การกระทําที่เป็นไปได้ใน Roblox Studio โดยไม่มี Toolbar หรือ Enum.Button โดยตรง
  • Plugin:CreatePluginAction() สร้าง PluginAction
  • PluginMenu.Title คือข้อความที่จะแสดงเมื่อใช้เป็นลิงค์ลูก
  • PluginMenu.Icon ไอคอนที่จะปรากฏเมื่อใช้เป็นลิงค์ลูก
  • PluginMenu:AddAction() เพิ่มการกระทำที่ให้ไว้ในเมนู
  • PluginMenu:AddNewAction() สร้างการกระทําชั่วคราวที่ซ่อนอยู่จากหน้าต่างการตั้งค่าลัดของ Studio
  • PluginMenu:AddMenu() เพิ่มเมนูที่ให้ไว้เป็นแผงคั่ว
  • PluginMenu:AddSeparator() เพิ่มเครื่องแยกระหว่างรายการในเมนู
  • PluginMenu:Clear() ล้างเมนู
  • PluginMenu:ShowAsync() แสดงรายการในเมาส์ของผู้ใช้ ให้ผลจนกว่าจะมีการเลือกรายการหรือปิดเมาส์

พารามิเตอร์

id: string

รหัสเฉพาะสำหรับเมนู

title: string

ข้อความที่จะปรากฏเมื่อใช้เป็นลิงค์ย่อ

ค่าเริ่มต้น: ""
icon: string

ไอคอนที่จะปรากฏเมื่อใช้เป็นสมุดย่อ

ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

ตัวอย่างโค้ด

Creating a PluginMenu and PluginMenuAction

-- This code can be pasted into the command bar, but only once
local pluginMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "Test Menu")
pluginMenu.Name = "Test Menu"
pluginMenu:AddNewAction("ActionA", "A", "rbxasset://textures/loading/robloxTiltRed.png")
pluginMenu:AddNewAction("ActionB", "B", "rbxasset://textures/loading/robloxTilt.png")
local subMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "C", "rbxasset://textures/explosion.png")
subMenu.Name = "Sub Menu"
subMenu:AddNewAction("ActionD", "D", "rbxasset://textures/whiteCircle.png")
subMenu:AddNewAction("ActionE", "E", "rbxasset://textures/icon_ROBUX.png")
pluginMenu:AddMenu(subMenu)
pluginMenu:AddSeparator()
pluginMenu:AddNewAction("ActionF", "F", "rbxasset://textures/sparkle.png")
local toggle = Instance.new("BoolValue")
toggle.Name = "TogglePluginMenu"
toggle.Parent = workspace
local function onToggled()
if toggle.Value then
toggle.Value = false
local selectedAction = pluginMenu:ShowAsync()
if selectedAction then
print("Selected Action:", selectedAction.Text, "with ActionId:", selectedAction.ActionId)
else
print("User did not select an action!")
end
end
end
toggle.Changed:Connect(onToggled)

CreateToolbar

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ฟังก์ชัน สร้างลังเก็บของ สร้างลังเก็บของใหม่ด้วยชื่อที่กำหนด แล้วให้แถบเครื่องมือใช้เพื่อสร้างปุ่มปลั๊กอิน

พารามิเตอร์

name: string

ข้อความที่มองเห็นได้ในแถบเครื่องมือ มีชื่อกลุ่มของปุ่มที่อยู่ภายใน


ส่งค่ากลับ

ตัวอย่างโค้ด

Plugin:CreateToolbar

plugin:CreateToolbar("ExampleToolbar")

Deactivate

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ปิดใช้งานปลั๊กอิน สิ่งนี้จะปลดปล่อย PluginMouse ที่เกี่ยวข้องหากมันถูกเปิดใช้งาน

ดูเพิ่มเติม:

  • Plugin:Activate() ตั้งค่าสถานะของปลั๊กอินที่เรียกใช้เป็น "ใช้งาน"
  • Plugin.Deactivation เปิดใช้งานเมื่อปลั๊กอินถูกปิดใช้งาน
  • Plugin.Unloading ปลดปล่อยโดยทันทีก่อนที่จะปลดปล่อยหรือรีโหลดปลั๊กอินผ่านการอัปเดตหรือการปิดการใช้งาน

ส่งค่ากลับ

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

กลับ Enum.JointCreationMode ที่ผู้ใช้ตั้งในสตูดิโอใต้แท็บ โมเดล


ส่งค่ากลับ

GetMouse

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เก็ตเมาส์ กลับค่า PluginMouse ที่สามารถใช้ได้ในขณะที่ปลั๊กอินกำลังใช้งานผ่าน Plugin:Activate()


ส่งค่ากลับ

ตัวอย่างโค้ด

Plugin:GetMouse

local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("Button 1 pressed from PluginMouse")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)

GetSelectedRibbonTool

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เก็บเครื่องมือลายเส้นที่เลือกมาแล้วไปที่ Enum.RibbonTool เพื่อส่งคืนเครื่องมือที่ตรงกัน นี่จะกลับมาเป็นตัวเลือกของเครื่องมือโดยตรงหรือผ่าน Plugin:SelectRibbonTool()


ส่งค่ากลับ

ตัวอย่างโค้ด

Plugin:GetSelectedRibbonTool

plugin:SelectRibbonTool(Enum.RibbonTool.Move, UDim2.new())
task.wait() -- wait for next frame
local selectedRibbonTool = plugin:GetSelectedRibbonTool()
print("The selected RibbonTool is", selectedRibbonTool)

GetSetting

Variant
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

คีย์

เนื่องจากมีหลายตัวอินสแตนซ์ของปลั๊กอินเดียวกันสามารถทำงานได้พร้อมกัน (เช่นเมื่อหน้าต่าง Studio หลายแผงเปิดอยู่) คุณจึงไม่ควรพึ่งพาค่านี้เป็นเวลาที่เหมือนกัน อินสแตนซ์ปลั๊กอินอื่นๆ สามา

การโทรนี้สามารถล้มเหลวได้อย่างเงียบและกลับมาที่ nil หากมีหลายตัวอย่างของปลั๊กอินเดียวกันกำลังอ่านและเขียนข้อมูล หากปลั๊กอินของคุณคาดหวังว่าจะเขียนไปยั

พารามิเตอร์

key: string

ส่งค่ากลับ

Variant

ตัวอย่างโค้ด

Plugin:GetSetting

local RAN_BEFORE_KEY = "RanBefore"
local didRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if didRunBefore then
print("Welcome back!")
else
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
print("Welcome! Thanks for installing this plugin!")
end

Intersect

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

พารามิเตอร์

objects: Instances

ส่งค่ากลับ

IsActivated

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ฟังก์ชันนี้จะกลับคืน true หากปุ่มนี้ถูกเปิดใช้งานอยู่ในขณะนี้หลังจากที่ได้ถูกเปิดใช้งานผ่านฟังก์ชัน Plugin:Activate()


ส่งค่ากลับ

บูโคลนที่แสดงว่าปลั๊กอินกำลังใช้งานอยู่หรือไม่

IsActivatedWithExclusiveMouse

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ฟังก์ชันนี้จะกลับคืน true หากปุ่มนี้ถูกเปิดใช้งานด้วยเมาส์สุดพิเศษหลังจากได้รับการเปิดใช้งานผ่าน ฟังก์ชัน Plugin:Activate() หากฟังก์ชันนี้จะกลับคืน true สามารถดึง

ดูเพิ่มเติม:

  • Plugin.Deactivation เปิดใช้งานเมื่อปลั๊กอินถูกปิดใช้งาน
  • Plugin.Unloading ปลดปล่อยโดยทันทีก่อนที่จะปลดปล่อยหรือรีโหลดปลั๊กอินผ่านการอัปเดตหรือการปิดการใช้งาน

ส่งค่ากลับ

ว่าปลั๊กอินนี้เปิดใช้งานด้วยเมาส์ที่เฉพาะ

Negate

Instances
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ยกเลิกชิ้นส่วนที่ให้และส่งผลกลับ NegateOperations

พารามิเตอร์

objects: Instances

ส่งค่ากลับ

Instances

OpenScript

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ใช้เพื่อเปิดตัวสคริปต์ที่กำหนดในหน้าต่างเอ็ดเตอร์ใน Roblox Studio ที่ให้ไว้ หากไม่มีตัวอักษรใดๆ ให้เป็น 1

พารามิเตอร์

lineNumber: number
ค่าเริ่มต้น: 1

ส่งค่ากลับ

void

ตัวอย่างโค้ด

Plugin:OpenScript

local newScript = Instance.new("Script")
newScript.Parent = workspace
plugin:OpenScript(newScript)

OpenWikiPage

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เปิดหน้าต่างช่วยเหลือบริบที่เกี่ยวข้องกับหน้าวิกิพิเดียที่ url เชื่อมโยงไป

พารามิเตอร์

url: string

ส่งค่ากลับ

void

ตัวอย่างโค้ด

Plugin:OpenWikiPage

plugin:OpenWikiPage("API:Class/BasePart")

SaveSelectedToRoblox

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เปิดหน้าต่างการอัปโหลดสำหรับการเลือกปัจจุบันของผู้ใช้


ส่งค่ากลับ

void

SelectRibbonTool

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เปิดใช้งานเครื่องมือ Roblox Studio ที่ระบุไว้ หากเครื่องมือเปิดหน้าต่าง ตัวแปรตำแหน่งระบุว่าควรแสดงตำแหน่งที่หน้าจอ

หมายเหตุ:

  • ต้องเลือกวัตถุเพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง
  • การเปลี่ยนแปลงสายล่ามขนาดของสมบัติรุ่น position จะไม่ส่งผลกระทบต่อป๊อปอัปกระบวนการโต้ตอบ

พารามิเตอร์

position: UDim2

ส่งค่ากลับ

void

Separate

Instances
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

แยกการดำเนินการของสหภาพที่ให้และส่งคืนชิ้นส่วนที่เกิดขึ้น

พารามิเตอร์

objects: Instances

ส่งค่ากลับ

Instances

SetSetting

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เก็บค่าที่กำหนดไว้สำหรับการใช้งานในภายหลังตามกุญแจที่กำหนด ค่านี้จะคงอยู่แม้ว่า Roblox Studio จะปิด การตั้งค่าเหล่านี้จะถูกบันทึกในรูปแบบ JSON เป็นแผนที่ด้วยตัวอักษรสตริง ตัวแปรจะถูกแปลง

หมายเหตุว่ารูปแบบ JSON กำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติมรวมถึงตัวอักษรต่อไปนี้ซึ่งสามารถทำให้ไฟล์การตั้งค่าเสียหายได้:

  • Backslashes ( \ ) ใน keys หรือ values โดยเฉพาะอย่างยิ่งของ escape ของข้อความ ( \" )
  • เส้นใหม่ ( \n ) ในกุญแจ
  • อ้างอิง ( " ) ในกุญแจ
  • ระยะเวลา ( ) ในกุญแจ

การโทรละเมิดสามารถล้มเหลวได้อย่างเงียบเมื่อมีหลายตัวอย่างของปลั๊กอินเดียวกันกำลังอ่านและเขียนข้อมูลอยู่ หากปลั๊กอินของคุณคาดหวังว่าจะเขียนในตั้งค่าบ่อย คุณสามารถตรวจสอบได

พารามิเตอร์

key: string
value: Variant

ส่งค่ากลับ

void

ตัวอย่างโค้ด

Plugin:GetSetting and Plugin:SetSetting

local RAN_BEFORE_KEY = "RunBefore"
local hasRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if hasRunBefore then
print("Welcome back!")
else
print("Thanks for installing this plugin!")
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
end

StartDrag

void
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เริ่มลาก เริ่มการลากโดยใช้พจนานุกรมของตัวแปร ตัวแปรมีดังต่อไปนี้:


<tbody>
<tr>
<td><b>ผู้ส่ง</b></td>
<td>สตริง</td>
<td><code>""</code></td>
<td>
ระบุที่มาของการลากจากเป้าหมายลง
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>MimeType</b></td>
<td>สตริง</td>
<td><code>""</code></td>
<td>
ประเภท <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types">MIME</a> ของ <b>ข้อมูล</b>
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>ข้อมูล</b></td>
<td>สตริง</td>
<td><code>""</code></td>
<td>
แอ็คชันเช่นสิ่งที่กำลังลาก
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>ไอคอนเมาส์</b></td>
<td><code>ข้อมูลประเภท.Content</code></td>
<td><code>""</code></td>
<td>
ไอคอนที่ใช้สำหรับเมาส์เมาส์ในระหว่างการลาก. หากว่างเปล่าจะใช้เมาส์เริ่มต้น
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>ลากไอคอน</b></td>
<td><code>ข้อมูลประเภท.Content</code></td>
<td><code>""</code></td>
<td>
รูปภาพที่จะเรนเดอร์ภายใต้เมาส์ขณะลาก. นี่ควรจะแทนที่รายการที่ลาก
</td>
</tr>
<tr>
<td><b>จุดร้อน</b></td>
<td><code>Datatype.Vector2</code></td>
<td><code>Datatype.Vector2.new(0, 0)</code></td>
<td>
ค่าเลี้ยวซ้ายจากด้านบนซ้ายที่ผู้ใช้ต้องการให้เมาส์ "หยุด" ไอคอน <b>ลาก</b>
</td>
</tr>
</tbody>
ชื่อชนิดเริ่มต้นคำอธิบาย

ดูเพิ่มเติม:

พารามิเตอร์

dragData: Dictionary

ส่งค่ากลับ

void

ตัวอย่างโค้ด

Plugin Drag and Drop

assert(plugin, "This script must be run as a Studio plugin")
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(Enum.InitialDockState.Float, true, true, 300, 200)
local dragSourceWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("Drag Source", widgetInfo)
dragSourceWidget.Title = "Drag Source"
local textBox = Instance.new("TextBox")
textBox.Parent = dragSourceWidget
textBox.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 32)
textBox.Text = "Hello, plugin drags"
local dragButton = Instance.new("TextButton")
dragButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, -32)
dragButton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 32)
dragButton.Text = "Edit the text above, then start drag here"
dragButton.Parent = dragSourceWidget
function onMouseButton1Down()
local dragData = {
Sender = "SomeDragSource",
MimeType = "text/plain",
Data = textBox.Text,
MouseIcon = "",
DragIcon = "",
HotSpot = Vector2.new(0, 0),
}
plugin:StartDrag(dragData)
end
dragButton.MouseButton1Down:Connect(onMouseButton1Down)
-- This widget will receive drops
local dragTargetWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("Drop Target", widgetInfo)
dragTargetWidget.Title = "Drop Target"
-- This TextLabel will display what was dropped
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.Text = "Drop here..."
textLabel.Parent = dragTargetWidget
local function onDragDrop(dragData)
if dragData.MimeType == "text/plain" then
textLabel.Text = dragData.Data
else
textLabel.Text = dragData.MimeType
end
end
dragTargetWidget.PluginDragDropped:Connect(onDragDrop)
dragTargetWidget.PluginDragEntered:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragEntered")
end)
dragTargetWidget.PluginDragLeft:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragLeft")
end)
dragTargetWidget.PluginDragMoved:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragMoved")
end)
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ผสานชิ้นส่วนที่ให้และรวมกลับ UnionOperation ที่เกิดขึ้น

พารามิเตอร์

objects: Instances

ส่งค่ากลับ

CreateDockWidgetPluginGui

ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

CreateDockWidgetPluginGui สร้าง DockWidgetPluginGui ใหม่จาก DockWidgetPluginGuiInfo ค่าตัวแรก, 0> uginGuiId0> ควรเป็นสตริงที่เป็นเอกลักษณ์และคงที่ มันใช้เพื

พารามิเตอร์

pluginGuiId: string

รหัสประจำตัวเฉพาะที่มีความสม่ำเสมอและความเป็นเอกลักษณ์ในการเก็บสถานะของชุดเรือและรายละเอียดภายในอื่น ๆ

dockWidgetPluginGuiInfo: DockWidgetPluginGuiInfo

อธิบาย DockWidgetPluginGui เพื่อสร้าง (สถานะเริ่มต้นขนาด, ฯลฯ)


ส่งค่ากลับ

ตัวอย่างโค้ด

Widget GUI Text Button

-- Create new 'DockWidgetPluginGuiInfo' object
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(
Enum.InitialDockState.Float, -- Widget will be initialized in floating panel
true, -- Widget will be initially enabled
false, -- Don't override the previous enabled state
200, -- Default width of the floating window
300, -- Default height of the floating window
150, -- Minimum width of the floating window (optional)
150 -- Minimum height of the floating window (optional)
)
-- Create new widget GUI
local testWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGui("TestWidget", widgetInfo)
local testButton = Instance.new("TextButton")
testButton.BorderSizePixel = 0
testButton.TextSize = 20
testButton.TextColor3 = Color3.new(1, 0.2, 0.4)
testButton.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
testButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
testButton.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
testButton.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
testButton.Text = "Click Me"
testButton.Parent = testWidget

ImportFbxAnimation

ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ฟังก์ชันนี้เรียกให้ผู้ใช้เปิดไฟล์แอนิเมชัน .fbx ที่สามารถโหลดได้บน rigModel แล้วดําเนินการใส่แอนิเมชันเป็น KeyframeSequence ใน Workspace

พารามิเตอร์

rigModel: Instance
isR15: bool
ค่าเริ่มต้น: true

ส่งค่ากลับ

ImportFbxRig

ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ส่งคำขอให้ผู้ใช้เปิดไฟล์ .fbx, อัปโหลดส่วนประกอบแต่ละอันของแบบจำลองเป็นเมช, และสร้างตัวละครริกให้ใช้ในอนิเมชันซึ่งโหลดใน Workspace

พารามิเตอร์

isR15: bool
ค่าเริ่มต้น: true

ส่งค่ากลับ

PromptForExistingAssetId

ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เปิดหน้าต่างใน Roblox Studio ซึ่งเรียกร้องให้ผู้ใช้เลือกสินทรัพย์ตามที่ระบุไว้ใน assetType ระบุ กลับสิ่งที่ assetId ถูกเลือกหรือ -1 หากหน้าต่างถูกปิด

พารามิเตอร์

assetType: string

ส่งค่ากลับ

PromptSaveSelection

ผลตอบแทน
การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

ส่งคำขอให้ผู้ใช้บันทึกการเลือกปัจจุบันของพวกเขาด้วยชื่อไฟล์ที่กำหนด กลับไปที่จริงถ้าผู้ใช้บันทึกไฟล์

พารามิเตอร์

suggestedFileName: string
ค่าเริ่มต้น: ""

ส่งค่ากลับ

อีเวนต์

Deactivation

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เกิดขึ้นเมื่อ Plugin ถูกปิดใช้งาน สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อรหัสปลั๊กอินเรียก Plugin:Deactivate() หรือเพราะปลั๊กอินอื่นเรียก Plugin:Activate() ซึ่งบังคับให้ปลั�

ดูเพิ่มเติม:

  • Plugin.Unloading ปลดปล่อยโดยทันทีก่อนที่จะปลดปล่อยหรือรีโหลดปลั๊กอินผ่านการอัปเดตหรือการปิดการใช้งาน

Unloading

การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นโดยทันทีก่อนที่ Plugin จะหยุดวิ่ง ปลั๊กอินจะถูกถอนการโหลดเมื่อปิดการใช้งาน การติดตั้งจะถูกกำจัดออกเมื่อกำลังจะปรับปรุง หรือเมื่อสถานที่ปิด

มันช่วยให้ปลั๊กอินทำความสะอาดหลังจากตัวเองก่อนที่จะหยุดวิดีโอสคริปต์ทำงาน, เช่น, เพื่อลบตัวอย่างที่ไม่จำเป็นออกจาก DataModel หากปลั๊กอินไม่ทำความสะอา

ตัวอย่างเช่น Class.PluginToolbarButton|PluginToolbarButtons``Class.DockWidgetPluginGui|DockWidgetPluginGuis และ PluginGuis จะปรับปรุงอัตโนมัติเมื่อปลั๊กอินถูกโหลดออกดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องลบพว