Engine Class
Plugin
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
วิธีการ
เหตุการณ์
ตัวอย่างโค้ด
สคริปต์ - ส่ง Global ของปลั๊กอินไปยัง ModuleScript
assert(plugin, "สคริปต์นี้ต้องทำงานเป็นปลั๊กอิน!")
-- โค้ดหลังจากจุดนี้จะทำงานเฉพาะเมื่อสคริปต์ถูกเรียกใช้เป็นปลั๊กอิน
-- โหลดโมดูลและส่งการอ้างอิงปลั๊กอิน
local pluginModule = require(script.Parent.PluginModule)
pluginModule:Initialize(plugin)
-- ตรวจสอบว่าการอ้างอิงปลั๊กอินถูกเริ่มต้นแล้วหรือไม่
pluginModule:CheckForPluginGlobal()ModuleScript - รับและจัดเก็บ Global ของปลั๊กอิน
local pluginModule = {}
local plugin -- อ้างอิงปลั๊กอินท้องถิ่น
-- เริ่มต้นอ้างอิงปลั๊กอินหากยังไม่ได้ตั้งค่า
function pluginModule:Initialize(pluginReference: Plugin)
if plugin ~= pluginReference then
plugin = pluginReference
else
error("ปลั๊กอินถูกเริ่มต้นแล้ว")
end
end
-- ตรวจสอบว่าอ้างอิงปลั๊กอินถูกตั้งค่าและพิมพ์ข้อมูลที่เหมาะสม
function pluginModule:CheckForPluginGlobal()
if plugin ~= nil then
print("อ้างอิงปลั๊กอินถูกตั้งค่าแล้ว!")
else
warn("อ้างอิงปลั๊กอินหายไป!")
end
end
return pluginModuleเอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับ API
คุณสมบัติ
วิธีการ
CreateDockWidgetPluginGui
CreateDockWidgetPluginGuiAsync
Plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync(
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
ปุ่มข้อความ GUI วิดเจ็ต
-- สร้างวัตถุ 'DockWidgetPluginGuiInfo' ใหม่
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(
Enum.InitialDockState.Float, -- วิดเจ็ตจะถูกเริ่มต้นในแผงลอย
true, -- วิดเจ็ตจะถูกเปิดใช้งานในเบื้องต้น
false, -- อย่าทับซ้อนสถานะที่เปิดใช้งานก่อนหน้า
200, -- ความกว้างเริ่มต้นของหน้าต่างลอย
300, -- ความสูงเริ่มต้นของหน้าต่างลอย
150, -- ความกว้างขั้นต่ำของหน้าต่างลอย (ตัวเลือก)
150 -- ความสูงขั้นต่ำของหน้าต่างลอย (ตัวเลือก)
)
-- สร้าง GUI วิดเจ็ตใหม่
local testWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync("TestWidget", widgetInfo)
local testButton = Instance.new("TextButton")
testButton.BorderSizePixel = 0
testButton.TextSize = 20
testButton.TextColor3 = Color3.new(1, 0.2, 0.4)
testButton.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
testButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
testButton.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
testButton.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
testButton.Text = "คลิกที่นี่"
testButton.Parent = testWidgetCreatePluginAction
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
การสร้าง PluginAction
local pluginAction = plugin:CreatePluginAction(
"สวัสดีWorldAction",
"สวัสดี ชาวโลก",
"พิมพ์ 'สวัสดีชาวโลก!'",
"rbxasset://textures/sparkle.png",
true
)
pluginAction.Name = "การกระทำการทดสอบ"
local function actionTriggered()
print("สวัสดีชาวโลก!")
end
pluginAction.Triggered:Connect(actionTriggered)CreatePluginMenu
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
การสร้าง PluginMenu และ PluginMenuAction
-- โค้ดนี้สามารถวางลงใน Command Bar ได้ แต่เพียงครั้งเดียว
local pluginMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "เมนูทดสอบ")
pluginMenu.Name = "เมนูทดสอบ"
pluginMenu:AddNewAction("ActionA", "A", "rbxasset://textures/loading/robloxTiltRed.png")
pluginMenu:AddNewAction("ActionB", "B", "rbxasset://textures/loading/robloxTilt.png")
local subMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "C", "rbxasset://textures/explosion.png")
subMenu.Name = "เมนูย่อย"
subMenu:AddNewAction("ActionD", "D", "rbxasset://textures/whiteCircle.png")
subMenu:AddNewAction("ActionE", "E", "rbxasset://textures/icon_ROBUX.png")
pluginMenu:AddMenu(subMenu)
pluginMenu:AddSeparator()
pluginMenu:AddNewAction("ActionF", "F", "rbxasset://textures/sparkle.png")
local toggle = Instance.new("BoolValue")
toggle.Name = "TogglePluginMenu"
toggle.Parent = workspace
local function onToggled()
if toggle.Value then
toggle.Value = false
local selectedAction = pluginMenu:ShowAsync()
if selectedAction then
print("การกระทำที่เลือก:", selectedAction.Text, "ด้วย ActionId:", selectedAction.ActionId)
else
print("ผู้ใช้ไม่ได้เลือกการกระทำใด ๆ!")
end
end
end
toggle.Changed:Connect(onToggled)CreateToolbar
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
ปลั๊กอิน:สร้างแถบเครื่องมือ
plugin:CreateToolbar("ExampleToolbar")Deactivate
Plugin:Deactivate():()
ส่งค่ากลับ
()
GetMouse
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
ปลั๊กอิน:รับเมาส์
local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("ปุ่ม 1 ถูกกดจาก PluginMouse")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)GetSelectedRibbonTool
ส่งค่ากลับ
ตัวอย่างโค้ด
ปลั๊กอิน:เลือกเครื่องมือริบบิ้นที่เลือก
plugin:SelectRibbonTool(Enum.RibbonTool.Move, UDim2.new())
task.wait() -- รอเฟรมถัดไป
local selectedRibbonTool = plugin:GetSelectedRibbonTool()
print("เครื่องมือริบบิ้นที่เลือกคือ", selectedRibbonTool)GetSetting
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
Variant
ตัวอย่างโค้ด
ปลั๊กอิน: รับการตั้งค่า
local RAN_BEFORE_KEY = "RanBefore"
local didRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if didRunBefore then
print("ยินดีต้อนรับกลับมา!")
else
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
print("ยินดีต้อนรับ! ขอบคุณที่ติดตั้งปลั๊กอินนี้!")
endGetStudioUserId
ImportFbxAnimation
ImportFbxAnimationAsync
ImportFbxRig
ImportFbxRigAsync
Negate
Plugin:Negate(objects:Instances):Instances
พารามิเตอร์
objects:Instances |
ส่งค่ากลับ
Instances
OpenScript
OpenWikiPage
PromptForExistingAssetId
PromptForExistingAssetIdAsync
PromptSaveSelection
PromptSaveSelectionAsync
SaveSelectedToRoblox
Plugin:SaveSelectedToRoblox():()
ส่งค่ากลับ
()
SelectRibbonTool
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
()
Separate
Plugin:Separate(objects:Instances):Instances
พารามิเตอร์
objects:Instances |
ส่งค่ากลับ
Instances
SetSetting
พารามิเตอร์
value:Variant |
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
Plugin:GetSetting และ Plugin:SetSetting
local RAN_BEFORE_KEY = "RunBefore"
local hasRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if hasRunBefore then
print("ยินดีต้อนรับกลับ!")
else
print("ขอบคุณที่ติดตั้งปลั๊กอินนี้!")
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
endStartDrag
พารามิเตอร์
ส่งค่ากลับ
()
ตัวอย่างโค้ด
ปลั๊กอินลากและวาง
assert(plugin, "สคริปต์นี้ต้องรันเป็น Studio plugin")
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(Enum.InitialDockState.Float, true, true, 300, 200)
local dragSourceWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync("แหล่งที่มาสำหรับการลาก", widgetInfo)
dragSourceWidget.Title = "แหล่งที่มาสำหรับการลาก"
local textBox = Instance.new("TextBox")
textBox.Parent = dragSourceWidget
textBox.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 32)
textBox.Text = "สวัสดี, การลาก plugin"
local dragButton = Instance.new("TextButton")
dragButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, -32)
dragButton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 32)
dragButton.Text = "แก้ไขข้อความด้านบน จากนั้นเริ่มลากที่นี่"
dragButton.Parent = dragSourceWidget
function onMouseButton1Down()
local dragData = {
Sender = "SomeDragSource",
MimeType = "text/plain",
Data = textBox.Text,
MouseIcon = "",
DragIcon = "",
HotSpot = Vector2.new(0, 0),
}
plugin:StartDrag(dragData)
end
dragButton.MouseButton1Down:Connect(onMouseButton1Down)
-- วิดเจ็ตนี้จะรับการดรอป
local dragTargetWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync("เป้าหมายการดรอป", widgetInfo)
dragTargetWidget.Title = "เป้าหมายการดรอป"
-- TextLabel นี้จะแสดงสิ่งที่ถูกดรอป
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.Text = "ดรอปที่นี่..."
textLabel.Parent = dragTargetWidget
local function onDragDrop(dragData)
if dragData.MimeType == "text/plain" then
textLabel.Text = dragData.Data
else
textLabel.Text = dragData.MimeType
end
end
dragTargetWidget.PluginDragDropped:Connect(onDragDrop)
dragTargetWidget.PluginDragEntered:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragEntered")
end)
dragTargetWidget.PluginDragLeft:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragLeft")
end)
dragTargetWidget.PluginDragMoved:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragMoved")
end)เหตุการณ์