NetworkClient

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ไม่สามารถสร้าง
บริการ
ไม่ซ้ำ

บริการนี้รับผิดชอบในการเชื่อมต่อไคลเอนต์กับเซิร์ฟเวอร์

สรุป

วิธีการ

วิธีการรับทอดมาจากNetworkPeer
  • การรักษาความปลอดภัยของปลั๊กอิน

    ตั้งค่าความถี่สูงสุดที่ Roblox สามารถใช้ได้

อีเวนต์

  • ยิงเมื่อไคลเอนต์เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์สำเร็จ ส่งคืนสตริงที่แสดง IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ และ ClientReplicator ของไคลเอนต์

  • ยิงหากไคลเอนต์ไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ได้

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์

ConnectionAccepted

ยิงเมื่อไคลเอนต์เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์สำเร็จ ส่งคืนสตริงที่แสดง IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ และ ClientReplicator ของไคลเอนต์

พารามิเตอร์

peer: string
replicator: Instance

ConnectionFailed

ยิงหากไคลเอนต์ไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ได้

พารามิเตอร์

peer: string
code: number
reason: string