AirController

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อให้สมดุลได้ตั้งตรง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตัวละครตั้งตรง

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่ามโมเมนต์ทางกายภาพจะถูกเก็บไว้เมื่อการใส่หยุดลง

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่าโมเมนต์เชิงเส้นจะได้รับการเก็บรักษาเมื่อการใส่หยุดหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อเคลื่อนที่ใน ControllerManager.MovingDirection

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อหมุนไปทาง ControllerManager.FacingDirection

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มูลค่าคูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed

คุณสมบัติรับทอดมาจากControllerBase

คุณสมบัติ

BalanceMaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อให้สมดุลได้ตั้งตรงเมื่อไม่สอดคล้องกันจำนวนแรงบิดนี้จะถูกใช้เพื่อให้ได้ BalanceSpeed และปรับเครื่องหมายให้สอดคล้องแรงบิดที่สูงกว่าหมายความว่าต้องใช้แรงมากขึ้นเพื่อให้ตัวละครเอียงแรงบิดที่ต่ำกว่าหมายความว่าจะง่ายขึ้นสำหรับตัวละครที่จะพลิกอยู่ในอากาศคุณสมบัตินี้ถูกซ่อนและไม่มีผลเมื่อ ControllerBase.BalanceRigidityEnabled เป็นจริง

BalanceSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตัวละครตั้งตรงค่าที่ต่ำกว่าหมายความว่าใช้เวลานานขึ้นสำหรับตัวละครที่จะกลับสู่ตำแหน่งตรงเมื่อไม่สอดคล้องกันมูลค่าที่สูงขึ้นทำให้การฟื้นตัวเร็วขึ้น

LinearImpulse

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

MaintainAngularMomentum

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดว่ามโมเมนต์ทางกายภาพจะถูกเก็บไว้เมื่อการใส่หยุดลงหากเป็นเท็จตัวละครจะใช้ TurningMaxTorque เพื่อนําความเร็วในแนวทาง 0 เมื่อไม่มีการใส่

MaintainLinearMomentum

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดว่าโมเมนต์เชิงเส้นจะได้รับการเก็บรักษาเมื่อการใส่หยุดหรือไม่หากเป็นเท็จตัวละครจะใช้ MoveMaxForce เพื่อนําความเร็วเชิงเส้นไปสู่ 0 เมื่อไม่มีการใส่

MoveMaxForce

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อเคลื่อนที่ใน ControllerManager.MovingDirectionสิ่งนี้มีผลต่อความเร็วเชิงเส้นที่แตกต่างกันอย่างรวดเร็วที่บรรลุได้และความเร่งเชิงเส้นเร็วแค่ไหนหาก MaintainLinearMomentum ปิด

TurnMaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อหมุนไปทาง ControllerManager.FacingDirectionผลกระทบนี้จะช่วยให้คุณบรรลุความเร็วในมุมต่างๆ ได้เร็วเพียงใดและความลดความเร็วในมุมเร็วแค่ไหนหาก MaintainAngularMomentum ปิดอยู่

TurnSpeedFactor

อ่านพร้อมๆ กัน

มูลค่าคูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed เพื่อกำหนดความเร็วมุมเป้าหมายสุดท้ายในขณะที่คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งานอยู่ความเร็วในมุมถูกใช้เมื่อหันไปทาง ControllerManager.FacingDirection

วิธีการ

อีเวนต์