AirController
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อเหลือเส้นทรงที่สมดุล
ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดตำแหน่งตัวละครขึ้น
กำหนดว่ามุมประกายศาสตร์จะได้รับการเก็บไว้เมื่อพลังงานของการป้อนหยุด
กำหนดว่ามีการเก็บรักษาพลังงานเชิงเส้นหรือไม่เมื่อพลังงานหยุด
ความแรงสูงสุดที่สามารถใช้ได้บน ControllerManager.RootPart สำหรับการเคลื่อนที่ในทิศทาง ControllerManager.MovingDirection
แรงบิดสูงสุดที่สามารถใช้ได้บน ControllerManager.RootPart สำหรับการหมุนตามแนว ControllerManager.FacingDirection
มูลค่าที่คูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed
มูลค่าที่คูณด้วย ControllerManager.BaseMoveSpeed
คุณสมบัติ
BalanceMaxTorque
แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อเหลือเส้นทางที่ยืนตัวตรง เมื่อไม่สอดคู่ จำนวนแรงบิดนี้จะถูกประยุกต์ไปยังการ
BalanceSpeed
ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดตั้งตัวละครขึ้นตรง มีค่าต่ำกว่าจะหมายถึงใช้เวลานานขึ้นสำหรับตัวละครเมื่อไม่ได้ตรงตามแนวเส้นตรงเมื่อเรียงตัวไม่ได้ มีค่าสูงขึ้นจะหมายถึงการฟื้นฟูที่รวดเร็วขึ้น
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
กำหนดว่ามุมเมทริกเป็นสิ่งที่เก็บไว้ได้หรือไม่เมื่อมีการหยุดการป้อนข้อมูล หากเป็นเช่นนั้น ตัวละครจะประยุกต์ TurningMaxTorque เพื่อนำมุมเมทริกไปยัง 0 เมื่อไม่มีการป้อ
MaintainLinearMomentum
กำหนดว่าความเร็วเส้นทางเป็นเชิงเส้นยังคงเป็นเชิงเส้นหรือไม่เมื่อการป้อนหยุด หากใช่ ตัวละครจะประยุกต์ MoveMaxForce เพื่อนำความเร็วเส้นทางเป็นเชิงเส้นไปยัง 0 เมื่อไม่มีกา
MoveMaxForce
ความกระทําสูงสุดที่สามารถประยุกต์ได้บน ControllerManager.RootPart สําหรับการเคลื่อนที่ใน ControllerManager.MovingDirection นี้ส่งผลกระทําต่างๆ ปิด
TurnMaxTorque
แรงบิดสูงสุดที่สามารถประยุกต์ได้บน ControllerManager.RootPart สำหรับการหันไปทาง ControllerManager.FacingDirection นี้ สิ่งนี้จะแสดงว่าความเร็วมุมที่แตกต่างกันข
TurnSpeedFactor
ค่าที่เพิ่มขึ้นโดย ControllerManager.BaseTurnSpeed เพื่อกำหนดความเร็วมุมโดยรวมของเป้าหมายในขณะที่คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งาน ความเร็วมุมถูกประยุกต์เมื่อหันไปทาง ControllerManager.FacingDirection