AirController
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
สรุป
คุณสมบัติ
แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อให้สมดุลได้ตั้งตรง
ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตัวละครตั้งตรง
กำหนดว่ามโมเมนต์ทางกายภาพจะถูกเก็บไว้เมื่อการใส่หยุดลง
กำหนดว่าโมเมนต์เชิงเส้นจะได้รับการเก็บรักษาเมื่อการใส่หยุดหรือไม่
แรงสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อเคลื่อนที่ใน ControllerManager.MovingDirection
แรงบิดสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อหมุนไปทาง ControllerManager.FacingDirection
มูลค่าคูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed
มูลค่าคูณด้วย ControllerManager.BaseMoveSpeed
คุณสมบัติ
BalanceMaxTorque
แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อให้สมดุลได้ตั้งตรงเมื่อไม่สอดคล้องกันจำนวนแรงบิดนี้จะถูกใช้เพื่อให้ได้ BalanceSpeed และปรับเครื่องหมายให้สอดคล้องแรงบิดที่สูงกว่าหมายความว่าต้องใช้แรงมากขึ้นเพื่อให้ตัวละครเอียงแรงบิดที่ต่ำกว่าหมายความว่าจะง่ายขึ้นสำหรับตัวละครที่จะพลิกอยู่ในอากาศคุณสมบัตินี้ถูกซ่อนและไม่มีผลเมื่อ ControllerBase.BalanceRigidityEnabled เป็นจริง
BalanceSpeed
ความเร็วในมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดให้ตัวละครตั้งตรงค่าที่ต่ำกว่าหมายความว่าใช้เวลานานขึ้นสำหรับตัวละครที่จะกลับสู่ตำแหน่งตรงเมื่อไม่สอดคล้องกันมูลค่าที่สูงขึ้นทำให้การฟื้นตัวเร็วขึ้น
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
กำหนดว่ามโมเมนต์ทางกายภาพจะถูกเก็บไว้เมื่อการใส่หยุดลงหากเป็นเท็จตัวละครจะใช้ TurningMaxTorque เพื่อนําความเร็วในแนวทาง 0 เมื่อไม่มีการใส่
MaintainLinearMomentum
กำหนดว่าโมเมนต์เชิงเส้นจะได้รับการเก็บรักษาเมื่อการใส่หยุดหรือไม่หากเป็นเท็จตัวละครจะใช้ MoveMaxForce เพื่อนําความเร็วเชิงเส้นไปสู่ 0 เมื่อไม่มีการใส่
MoveMaxForce
แรงสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อเคลื่อนที่ใน ControllerManager.MovingDirectionสิ่งนี้มีผลต่อความเร็วเชิงเส้นที่แตกต่างกันอย่างรวดเร็วที่บรรลุได้และความเร่งเชิงเส้นเร็วแค่ไหนหาก MaintainLinearMomentum ปิด
TurnMaxTorque
แรงบิดสูงสุดที่สามารถใช้กับ ControllerManager.RootPart เพื่อหมุนไปทาง ControllerManager.FacingDirectionผลกระทบนี้จะช่วยให้คุณบรรลุความเร็วในมุมต่างๆ ได้เร็วเพียงใดและความลดความเร็วในมุมเร็วแค่ไหนหาก MaintainAngularMomentum ปิดอยู่
TurnSpeedFactor
มูลค่าคูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed เพื่อกำหนดความเร็วมุมเป้าหมายสุดท้ายในขณะที่คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งานอยู่ความเร็วในมุมถูกใช้เมื่อหันไปทาง ControllerManager.FacingDirection