AirController

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สรุป

คุณสมบัติ

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อเหลือเส้นทรงที่สมดุล

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดตำแหน่งตัวละครขึ้น

  • ซ่อนอยู่
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน
  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่ามุมประกายศาสตร์จะได้รับการเก็บไว้เมื่อพลังงานของการป้อนหยุด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่ามีการเก็บรักษาพลังงานเชิงเส้นหรือไม่เมื่อพลังงานหยุด

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ความแรงสูงสุดที่สามารถใช้ได้บน ControllerManager.RootPart สำหรับการเคลื่อนที่ในทิศทาง ControllerManager.MovingDirection

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    แรงบิดสูงสุดที่สามารถใช้ได้บน ControllerManager.RootPart สำหรับการหมุนตามแนว ControllerManager.FacingDirection

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    มูลค่าที่คูณด้วย ControllerManager.BaseTurnSpeed

คุณสมบัติรับทอดมาจากControllerBase

คุณสมบัติ

BalanceMaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อเหลือเส้นทางที่ยืนตัวตรง เมื่อไม่สอดคู่ จำนวนแรงบิดนี้จะถูกประยุกต์ไปยังการ

BalanceSpeed

อ่านพร้อมๆ กัน

ความเร็วมุมสูงสุดที่ใช้เพื่อจัดตั้งตัวละครขึ้นตรง มีค่าต่ำกว่าจะหมายถึงใช้เวลานานขึ้นสำหรับตัวละครเมื่อไม่ได้ตรงตามแนวเส้นตรงเมื่อเรียงตัวไม่ได้ มีค่าสูงขึ้นจะหมายถึงการฟื้นฟูที่รวดเร็วขึ้น

LinearImpulse

ซ่อนอยู่
ไม่ซ้ำ
อ่านพร้อมๆ กัน

MaintainAngularMomentum

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดว่ามุมเมทริกเป็นสิ่งที่เก็บไว้ได้หรือไม่เมื่อมีการหยุดการป้อนข้อมูล หากเป็นเช่นนั้น ตัวละครจะประยุกต์ TurningMaxTorque เพื่อนำมุมเมทริกไปยัง 0 เมื่อไม่มีการป้อ

MaintainLinearMomentum

อ่านพร้อมๆ กัน

กำหนดว่าความเร็วเส้นทางเป็นเชิงเส้นยังคงเป็นเชิงเส้นหรือไม่เมื่อการป้อนหยุด หากใช่ ตัวละครจะประยุกต์ MoveMaxForce เพื่อนำความเร็วเส้นทางเป็นเชิงเส้นไปยัง 0 เมื่อไม่มีกา

MoveMaxForce

อ่านพร้อมๆ กัน

ความกระทําสูงสุดที่สามารถประยุกต์ได้บน ControllerManager.RootPart สําหรับการเคลื่อนที่ใน ControllerManager.MovingDirection นี้ส่งผลกระทําต่างๆ ปิด

TurnMaxTorque

อ่านพร้อมๆ กัน

แรงบิดสูงสุดที่สามารถประยุกต์ได้บน ControllerManager.RootPart สำหรับการหันไปทาง ControllerManager.FacingDirection นี้ สิ่งนี้จะแสดงว่าความเร็วมุมที่แตกต่างกันข

TurnSpeedFactor

อ่านพร้อมๆ กัน

ค่าที่เพิ่มขึ้นโดย ControllerManager.BaseTurnSpeed เพื่อกำหนดความเร็วมุมโดยรวมของเป้าหมายในขณะที่คอนโทรลเลอร์นี้ใช้งาน ความเร็วมุมถูกประยุกต์เมื่อหันไปทาง ControllerManager.FacingDirection

วิธีการ

อีเวนต์