Rotate

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เลิกใช้แล้ว

วัตถุ หมุน ใช้เพื่อสามารถหมุนระหว่างสองส่วนได้ ส่วนใหญ่จะถูกสร้างขึ้นผ่าน Enum.SurfaceType.Hinge บน BasePart หากสร้างเช่นนี้ การหมุ

สรุป

คุณสมบัติ

คุณสมบัติรับทอดมาจากJointInstance
  • อ่านอย่างเดียว
    ไม่ซ้ำ
    อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดว่า ข้อต่ออยู่ในขณะนี้ในโลกหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    กำหนดวิธีการที่จุดเดชนีติดกับ JointInstance.Part0

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ลบออกจากค่า JointInstance.C0 เพื่อสร้างจุดเทียมสมบูรณ์สำหรับ JointInstance.Part1

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ตั้งค่าว่าจุดรวมของคุณเป็นหรือไม่

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนแรก BasePart ที่เชื่อมต่อร่วมกัน

  • อ่านพร้อมๆ กัน

    ส่วนที่สอง BasePart ที่เชื่อมต่อด้วยกัน

คุณสมบัติ

วิธีการ

อีเวนต์