EasingStyle
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Questi valori enum vengono passati a TweenInfo.new() per controllare il movimento di un Tween .I seguenti grafici riflettono gli stili di alleggerimento per Enum.EasingDirection.In .Per i grafici che riflettono Enum.EasingDirection.Out e Enum.EasingDirection.InOut , vedi Animazioni dell'interfaccia utente .

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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Linear | 0 | Si muove a una velocità costante. |
Sine | 1 | La velocità è determinata da un'onda sine per una lieve azione di allentamento. |
Back | 2 | Supera leggermente il bersaglio, quindi ritorna al suo Posto. |
Quad | 3 | Simile a Sine ma con una curva leggermente più acuta basata sull'interpolazione (di stringhe)quadratica. |
Quart | 4 | Simile a Cubic ma con una curva ancora più acuta basata sull'interpolazione (di stringhe)quadratica. |
Quint | 5 | Simile a Quart ma con una curva ancora più acuta basata sull'interpolazione (di stringhe)quintica. |
Bounce | 6 | Rimbalza all'indietro più volte dopo aver raggiunto il bersaglio, prima di essere infine seduto. |
Elastic | 7 | Si muove come se fosse attaccato a una banda di gomma, superando il bersaglio più volte. |
Exponential | 8 | La curva più acuta basata sull'interpolazione interpolazione (di stringhe). |
Circular | 9 | Segue un arco circolare, in modo che l'accelerazione sia più improvvisa e la decelerazione più graduale rispetto a Quint o Exponential . |
Cubic | 10 | Simile a Quad ma con una curva leggermente più acuta basata sull'interpolazione interpolazione (di stringhe). |