DeveloperMemoryTag
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
Una lista di categorie di memoria e una descrizione di ciò che viene assegnato.
Articoli
Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Internal | 0 | Dati generali che non hanno alcuna categorizzazione. Questo potrebbe essere dovuto a motivi interni, o perché semplicemente non viene tracciato in modo categorizzato. |
HttpCache | 1 | Una cache di risposte HTTP. |
Instances | 2 | Tutte le istanze presenti nella memoria. |
Signals | 3 | Eventi, segnali, connessioni, ecc. |
LuaHeap | 4 | Tutti i dati in Lua, tra cui tutto ciò che accade negli script del core, tipi di dati incorporati, ecc. |
Script | 5 | Tutta la memoria viene manipolata e riferita dagli script. |
PhysicsCollision | 6 | Rilevamento delle collisioni nell'area di lavoro. |
PhysicsParts | 7 | Corpi fisici e componenti che controllano il loro comportamento. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderizzazione di modelli solidi (cose fatte con Union, Negate, ecc.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderizzazione delle parti della mesh. |
GraphicsParticles | 11 | Renderizzazione delle particelle dai ParticleEmitter. |
GraphicsParts | 12 | Renderizzazione di parti regolari. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tabelle di hash spaziali del mondo di gioco che vengono utilizzate per il rendimento. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderizzazione della geometria del terreno. |
GraphicsTexture | 15 | Renderizzazione delle texture nel Mondodi gioco. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderizzazione delle mappe di composizione della texture che vengono generate per gli umanoidi. |
Sounds | 17 | Dati dei suoni in gioco. |
StreamingSounds | 18 | Riproduzione dei suoni in gioco. |
TerrainVoxels | 19 | Dati di occupazione / materiale del terreno. |
Gui | 21 | Datati e renderizza l'elemento Gui. |
Animation | 22 | Riproduzione delle animazioni su umanoidi e AnimationControllers. |
Navigation | 23 | Pathfinding per umanoidi via PathfindingService. |
GeometryCSG | 24 |