DeveloperMemoryTag

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Una lista di categorie di memoria e una descrizione di ciò che viene assegnato.

Articoli

NomeValoreSommario
Internal0

Dati generali che non hanno alcuna categorizzazione. Questo potrebbe essere dovuto a motivi interni, o perché semplicemente non viene tracciato in modo categorizzato.

HttpCache1

Una cache di risposte HTTP.

Instances2

Tutte le istanze presenti nella memoria.

Signals3

Eventi, segnali, connessioni, ecc.

LuaHeap4

Tutti i dati in Lua, tra cui tutto ciò che accade negli script del core, tipi di dati incorporati, ecc.

Script5

Tutta la memoria viene manipolata e riferita dagli script.

PhysicsCollision6

Rilevamento delle collisioni nell'area di lavoro.

PhysicsParts7

Corpi fisici e componenti che controllano il loro comportamento.

GraphicsSolidModels8

Renderizzazione di modelli solidi (cose fatte con Union, Negate, ecc.).

GraphicsMeshParts10

Renderizzazione delle parti della mesh.

GraphicsParticles11

Renderizzazione delle particelle dai ParticleEmitter.

GraphicsParts12

Renderizzazione di parti regolari.

GraphicsSpatialHash13

Tabelle di hash spaziali del mondo di gioco che vengono utilizzate per il rendimento.

GraphicsTerrain14

Renderizzazione della geometria del terreno.

GraphicsTexture15

Renderizzazione delle texture nel Mondodi gioco.

GraphicsTextureCharacter16

Renderizzazione delle mappe di composizione della texture che vengono generate per gli umanoidi.

Sounds17

Dati dei suoni in gioco.

StreamingSounds18

Riproduzione dei suoni in gioco.

TerrainVoxels19

Dati di occupazione / materiale del terreno.

Gui21

Datati e renderizza l'elemento Gui.

Animation22

Riproduzione delle animazioni su umanoidi e AnimationControllers.

Navigation23

Pathfinding per umanoidi via PathfindingService.

GeometryCSG24

Su questa pagina