DeveloperMemoryTag
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Un elenco di categorie di memoria e una descrizione di ciò a cui sono allocate.
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Nome | Valore | Sommario |
---|---|---|
Internal | 0 | Dati generali che non hanno alcuna categorizzazione.Questo potrebbe essere dovuto a motivi interni o perché semplicemente non viene tracciato in modo categorico. |
HttpCache | 1 | Una cache di risposte HTTP. |
Instances | 2 | Tutte le istanze presenti in memoria. |
Signals | 3 | Eventi, segnali, connessioni, ecc. |
LuaHeap | 4 | Tutti i dati in Luau, incluso tutto ciò che accade negli script del core, nei tipi di dati incorporati, ecc. |
Script | 5 | Tutta la memoria viene manipolata e referenziata dagli script. |
PhysicsCollision | 6 | Rilevamento della collisione nel Workspace . |
PhysicsParts | 7 | Corpi fisici e i componenti che controllano il loro comportamento. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderizzazione di modelli solidi (cose fatte con Union, Negate, ecc.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderizzazione delle parti mesh. |
GraphicsParticles | 11 | Renderizzazione di particelle da ParticleEmitter. |
GraphicsParts | 12 | Renderizzazione di parti regolari. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tabelle di ricerca dell'hash spaziale del mondo del gioco che vengono utilizzate per il rendering. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderizzazione della geometria del terreno. |
GraphicsTexture | 15 | Renderizzazione delle texture nel Mondodel gioco. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Rendering delle mappe di composizione della texture generate per Humanoids. |
Sounds | 17 | Dati di suoni in gioco. |
StreamingSounds | 18 | Riproduzione dei suoni in gioco. |
TerrainVoxels | 19 | Dati di occupazione/materiale del terreno. |
Gui | 21 | Dati e rendering dell'elemento Gui. |
Animation | 22 | Riproduzione di animazioni su Humanoids e AnimationControllers. |
Navigation | 23 | Trova percorso per gli umanoidi attraverso il PathfindingService. |
GeometryCSG | 24 |