DeveloperMemoryTag

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Un elenco di categorie di memoria e una descrizione di ciò a cui sono allocate.

Articoli

NomeValoreSommario
Internal0

Dati generali che non hanno alcuna categorizzazione.Questo potrebbe essere dovuto a motivi interni o perché semplicemente non viene tracciato in modo categorico.

HttpCache1

Una cache di risposte HTTP.

Instances2

Tutte le istanze presenti in memoria.

Signals3

Eventi, segnali, connessioni, ecc.

LuaHeap4

Tutti i dati in Luau, incluso tutto ciò che accade negli script del core, nei tipi di dati incorporati, ecc.

Script5

Tutta la memoria viene manipolata e referenziata dagli script.

PhysicsCollision6

Rilevamento della collisione nel Workspace .

PhysicsParts7

Corpi fisici e i componenti che controllano il loro comportamento.

GraphicsSolidModels8

Renderizzazione di modelli solidi (cose fatte con Union, Negate, ecc.).

GraphicsMeshParts10

Renderizzazione delle parti mesh.

GraphicsParticles11

Renderizzazione di particelle da ParticleEmitter.

GraphicsParts12

Renderizzazione di parti regolari.

GraphicsSpatialHash13

Tabelle di ricerca dell'hash spaziale del mondo del gioco che vengono utilizzate per il rendering.

GraphicsTerrain14

Renderizzazione della geometria del terreno.

GraphicsTexture15

Renderizzazione delle texture nel Mondodel gioco.

GraphicsTextureCharacter16

Rendering delle mappe di composizione della texture generate per Humanoids.

Sounds17

Dati di suoni in gioco.

StreamingSounds18

Riproduzione dei suoni in gioco.

TerrainVoxels19

Dati di occupazione/materiale del terreno.

Gui21

Dati e rendering dell'elemento Gui.

Animation22

Riproduzione di animazioni su Humanoids e AnimationControllers.

GeometryCSG24

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