Il motore fisico include il seguente Constraints che applica la forza o il torsione per spostare una o più assemblaggi. Inoltre, sono disponibili varie constrrizioni meccaniche che si comportano come connessioni meccaniche concettuali, tra cui arti, cinghie, saldature e altro ancora.
Visualizzazione delle restrizioni
Per visualizzare in modo accurato le restrizioni in Studio, puoi utilizzare le seguenti opzioni dalla Modello scheda:


Mostra saldature — Mostra WeldConstraints , separatamente dalla visualizzazione di altre restrizioni.

Dettagli di costrizione della limitazione — Mostra i dettagli visivi completi delle limitazioni non saldature.
>
Scala — Scala relativa delle visualizzazioni.
Creazione di vincoli
I vincoli del mover di solito connettono uno o due Attachments o Bones . Quando si connette a Bones, il vincolo userà la loro posizione e orientamento animati.
Per creare una Vincolodel mover, puoi usare sia lo strumento Crea che la finestra Esploratore.
Nella scheda Modello, accedi al menu a discesa del pulsante Crea e seleziona il inserisci / scrividi restrizione desiderata, ad esempio Angolare velocità .
Nella finestra3D, passa il mouse su qualsiasi Part o MeshPart e fai clic per aggiungere un nuovo Attachment alla parte visualizzata. In alternativa, passa il mouse e fai clic su un esistente 1> Class.Attributo1> o 4> Class.Bone
Alcune restrizioni del mover utilizzano o supportano un allegato secondario nella loro funzionalità, quindi lo strumento potrebbe richiedere di ripetere il passo precedente su un altro Part , MeshPart o 1> Class.Attachment1> , o 4> Class.Bone4> .
AngularVelocity usando un accessorio AlignPosition usando due allegati
Simulazione fisica
Per simulare la fisica mentre si muove o si gira una parte, puoi passare a Modello nella scheda Modello, in modo da forzare le parti ad obbedire alle limitazioni fisiche. Ad esempio, se trascini una parte intorno alla scena e si scontra con un'altra parte, spunterà fisicamente quella parte dal cammino.
