Limitazioni del mover

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Il motore fisico include il seguente Constraints che applica la forza o il torsione per spostare una o più assemblaggi. Inoltre, sono disponibili varie constrrizioni meccaniche che si comportano come connessioni meccaniche concettuali, tra cui arti, cinghie, saldature e altro ancora.

Velocità lineare

LinearVelocity applica la forza su un'assemblaggio per mantenere una velocità costante lungo un vettoriale3D, linea o piano 2D
Velocità Angolare

AngularVelocity applica il torque su un'assemblaggio per mantenere una velocità angolare costante
Allineare la posizione

AlignPosition applica la forza per spostare due accessori insieme, o per spostare un accessorio a una posizione di destinazione
Allineare l'orientamento

AlignOrientation applica il torque per allineare due accessori, o per allineare un accessorio con una posizione di obiettivo
Forza del vetore

VectorForce applica la forza lineare costante su un'assemblaggio
Torce

Torque applicato costante torque su un'assemblaggio dal suo centro di massa
Forza di linea

LineForce applica la forza lungo la linea teorica che connette i suoi due accessori

Visualizzazione delle restrizioni

Per visualizzare in modo accurato le restrizioni in Studio, puoi utilizzare le seguenti opzioni dalla Modello scheda:

Constraints tools indicated in Model tab

Mostra saldature — Mostra WeldConstraints , separatamente dalla visualizzazione di altre restrizioni.

Dettagli di costrizione della limitazione — Mostra i dettagli visivi completi delle limitazioni non saldature.

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Scala — Scala relativa delle visualizzazioni.

Creazione di vincoli

I vincoli del mover di solito connettono uno o due Attachments o Bones . Quando si connette a Bones, il vincolo userà la loro posizione e orientamento animati.

Per creare una Vincolodel mover, puoi usare sia lo strumento Crea che la finestra Esploratore.

  1. Nella scheda Modello, accedi al menu a discesa del pulsante Crea e seleziona il inserisci / scrividi restrizione desiderata, ad esempio Angolare velocità .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. Nella finestra3D, passa il mouse su qualsiasi Part o MeshPart e fai clic per aggiungere un nuovo Attachment alla parte visualizzata. In alternativa, passa il mouse e fai clic su un esistente 1> Class.Attributo1> o 4> Class.Bone

  3. Alcune restrizioni del mover utilizzano o supportano un allegato secondario nella loro funzionalità, quindi lo strumento potrebbe richiedere di ripetere il passo precedente su un altro Part , MeshPart o 1> Class.Attachment1> , o 4> Class.Bone4> .

    AngularVelocity using one attachment
    AngularVelocity usando un accessorio
    AlignPosition using two attachments
    AlignPosition usando due allegati

Simulazione fisica

Per simulare la fisica mentre si muove o si gira una parte, puoi passare a Modello nella scheda Modello, in modo da forzare le parti ad obbedire alle limitazioni fisiche. Ad esempio, se trascini una parte intorno alla scena e si scontra con un'altra parte, spunterà fisicamente quella parte dal cammino.