Questo articolo delinea le unità fisiche di Roblox e come si convertono in unità metriche. Comprendere le unità è utile ogni volta che lavori con la fisica, come nei seguenti esempi:
- Regolazione delle velocità lineari/angulari, forze, coppie, rigidità e smorzamento dei vincoli meccanici e dei vincoli di movimento.
- Regolazione della densità dei materiali personalizzati.
Conversioni di unità
In generale, puoi utilizzare le conversioni nella seguente tabella per collegare le unità primarie di Roblox per tempo, lunghezza e massa ai loro equivalenti metrici.
| Unità | Roblox | Metrico |
|---|---|---|
| Tempo | ||
| Lunghezza | ||
| Massa | * |
Coerenza delle unità
Internamente, il motore fisico di Roblox non utilizza conversioni di unità. Sei libero di definire le tue interpretazioni delle unità per gli stud (lunghezza) e le RMU (massa), ma queste dovrebbero essere utilizzate in modo coerente in tutto il gioco. Ad esempio, se decidi che uno stud equivale a un piede (30.483 cm), la densità dell'acqua implica che un RMU è uguale a 62.4 lbs (28.3 kg):
In generale, si consiglia di utilizzare le unità standard di Roblox perché rendono un gioco funzionante come previsto in tutti gli scenari, come la compatibilità con i controlli VR.