Questo articolo fornisce informazioni sui singoli uniti fisici di Roblox e su come convertire in unità metrica. Capire le unità è utile sempre quando si lavora con la fisica, come nei seguenti esempi:
- Personalizza la gravità della tua esperienza, l'altezza di salto/potenza e la velocità di camminata nella World scheda di Game Settings .
- Velocità, forze, torchi, flessibilità e ammortizzazione di 限azioni meccaniche e 限azioni del mover.
- Aggiustamento della densità di materiali personalizzati .
Conversioni di unità
In Generale, puoi utilizzare le seguenti tabelle per convertire le unità principali di Roblox per il tempo, la lunghezza e la massa in loro corrispettivi metrica.
Unità | Roblox | Metrica |
---|---|---|
Tempo | 1 secondo | 1 secondo |
Lunghezza | 1 stud | 28 cm |
Massa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importanza della coerenza dell'unità
Internamente, il motore fisico Roblox non utilizza le conversioni di unità. Puoi liberamente definire le tue interpretazioni delle unità per studs (largo) e RMUs (peso), ma queste dovrebbero essere utilizzate in modo coerente in tutta l'esperienza. Ad esempio, se decidi che uno stud vale un piede (30,483 cm), la densità dell'acqua implica che un RMU sia pari a 62,4 l
1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28.317 (g/cm³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)
In generale, si consiglia di utilizzare le unità Roblox standard poiché garantisce che l'esperienza funzioni come previsto in tutti gli scenari, come la compatibilità con i ControlliVR.