Questo articolo illustra le unità fisiche di Roblox e come si convertono in unità metriche.Capire le unità è utile ogni volta che lavori con la fisica, come nei seguenti esempi:
- Personalizzare la gravità della tua esperienza, l'altezza del salto/potenza e la velocità di camminata nella scheda Mondo di Impostazioni di gioco.
- Sintonizzazione delle velocità lineari/angolari, delle forze, dei torsioni, della rigidità e dell'amortizzamento delle restrizioni meccaniche e delle restrizioni mover.
- Adeguamento della densità di materiali personalizzati.
Conversioni di unità
In Generale, puoi usare le conversioni nella seguente tabella per relazionare le unità primarie di Roblox per tempo, lunghezza e massa ai loro corrispettivi metrici.
Unità | Roblox | Metrico |
---|---|---|
Tempo | 1 secondo | 1 secondo |
Lunghezza | 1 stud | 28 cm |
Massa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importanza della coerenza dell'unità
Internamente, il motore fisico di Roblox non utilizza le conversioni di unità.Sei libero di definire le tue interpretazioni dell'unità per studs (lunghezza) e RMU (massa), ma queste devono essere utilizzate in modo coerente durante l'esperienza.Ad esempio, se decidi che uno stud uguale un piede (30.483 cm), la densità dell'unità dell'acqua implica che un'RMU sia uguale a 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
In generale, si consiglia di utilizzare unità standard di Roblox perché rende l'esperienza funzionare come previsto in tutti gli scenari, come la compatibilità con i ControlliVR.