Questo articolo descrive le unità fisiche di Roblox e come si convertono nelle unità metriche. Comprendere le unità è utile ogni volta che lavori con la fisica, come nei seguenti esempi:
- Personalizzare la gravità del tuo gioco, l'altezza/potenza del salto e la velocità di camminata nella scheda World della finestra File ⟩ Experience Settings di Studio.
- Regolare le velocità lineari/angulari, forze, torques, rigidità e smorzamento dei vincoli meccanici e dei vincoli di movimento.
- Regolare la densità di materiali personalizzati.
Conversioni delle unità
In generale, puoi utilizzare le conversioni nella seguente tabella per collegare le unità primarie di Roblox per tempo, lunghezza e massa alle loro controparti metriche.
| Unità | Roblox | Metrica |
|---|---|---|
| Tempo | 1 secondo | 1 secondo |
| Lunghezza | 1 stud | 28 cm |
| Massa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importanza della coerenza delle unità
Internamente, il motore fisico di Roblox non utilizza conversioni di unità. Sei libero di definire le tue interpretazioni delle unità per i stud (lunghezza) e RMUs (massa), ma queste dovrebbero essere utilizzate in modo coerente in tutto il gioco. Ad esempio, se decidi che un stud è uguale a un piede (30.483 cm), la densità dell'acqua implica che un RMU è uguale a 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
In generale, si consiglia di utilizzare unità standard Roblox perché rendono il gioco funziona come previsto in tutti gli scenari, come la compatibilità con i controlli VR.