ประเภทข้อมูล สตริง คือตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์ เป็นรูปแบบข้อมูลส่วนใหญ่สำหรับการเก็บข้อมูลข้อความนิรภัย
การระบุสตริง
เพื่อประกาศตัวแปรสตริงให้ใส่เครื่องหมายอยู่รอบตัวอักษร มันเป็นที่นิยมมากขึ้นที่จะใช้คำอธิบายสองคำ ( " ) แต่คำอธิบายเดี่ยว ( ' ) ก็ยังทำงานได
local string1 = "Hello world!"print(string1) --> สวัสดีโลก!local string2 = 'Hello "world"!'print(string2) --> Hello "world"!
เพื่อรวมทั้งคำแนะนำและคำแนะนำเดี่ยวในสตริง หรือเพื่อสร้างสตริงหลายบรรทัด ให้ประกาศพวกเขาด้วยเครื่องหมายการใช้งานคู่:
local string1 = [[Helloworld!Hello "world"!Hello 'world'!]]print(string1)--> สวัสดี--> โลก!--> สวัสดี "โลก"!--> Hello 'world'!
หากจำเป็น คุณสามารถเรียงร้อยตัวอักษรหลายตัวในสตริงโดยใช้จำนวนเท่ากันของเครื่องหมายที่เท่ากันในทั้งตัวอักษรเริ่มต้นและตัวอักษรสิ้นสุด:
local string1 = [=[Hello[[world!]]]=]print(string1)--> สวัสดี--> [[world!]]
ผสานสตริง
เพื่อผสานสตริง รวมพวกเขาด้วยสองจุลภาค ( .. ) สตริงรวมพวกเขาไม่ใส่ช่องว่างระหว่างพวกเขาดังนั้นคุณจึงจำเป็นต้องรวมพวกเขาที่ด้านหน้า/ต้นของสตร
local hello = "Hello"local helloWithSpace = "Hello "local world = "world!"local string1 = hello .. worldlocal string2 = helloWithSpace .. worldlocal string3 = hello .. " " .. worldprint(string1) --> Helloworld!print(string2) --> สวัสดีโลก!print(string3) --> Hello world!
โปรดทราบว่าคำสั่ง print() ใช้ตัวอารักขาเป็นหลายอารักขาและผสานพวกเขาด้วย พื้นที่ ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ , แทนที่จะใช้ 1> ..1> เพื่อให้พื้
local hello = "Hello"local world = "world"local exclamationMark = "!"print(hello .. world .. exclamationMark) --> Helloworld!print(hello, world .. exclamationMark) --> สวัสดีโลก!print(hello, world, exclamationMark) --> Hello world !
การแปลงสตริง
เพื่อแปลงสตริงเป็นตัวเลขให้ใช้คุณสมบัติ tonumber() หากสตริงไม่มีตัวแทนจำนวน tonumber() จะกลับ nil
local numericString = "123"print(tonumber(numericString)) --> 123local alphanumericString = "Hello123"print(tonumber(alphanumericString)) --> nil
หลบห่วง
เพื่อหลบหลีกการระบุตัวอักษรคู่หรือเดียวของประกาศข้อความและอีมบร็อดเกือบทุกตัวอักษร ใส่ตัวอักษรหลังจุลภาค ( \ ) ก่อนตัวอักษร
- เพื่อใส่ข้อความเดียวในสตริงข้อความเดียว, ใช้ \' .
- เพื่อใส่คำอ้อมกรอบคู่ในสตริงคำอ้อมกรอบคู่ให้ใช้ \"
local string1 = 'Hello \'world\'!'print(string1) --> สวัสดี 'โลก'!local string2 = "Hello \"world\"!"print(string2) --> Hello "world"!
ตัวละครบางตัวที่ติดตาม backslashes จะผลิตตัวละครพิเศษแทนที่จะเป็นตัวละครที่หลบหนี
- เพื่อใส่ชุดสูตรใหม่ ใช้ \n
- เพื่อใส่แท็บแนวตั้งให้ใช้ \t
local string1 = "Hello\nworld!"print(string1)--> สวัสดี--> โลก!local string2 = "Hello\tworld!"print(string2) --> Hello world!
การแปลงสตริง
Luau รองรับ การแปลตัวอักษรเป็นสตริง คุณสมบัติที่ช่วยให้คุณใส่สมุดที่มีข้อความได้ ใช้เครื่องหมายกลับ ( ` ) เพื่อประกาศสมุดที่แปลได้แล้วจากนั้นเพิ่มสมุดภายในเท็จออก:
local world = "world"local string1 = `Hello {world}!`print(string1) --> Hello world!
แม้ว่าตัวแปรจะเป็นการใช้งานที่พบบ่อยที่สุด คุณสามารถใช้คำแบบใด ๆ รวมทั้งคำนวณ:
local world = "world"local number = 1local letters = {"w", "o", "r", "l", "d"}local string1 = `Hello {world}, {number} time!`local string2 = `Hello {world}, {number + 1} times!`local string3 = `Hello {table.concat(letters)} a third time!`print(string1) --> สวัสดีโลก 1 ครั้ง!print(string2) --> สวัสดีโลก 2 ครั้ง!print(string3) --> Hello world a third time!
กฎหลักเหมือนกันสำหรับการหลบหลีก, การเชื่อมตัวอักษรด้วยเชือก, และการหลบหลีก:
local string1 = `Hello \`\{world\}\`!`print(string1) --> Hello `{world}`!
การแปลงจํานวนเงิน
หากคุณประมวลผลคณิตศาสตร์บนสตริง, Luau จะแปลงสตริงเป็นตัวเลขอัตโนมัติ หากสตริงไม่มีการแทนที่ตัวเลข, มันจะแสดงข้อผิดพลาด
print("55" + 10) --> 65print("55" - 10) --> 45print("55" * 10) --> 550print("55" / 10) --> 5.5print("55" % 10) --> 5 เหรียญprint("Hello" + 10) --> print("Hello" + 10):1: attempt to perform arithmetic (add) on string and number
การเปรียบเทียบ
สตริงสามารถเปรียบเทียบได้โดยใช้ตัวประกอบที่ใช้ < ,
print("Apple" < "apple") --> ใช่print("Banana" < "apple") --> ใช่ (B อยู่ก่อน a ใน ASCII)print("number100" < "number20") --> true
อ้างอิงรูปแบบสตริง
รูปแบบสตริง เป็นคอมบินชันของตัวอักษรที่คุณสามารถใช้ได้กับ Library.string.ตรงกัน() , Library.string.gmatch() และคุณสมบัติอื่น ๆ เพื่อค้นหาชิ้นส่วนหรือสตริงยาวของตัวอักษร
หนังสือกีฬา
คุณสามารถใช้การจับคู่โดยตรงในคุณสมบัติ Luau เช่น string.match() ยกเว้นสำหรับ ตัวอักษรวิเศษ ตัวอย่างเช่นนี้คำเหล่านี้มองหาคำว่า Roblox ภายในสตริง:
local match1 = string.match("Welcome to Roblox!", "Roblox")local match2 = string.match("Welcome to my awesome game!", "Roblox")print(match1) --> Robloxprint(match2) --> nil
คลาสตัวละคร
คลาสตัวละครจำเป็นสำหรับการค้นหาสตริงขั้นสูง คุณสามารถใช้พวกเขาเพื่อค้นหาสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องเป็นคลาส แต่ตรงตามประเภทที่รู้จัก (คลาส) รวมทั้ง ตัวอักษร</
ตารางต่อไปนี้แสดงคลาสตัวละครอย่างเป็นทางการสำหรับรูปแบบสตริง Luau:
คลาส | เป็นตัวแทน | ตัวอย่างการจับคู่ |
---|---|---|
. | ตัวละครใด ๆ | 32kasGJ1%fTlk?@94 |
%a | ตัวอักษรลงตัวด้านบนหรือด้านล่าง | aBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ และ |
%l | ตัวอักษรละคร | abcdefghijklmnopqrstuvwxyz |
%u ตรงนี้ | ตัวอักษรละค้า | ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ |
%d | ตัวเลขใด ๆ (ตัวเลข) | 0123456789 |
%p | ตัวอักษรที่หยุดวรรค | !@#;,. |
%w | ตัวอักษรอักขระ alfanumeric (เช่นตัวอักษร หรือ ตัวเลข) | aBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ0123456789 เพิ่มเติม |
%s | ตัวอักษรพื้นที่หรือตัวอักษรขาว | และ และ แรงโน้มถ่วง |
%c | ตัวละคร ควบคุมพิเศษ | |
%x | ตัวอักษรแปดสิบหกเหลี่ยม | 0123456789ABCDEF |
%z | ตัวอักษร NULL ( \0 ) |
สำหรับคลาสตัวอักษรเดี่ยวเช่น %a และ %s ตัวอักษรด้านบนเป็นตัวอักษร "ตรงข้าม" ของคลาส อินสแตนซ์%p เป็นตัวอักษรแทรกและ 1> %P
ตัวละครที่มีเสน่ห์
มี 12 "ตัวอักษรวิเศษ" ที่จำหน่ายสำหรับวัตถุประสงค์พิเศษในรูปแบบ:
$ | % | ^ | * | (/) | ) |
. | [ | ] | + | -: | ? |
คุณสามารถหลบหนีและค้นหาตัวละครเวทย์โดยใช้สัญลักษณ์ % ตัวอย่างเช่น, เพื่อค้นหา roblox.com ด้วยสัญลักษณ์ . (ระยะเวลา) โดยมี 1> %
-- “roblox.com” ตรงกับ “roblox#com” เพราะช่วงเวลาถูกใช้เป็น “ตัวละครใด ๆ”local match1 = string.match("What is roblox#com?", "roblox.com")print(match1) --> roblox#com-- หลบหลีกระยะเวลาด้วย % เพื่อให้มันถูกตีความในฐานะตัวอักษรระยะเวลาlocal match2 = string.match("I love roblox.com!", "roblox%.com")print(match2) --> roblox.com
แอนคอร์
คุณสามารถค้นหารูปแบบได้ในต้นฉบับหรือต้นท้ายของสตริงโดยใช้สัญลักษณ์ ^ และ $
local start1 = string.match("first second third", "^first") -- จับคู่เพราะ "ตัวแรก" อยู่ในต้นprint(start1) --> แรกlocal start2 = string.match("third second first", "^first") -- ไม่ตรงกันเพราะ "ตัวแรก" ไม่ได้อยู่ในต้นprint(start2) --> nillocal end1 = string.match("first second third", "third$") -- จับคู่เพราะ "ที่สาม" ปิดprint(end1) --> ที่สามlocal end2 = string.match("third second first", "third$") -- ไม่ตรงกันเพราะ "ที่สาม" ปิดprint(end2) --> nil
คุณยังสามารถใช้ทั้ง ^ และ $ ร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบตรงกับสตริงทั้งหมดและไม่ใช่เพียงส่วนหนึ่งของมัน
-- ใช้ทั้ง ^ และ $ เพื่อจับคู่ข้อความทั้งหมดlocal match1 = string.match("Roblox", "^Roblox$") -- ตรงกันเพราะ "Roblox" คือตัวอักษรทั้งหมด (ความเท่าเทียม)print(match1) --> Robloxlocal match2 = string.match("I play Roblox", "^Roblox$") -- ไม่ตรงกันเพราะ "Roblox" ปิดprint(match2) --> nillocal match3 = string.match("I play Roblox", "Roblox") -- จับคู่เพราะ "Roblox" อยู่ใน "ฉันเล่น Roblox"print(match3) --> Roblox
คลาส มอดิฟายเตอร์
โดยตัวเอง, คลาสตัวละครเท่านั้นจะตรงกับ ตัวอักษรเพียงหนึ่งในตัวอักษรในสตริง อินสแตนซ์, รูปแบบต่อไปนี้ ( "%d") เริ่มอ่านสตริงจากซ้ายไปขวา, ค้นหา <
local match = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")print(match) --> 2
คุณสามารถใช้ ตัวปรับแต่ง กับคลาสตัวละครใด ๆ ผลการค้นหา:
ตัวชี้วัด | หมายถึง |
---|---|
+ | จับคู่ 1 หรือมากกว่าของคลาสตัวละครก่อนหน้านี้ |
-: | จับคู่กับตัวละครที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ให้น้อยที่สุด |
* | ตรง 0 หรือมากกว่าของคลาสตัวละครก่อนหน้านี้ |
? | จับคู่ 1 หรือน้อยกว่าคลาสตัวละครก่อนหน้านี้ |
%n ตรวจสอบ | สำหรับ n ระหว่าง 1 และ 9 ตรงกับสตริงขนาดเล็กที่เหมือนกับสตริงที่จับได้ 1>n1> |
%bxy | การจับตรงกันที่สมดุลกับ x , y และทุกอย่างระหว่าง (ตัวอย่างเช่น, %b() จับคู่ของป้ายชื่อและทุกอย่างระหว่างพวกเขา) |
การเพิ่มตัวแก้ไขเข้ากับรูปแบบเดียวกัน ( "%d+" แทนที่จะเป็น "%d" ให้ผลลัพธ์ 25 แทนที่จะเป็น 1> 21> :
local match1 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")print(match1) --> 2local match2 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d+")print(match2) --> 25
ชุดคลาส
ใช้เมื่อเดียวคลาสตัวอักษรไม่สามารถทำงานทั้งหมดได้ อินสแตนซ์คุณอาจต้องการจับคู่ตัวอักษรทั้งสอง ( %l ) และตัวอักษรกระหน่อง ( %p ) โดยใช้รูปแบบเด
ตั้งค่าถูกกำหนดโดยเครื่องหมายอักษร [] รอบ ๆ พวกเขา ในตัวอย่างต่อไปนี้, สังเกตความแตกต่างระหว่างการใช้ตั้งค่า ( "[%l%p]+" ) และ ไม่ใช้
local match1 = string.match("Hello!!! I am another string.", "[%l%p]+") -- ชุดprint(match1) --> สวัสดี!!!local match2 = string.match("Hello!!! I am another string.", "%l%p+") -- ไม่ได้ตั้งprint(match2) --> o!!!
คำสั่ง (ตั้งค่า) แรกบอก Luau ให้ค้นหาตัวอักษรทั้งหมดที่เป็นตัวอักษรขนาดเล็กและจุลภาค ด้วย + ตั้งค่า( ello!!! ) หยุดเมื่อมันไปถ
ในคำสั่งที่สอง (ไม่ได้ตั้ง) + ตัวนับจะใช้กับคลาส %p เท่านั้นก่อนที่จะมีตัวอักษรชื่อล่าสุด ( o ) ในตรรกะของการแยกท้าย ( 1> !!!1> )
Class, สามารถ "ตรงข้าม" ของตัวเองได้ นี่เป็นไปโดยการเพิ่มตัวอักษร ^ ตั้งค่า
ยังสนับสนุน ระยะ ซึ่งช่วยให้คุณค้นหา ชุด ทั้งหมดระหว่างตัวละครเริ่มต้นและจบ นี่เป็นคุณสมบัติขั้นสูงซึ่งระบุไว้ใน คู่มือ Lua 5.1 เพิ่มเติม
การจับตัวอักษร
ตัวจับคู่ จับคู่ได้ภายในรูปแบบ เป็นรูปแบบในตัวอักษร () และใช้เพื่อรับ (จับภาพ) ตัวสตริงและบันทึกไปยังตัวแปร ตัวอย่
local pattern = "(%a+)%s?=%s?(%d+)"local key1, val1 = string.match("TwentyOne = 21", pattern)print(key1, val1) --> TwentyOne 21local key2, val2 = string.match("TwoThousand= 2000", pattern)print(key2, val2) --> TwoThousand 2000local key3, val3 = string.match("OneMillion=1000000", pattern)print(key3, val3) --> OneMillion 1000000
ในรูปแบบก่อนหน้านี้, ? ตัวชี้วัดที่ติดตามทั้งสองคลาส %s เป็นการเพิ่มปลอดภัยเพราะมันทำให้พื้นที่ทั้งสองด้านของสัญลักษณ์ = เป็
การจับคำสตริงยังสามารถเป็น ถูกซ้อน เช่นตัวอย่างต่อไปนี้:
local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful"local pattern = "(The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+)"for description, kingdom in string.gmatch(places, pattern) doprint(description)print(kingdom)end--> ราชอาณาจักรแห่งเมฆเป็นสวรรค์--> ราชอาณาจักรในเมฆ--> ปราสาทป่าเป็นสงบ--> Forest Kingdom
ลักษณะนี้ค้นหางานตามวิธีต่อไปนี้:
Library.สตริง.gmatch() ตัวผู้จัดการการจับคู่ทั้งหมดในรูปแบบ คำอธิบาย ที่กำหนดโดยคู่พ่อแม่ภายนอก กำลังติดตาม:
# | รูปแบบ | จับกุม |
---|---|---|
1 | (The%s:%a+%sKingdom) [%w%s+] | ราชอาณาจักรแห่งเมฆเป็นเกาะที่สวยงาม |
จับภาพ"กรุงเก่า" ที่กำหนดโดยคู่พ่อแม่ภายใน รูปแบบนี้เรียงลำดับเพียงเรื่องเดียวกันเท่านั้น:
# | รูปแบบ | จับกุม |
---|---|---|
2 เครื่อง | (%a+%sKingdom) ได้ | ราชอาณาจักรในเมฆ |
ตัวนำจานสามารถแสดงผลได้อย่างรวดเร็วและค้นหาตัวอักษรสามตัวที่ตรงกันในขณะที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กำลังติดตาม:
# | รูปแบบ | จับกุม |
---|---|---|
3 | (The%s:%a+%sKingdom) [%w%s+] | ปราสาทป่าเป็นสงบ |
4 ตัวอักษร | (%a+%sKingdom) ได้ | ราชาแห่งป่า |
นอกเหนือจากทั้งหมดข้างต้น, มีกรณีพิเศษด้วย การจับกุมที่ว่างเปล่า ( () ) หากการจับกุมเปล่า, ตำแหน่งในสตริงจะถูกจับกุม:
local match1 = "Where does the capture happen? Who knows!"local match2 = "This string is longer than the first one. Where does the capture happen? Who knows?!"local pattern = "()Where does the capture happen%? Who knows!()"local start1, finish1 = string.match(match1, pattern)print(start1, finish1) --> 1 42local start2, finish2 = string.match(match2, pattern)print(start2, finish2) --> 43 84
การจับกุมพิเศษเหล่านี้อาจถูกซ้อนกับการจับกุมปกติ:
local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful."local pattern = "The (%a+()) Kingdom is %a+"for kingdom, position in string.gmatch(places, pattern) doprint(kingdom, position)end--> คลาวด์ 10--> Forest 42
ค่าที่กลับมามีความผิดปกติเพราะเป็น ตัวเลข แทนที่จะเป็นสตริง:
local match = "This is an example"local pattern = "This is an ()example"local position = string.match(match, pattern)print(typeof(position)) --> number