ประเภทข้อมูล สตริง เป็นลำดับของตัวอักษร เช่น ตัวเลข และสัญลักษณ์เป็นประเภทข้อมูลสำหรับการจัดเก็บข้อมูลเนื้อหาส่วนใหญ่ที่เป็นข้อความ
ประกาศสตริง
เพื่อประกาศตัวแปรสตริงให้ใส่เครื่องหมายอ้อมรอบตัวอักษรมันเป็นที่นิยมมากขึ้นที่จะใช้เครื่องหมายอ้อยคู่ ( " ), แต่เครื่องหมายอ้อยเดี่ยว ( ' ) ก็ทำงานได้เช่นกันหากต้องการรวมอ้างอิงเดียวหรือสองอ้างอิงในสตริงของคุณ ให้ห่อสตริงของคุณรอบอ้างอิงอื่นหรือใช้ อ้างอิงหลบหนี
local string1 = "Hello world!"print(string1) --> สวัสดีชาวโลก!local string2 = 'Hello "world"!'print(string2) --> Hello "world"!
เพื่อรวมทั้งเครื่องหมายอ้อยเดียวและสองเท่าในสตริงหรือเพื่อสร้างสตริงหลายบรรทัด ประกาศใช้พวกเขาโดยใช้เครื่องหมายอ้อยคู่:
local string1 = [[Helloworld!Hello "world"!Hello 'world'!]]print(string1)--> สวัสดี--> โลก!--> สวัสดี "โลก"!--> Hello 'world'!
หากจำเป็น คุณสามารถซ้อนลูกเล่นหลายอันภายในสตริงโดยใช้จํานวนเครื่องหมายเท่ากันเดียวกันในทั้งส่วนเริ่มต้นและส่วนจบ:
local string1 = [=[Hello[[world!]]]=]print(string1)--> สวัสดี--> [[world!]]
รวมสตริง
เพื่อรวมสตริง, รวม พวกเขาด้วยจุลภาคสองจุด ( .. ).การรวมเขียนสตริงไม่ใส่ช่องว่างระหว่างพวกเขาดังนั้นคุณจะต้องรวมช่องว่าง (หรือหลายช่องว่าง) ที่ปลาย/ต้นของสตริงก่อนหน้า/ถัดไปหรือรวมช่องว่างระหว่างสองสตริง
local hello = "Hello"local helloWithSpace = "Hello "local world = "world!"local string1 = hello .. worldlocal string2 = helloWithSpace .. worldlocal string3 = hello .. " " .. worldprint(string1) --> โลกแห่งสีขาว!print(string2) --> สวัสดีชาวโลก!print(string3) --> Hello world!
โปรดทราบว่าคำสั่ง ใช้อาร์กิวเมนต์หลายอย่างและรวมพวกเขา ด้วยช่องว่าง ดังนั้นคุณสามารถใช้ แทน เพื่อให้ได้พื้นที่ในออก
local hello = "Hello"local world = "world"local exclamationMark = "!"print(hello .. world .. exclamationMark) --> โลกแห่งสีขาว!print(hello, world .. exclamationMark) --> สวัสดีชาวโลก!print(hello, world, exclamationMark) --> Hello world !
แปลงสตริง
เพื่อแปลงสตริงเป็นตัวเลขใช้ฟังก์ชัน tonumber() หากสตริงไม่มีการแสดงเลข tonumber() จะส่งคืน nil
local numericString = "123"print(tonumber(numericString)) --> 123local alphanumericString = "Hello123"print(tonumber(alphanumericString)) --> nil
หลบสตริง
เพื่อหลีกเลี่ยงการประกาศข้อความอ้อมคำคู่หรือเดียวและฝังตัวอักษรเกือบทุกตัว ให้ใส่เครื่องหมายกลับ ( \ ) ก่อนตัวอักษรตัวอย่าง:
- เพื่อฝังคำพูดเดียวในสตริงคำพูดเดียวใช้ \'
- เพื่อแทรกอ้อยคู่ในสตริงอ้อยคู่ใช้ \"
local string1 = 'Hello \'world\'!'print(string1) --> สวัสดี 'โลก'!local string2 = "Hello \"world\"!"print(string2) --> Hello "world"!
ตัวอักษรบางตัวที่ตามด้วยช่องว่างผลิตตัวอักษรพิเศษแทนตัวอักษรที่หลบหนี:
- เพื่อฝังบรรทัดใหม่ใช้ \n
- เพื่อฝังแท็บแนวนอนใช้ \t
local string1 = "Hello\nworld!"print(string1)--> สวัสดี--> โลก!local string2 = "Hello\tworld!"print(string2) --> Hello world!
การแทรกข้อความ
Luau สนับสนุน การสลับสตริง ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ช่วยให้คุณสามารถใส่สูตรลงในสตริงได้ใช้เครื่องหมายย้อนกลับ ( ` ) เพื่อประกาศสตริงที่ถูกแทรก จากนั้นเพิ่มสูตรภายในเครื่องหมายเชิงเส้น:
local world = "world"local string1 = `Hello {world}!`print(string1) --> Hello world!
แม้ตัวแปรจะเป็นการใช้งานที่พบบ่อยที่สุด คุณสามารถใช้สูตรใดก็ได้รวมถึงคณิตศาสตร์:
local world = "world"local number = 1local letters = {"w", "o", "r", "l", "d"}local string1 = `Hello {world}, {number} time!`local string2 = `Hello {world}, {number + 1} times!`local string3 = `Hello {table.concat(letters)} a third time!`print(string1) --> สวัสดีโลก, 1 ครั้ง!print(string2) --> สวัสดีโลก 2 ครั้ง!print(string3) --> Hello world a third time!
กฎการหลบหนีมาตรฐานใช้สำหรับเครื่องหมายทศนิยม, เครื่องหมายเล็บคลาส, และเครื่องหมายแบ็คสแลช:
local string1 = `Hello \`\{world\}\`!`print(string1) --> Hello `{world}`!
การแปลงคณิตศาสตร์
หากคุณดำเนินการคำนวณเชิงคณิตศาสตร์กับสตริง Luau จะแปลงสตริงเป็นตัวเลขโดยอัตโนมัติหากสตริงไม่มีการแสดงตัวเลข จะโยนข้อผิดพลาด
print("55" + 10) --> 65print("55" - 10) --> 45print("55" * 10) --> 550print("55" / 10) --> 5.5print("55" % 10) --> 5print("Hello" + 10) --> print("Hello" + 10):1: attempt to perform arithmetic (add) on string and number
การเปรียบเทียบ
สตริงสามารถเปรียบเทียบได้โดยใช้ตัวเลือก < , <= , > และ >= ซึ่งเปรียบเทียบโดยอ้างอิงจากลำดับตามระเบียบการเขียนภาษาอังกฤษของแต่ละตัวอักษรในสตริงตามรหัส ASCIIสิ่งนี้จะทำให้ตัวเลขในสตริงไม่ถูกเปรียบเทียบอย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่น "100" จะน้อยกว่า "20" เนื่องจากไบต์ "0" และ "1" มีรหัส ASCII น้อยกว่าบายต์ "2"
print("Apple" < "apple") --> จริงprint("Banana" < "apple") --> จริง (B อยู่ก่อน a ใน ASCII)print("number100" < "number20") --> true
การอ้างอิงรูปแบบสตริง
ลายสตริง คือการรวมตัวอักษรที่คุณสามารถใช้กับ , และฟังก์ชันอื่นๆ เพื่อค้นหาชิ้นส่วนหรือสตริงย่อยที่ยาวกว่า
การจับคู่โดยตรง
คุณสามารถใช้การจับคู่โดยตรงในฟังก์ชัน Luau เช่น string.match() , ยกเว้น ตัวอักษรวิเศษตัวอย่างเช่น คําสั่งเหล่านี้มองหาคําว่า Roblox ภายในสตริง:
local match1 = string.match("Welcome to Roblox!", "Roblox")local match2 = string.match("Welcome to my awesome game!", "Roblox")print(match1) --> Robloxprint(match2) --> nil
Class
คลาสตัวอักษรเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการค้นหาสตริงที่ซับซ้อนมากขึ้นคุณสามารถใช้พวกเขาเพื่อค้นหาสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องเฉพาะตัวละคร แต่อยู่ภายในหมวดหมู่ที่รู้จัก (คลาส) รวมถึง ตัวอักษร , ตัวเลข , ช่องว่าง , เครื่องหมายวาระ และอื่นๆ
ตารางต่อไปแสดงคลาสตัวละครอย่างเป็นทางการสำหรับลายสตริง Luau:
คลาส | แทน | ตัวอย่างการจับคู่ |
---|---|---|
. | ตัวละครใดก็ได้ | 32kasGJ1%fTlk?@94 |
%a | ตัวอักษรใหญ่หรือตัวอักษรเล็ก | aBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ |
%l | ตัวอักษรต่ำสุด | abcdefghijklmnopqrstuvwxyz |
%u | ตัวอักษรตัวเอก | ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ |
%d | ตัวเลขใดก็ได้ (จํานวน) | 0123456789 |
%p | ตัวละครการจุดทศนิยมใดๆ | !@#;,. |
%w | ตัวอักษรที่มีตัวเลข (เช่นตัวอักษร หรือ ตัวเลข) | abcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ0123456789 |
%s | พื้นที่หรือตัวอักษรว่างเปล่า | , \n และ \r |
%c | ตัวควบคุมพิเศษ ตัวละคร | |
%x | ตัวละครหกตัวเลข | 0123456789 ABCDEF |
%z | ตัวละคร NULL ( \0 ) |
สำหรับคลาสตัวอักษรเพียงตัวเดียวเช่น %a และ %s ตัวอักษรภาษาอังกฤษสูงสุดที่เหมาะสมจะแทนที่ "ตรงข้าม" อินสแตนซ์%p เป็นตัวแทนของตัวอักษรการลงอักษรในขณะที่ %P เป็นตัวแทนของตัวอักษรทั้งหมดยกเว้นการลงอักษร
ตัวละครวิเศษ
มี 12 "ตัวละครวิเศษ" ที่สงวนไว้สำหรับวัตถุประสงค์พิเศษในรูปแบบ:
$ | % | ^ | * | ( | ) |
. | [ | ] | + | - | ? |
คุณสามารถหลบหนีและค้นหาตัวละครวิเศษโดยใช้สัญลักษณ์ %ตัวอย่างเช่น, เพื่อค้นหา roblox.com , หลบหนีสัญลักษณ์ . (ระยะเวลา) ด้วยการใส่ % ก่อนหน้ามันใน %. .
-- ไซต์ "roblox.com" ตรงกับ "roblox#com" เพราะระยะเวลาถูกแปลเป็น "ตัวอักษรใดๆ"local match1 = string.match("What is roblox#com?", "roblox.com")print(match1) --> roblox#คอม-- หลบหนีระยะเวลาด้วย % เพื่อให้ถูกตีความเป็นตัวอักษรระยะเวลาโดยตรงlocal match2 = string.match("I love roblox.com!", "roblox%.com")print(match2) --> roblox.com
เชือก
คุณสามารถค้นหาลายได้ที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของสตริงโดยใช้สัญลักษณ์ ^ และ $
local start1 = string.match("first second third", "^first") -- ตรงกันเพราะ "ครั้งแรก" อยู่ตอนต้นprint(start1) --> ครั้งแรกlocal start2 = string.match("third second first", "^first") -- ไม่ตรงกันเพราะ "ครั้งแรก" ไม่อยู่ตอนต้นprint(start2) --> ไม่มีlocal end1 = string.match("first second third", "third$") -- ตรงกันเพราะ "ที่สาม" ปิดprint(end1) --> ที่สามlocal end2 = string.match("third second first", "third$") -- ไม่ตรงกันเพราะ "ที่สาม" ปิดprint(end2) --> nil
คุณยังสามารถใช้ทั้ง ^ และ $ ร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบตรงกับเฉพาะสตริงเต็มและไม่ใช่ส่วนหนึ่งเท่านั้น
-- ใช้ทั้ง ^ และ $ เพื่อจับคู่ข้ามทั้งสตริงlocal match1 = string.match("Roblox", "^Roblox$") -- ตรงกันเพราะ "Roblox" เป็นสตริงทั้งหมด (ความเท่าเทียม)print(match1) --> Robloxlocal match2 = string.match("I play Roblox", "^Roblox$") -- ไม่ตรงเพราะ "Roblox" ปิดprint(match2) --> ไม่มีlocal match3 = string.match("I play Roblox", "Roblox") -- ตรงกันเพราะ "Roblox" อยู่ภายใน "ฉันเล่น Roblox"print(match3) --> Roblox
ตัวปรับเปลี่ยนคลาส
โดยตัวเอง คลาสตัวละครจะตรงกับตัวอักษร หนึ่ง อินสแตนซ์รูปแบบต่อไปนี้ ( "%d" ) เริ่มอ่านสตริงจากซ้ายไปขวา ค้นหาตัวเลข ครั้งแรก ( 2 ) และหยุด
local match = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")print(match) --> 2
คุณสามารถใช้ ตัวปรับเปลี่ยน ผลการค้นหา:
นับจํานวน | ความหมาย |
---|---|
+ | จับคู่ 1 หรือมากกว่าของคลาสตัวอักษรก่อนหน้า |
- | จับคู่ให้น้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้กับคลาสตัวอักษรก่อนหน้า |
* | จับคู่ 0 หรือมากกว่าของคลาสตัวอักษรก่อนหน้า |
? | ตรงกับ 1 หรือน้อยกว่าของคลาสตัวอักษรก่อนหน้า |
%n | สำหรับ n ระหว่าง 1 และ 9 จะตรงกับสตริงย่อยที่เท่ากับ n ที่จับได้ |
%bxy | การจับคู่ที่สมดุลที่ตรงกับ x , y , และทุกอย่างระหว่าง (ตัวอย่างเช่น %b() จะตรงกับคู่เครื่องหมายวรรคและทุกอย่างระหว่างพวกเขา) |
เพิ่มตัวแก้ไขให้กับลายเดียวกัน ( "%d+" แทนที่จะเป็น "%d" ) ผลผลิต 25 แทนที่จะเป็น 2 :
local match1 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")print(match1) --> 2local match2 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d+")print(match2) --> 25
ชุดคลาส
ชุด ควรใช้เมื่อคลาสตัวอักษรเดียวไม่สามารถทำงานทั้งหมดได้ตัวอย่างเช่นคุณอาจต้องการจับคู่ตัวอักษรต่ำสุดทั้งสอง ( %l ) และ ตัวละครจุลภาค ( %p ) โดยใช้รูปแบบเดียว
ชุดจะถูกนิยามโดยเครื่องหมายเล็กวงกลม [] รอบๆ พวกเขาในตัวอย่างต่อไปนี้ สังเกตความแตกต่างระหว่างการใช้ชุด ( "[%l%p]+" ) และ ไม่ ใช้ชุด ( "%l%p+" )
local match1 = string.match("Hello!!! I am another string.", "[%l%p]+") -- ตั้งprint(match1) --> สวัสดี!!!local match2 = string.match("Hello!!! I am another string.", "%l%p+") -- ไม่ได้ตั้งprint(match2) --> o!!!
คำสั่งแรก (ตั้งค่า) บอก Luau ให้ค้นหาตัวอักษรต่ำและเครื่องหมายวาระทั้งสองด้วยตัวบ่งบอกปริมาณ + ตั้งค่ามันจะค้นหา ทั้งหมด ของตัวละครเหล่านั้น ( ello!!! ) หยุดเมื่อมันถึงพื้นที่
ในคำสั่งที่สอง (ไม่ได้ตั้งค่า) ตัวเลขจํานวน + ใช้กับคลาส %p ก่อนหน้าเท่านั้น ดังนั้น Luau จะคว้าเฉพาะตัวอักษรเล็กตัวแรก ( o ) ก่อนลําดับการจุลภาค ( !!! )
Classชุดสามารถเป็น "คู่ตรงข้าม" ของตัวเองได้สิ่งนี้ทำได้โดยการเพิ่มตัวอักษร ^ ตั้งค่า อินสแตนซ์แทนที่ทั้งจุลภาคและช่องว่างในขณะที่ แทนที่ตัวอักษรทั้งหมด ยกเว้นจุลภาคและช่องว่าง
ชุดยังสนับสนุน ช่วง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถค้นหาช่วงทั้งหมดของการจับคู่ระหว่างตัวละครเริ่มต้นและสิ้นสุดได้นี่เป็นคุณลักษณะขั้นสูงซึ่งอธิบายอย่างละเอียดใน คู่มือ Lua 5.1
การจับสตริง
สตริง จับ เป็นลายย่อยภายในลายเหล่านี้ถูกล้อมด้วยเครื่องหมายวงเล็บ () และใช้เพื่อรับ (จับภาพ) สตริงที่ตรงกันและบันทึกลงในตัวแปรตัวอย่างเช่น รูปแบบต่อไปนี้มีการจับสองรายการ (%a+) และ (%d+) ซึ่งจะส่งคืนสตริงย่อยสองรายการเมื่อมีการจับคู่ที่ประสบความสำเร็จ
local pattern = "(%a+)%s?=%s?(%d+)"local key1, val1 = string.match("TwentyOne = 21", pattern)print(key1, val1) --> ยี่สิบหนึ่ง 21local key2, val2 = string.match("TwoThousand= 2000", pattern)print(key2, val2) --> สองพัน 200local key3, val3 = string.match("OneMillion=1000000", pattern)print(key3, val3) --> OneMillion 1000000
ในรูปแบบก่อนหน้านี้คันทาง ? ที่ติดตามทั้งสองคลาส %s เป็นการเพิ่มความปลอดภัยเพราะทำให้พื้นที่ที่อยู่ทางด้านข้างของเครื่องหมาย = เป็นตัวเลือกได้ซึ่งหมายความว่าการจับคู่จะประสบความสำเร็จหากพื้นที่หนึ่ง (หรือทั้งสอง) หายไปรอบสัญลักษณ์เท่ากัน
การจับสตริงยังสามารถ ซ้อน เป็นตัวอย่างต่อไปนี้:
local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful"local pattern = "(The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+)"for description, kingdom in string.gmatch(places, pattern) doprint(description)print(kingdom)end--> ราชอาณาจักรเมฆเป็นสวรรค์--> ราชอาณาจักรเมฆ--> ราชอาณาจักรป่าเป็นสันติภาพ--> Forest Kingdom
การค้นหารูปแบบนี้ทำงานดังนี้:
ตัวอ่าน string.gmatch() คำอธิบาย"คําอธิบาย" ทั้งหมดที่กําหนดโดยคู่ภายนอกของเครื่องหมายเชิงเส้นสิ่งนี้หยุดที่จุลภาคแรกและจับภาพสิ่งต่อไปนี้:
# | รูปแบบ | จับ |
---|---|---|
1 | (The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+) | ราชอาณาจักรเมฆเป็นสวรรค์ |
โดยใช้การจับคู่ครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ ตัวนับจะมองหาการจับคู่ในรูปแบบ "ราชอาณาจักร" กำลังติดตาม:
# | รูปแบบ | จับ |
---|---|---|
2 | (%a+%sอาณาเขต) | ราชอาณาจักรเมฆ |
จากนั้น iterator กำลังติดตาม:
# | รูปแบบ | จับ |
---|---|---|
3 | (The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+) | ราชอาณาจักรป่าเป็นสันติภาพ |
4 | (%a+%sอาณาเขต) | ราชอาณาจักรป่า |
นอกจากทั้งหมดที่กล่าวมาแล้วยังมีกรณีพิเศษที่มี การจับภาพว่างเปล่า ( () )หากการจับภาพว่างเปล่าแล้วตำแหน่งในสตริงจะถูกจับ:
local match1 = "Where does the capture happen? Who knows!"local match2 = "This string is longer than the first one. Where does the capture happen? Who knows?!"local pattern = "()Where does the capture happen%? Who knows!()"local start1, finish1 = string.match(match1, pattern)print(start1, finish1) --> 1 42local start2, finish2 = string.match(match2, pattern)print(start2, finish2) --> 43 84
การจับภาพพิเศษเหล่านี้อาจถูกซ้อนเหมือนกับปกติ:
local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful."local pattern = "The (%a+()) Kingdom is %a+"for kingdom, position in string.gmatch(places, pattern) doprint(kingdom, position)end--> เมฆ 10--> Forest 42
ค่าที่ส่งคืนไม่ธรรมดาเนื่องจากเป็นตัวเลข แทนที่จะเป็นข้อความ :
local match = "This is an example"local pattern = "This is an ()example"local position = string.match(match, pattern)print(typeof(position)) --> number