ParticleFlipbookMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
แอนิเมชัน
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Loop | 0 | เล่นต่อไปตลอดทุกเฟรม โดยเริ่มจากเฟรมแรกหลังจากเล่นเฟรมล่าสุด |
OneShot | 1 | เล่นผ่านอนิเมชันเพียงครั้งเดียวตลอดชีวิตของอนิเมชัน ด้วยการตั้งค่านี้ ParticleEmitter.FlipbookFramerate โปรไฟล์ไม่ใช |
PingPong | 2 | เล่นจากโครงสร้างแรกไปยังโครงสร้างสุดท้ายแล้วหันกลับไปยังโครงสร้างสุดท้ายเพื่อทำซ้ำในช่วง ParticleEmitter.Lifetime ของอนุภาค |
Random | 3 | เล่นเฟรมในลำดับที่สุ่ม ผสาน/เบลอจากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรม นี่อาจเป็นประโยชน์สำหรับเนื้อผ้าอนุภาคที่มีความละเอียดต่ำ เช่น ดาวที่เรืองแสงช้าๆ ระหว่างรูปร่างที่แตกต่างกัน |