ParticleFlipbookMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
แอนิเมชัน
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Loop | 0 | เล่นต่อเนื่องผ่านทุกกรอบโดยเริ่มต้นที่กรอบแรกหลังจากเล่นครั้งล่าสุด |
OneShot | 1 | เล่นผ่านแอนิเมชันเพียงครั้งเดียวในช่วงชีวิตของอนุภาคด้วยการตั้งค่านี้ คุณสมบัติ ParticleEmitter.FlipbookFramerate จะไม่ถูกนำมาใช้ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น อัตราเฟรมจะถูกกำหนดโดยอนุภาค ParticleEmitter.Lifetime ที่แบ่งออกเป็นส่วนเท่ากันโดยจํานวนเฟรมในแอนิเมชัน แอนิเมชั่น OneShot มีประโยชน์สำหรับแอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ำกันชัดเจน เช่น การระเบิดที่สร้างฟองควันแล้วจางไป |
PingPong | 2 | เล่นจากกรอบแรกไปยังกรอบสุดท้ายแล้วย้อนกลับจากกรอบสุดท้ายไปยังกรอบแรกซ้ำไปทั่วทั้ง ParticleEmitter.Lifetime ของอนุภาค |
Random | 3 | เล่นเฟรมในลำดับสุ่มโดยผสมผสาน/ข้ามไปยังเฟรมถัดไปสิ่งนี้สามารถมีประโยชน์สำหรับเทกเจอร์พาร์ติเคิลอินทรีย์ที่อัตราเฟรมต่ำ เช่น ดาวเคลื่อนช้าๆระหว่างรูปทรงที่แตกต่างอย่างเบาบาง |