ParticleFlipbookMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แอนิเมชัน

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Loop0

เล่นต่อเนื่องผ่านทุกกรอบโดยเริ่มต้นที่กรอบแรกหลังจากเล่นครั้งล่าสุด

OneShot1

เล่นผ่านแอนิเมชันเพียงครั้งเดียวในช่วงชีวิตของอนุภาคด้วยการตั้งค่านี้ คุณสมบัติ ParticleEmitter.FlipbookFramerate จะไม่ถูกนำมาใช้ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น อัตราเฟรมจะถูกกำหนดโดยอนุภาค ParticleEmitter.Lifetime ที่แบ่งออกเป็นส่วนเท่ากันโดยจํานวนเฟรมในแอนิเมชัน แอนิเมชั่น OneShot มีประโยชน์สำหรับแอนิเมชั่นที่ไม่ซ้ำกันชัดเจน เช่น การระเบิดที่สร้างฟองควันแล้วจางไป

PingPong2

เล่นจากกรอบแรกไปยังกรอบสุดท้ายแล้วย้อนกลับจากกรอบสุดท้ายไปยังกรอบแรกซ้ำไปทั่วทั้ง ParticleEmitter.Lifetime ของอนุภาค

Random3

เล่นเฟรมในลำดับสุ่มโดยผสมผสาน/ข้ามไปยังเฟรมถัดไปสิ่งนี้สามารถมีประโยชน์สำหรับเทกเจอร์พาร์ติเคิลอินทรีย์ที่อัตราเฟรมต่ำ เช่น ดาวเคลื่อนช้าๆระหว่างรูปทรงที่แตกต่างอย่างเบาบาง

ในหน้านี้