ParticleFlipbookMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แอนิเมชัน

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Loop0

เล่นต่อไปตลอดทุกเฟรม โดยเริ่มจากเฟรมแรกหลังจากเล่นเฟรมล่าสุด

OneShot1

เล่นผ่านอนิเมชันเพียงครั้งเดียวตลอดชีวิตของอนิเมชัน ด้วยการตั้งค่านี้ ParticleEmitter.FlipbookFramerate โปรไฟล์ไม่ใช

PingPong2

เล่นจากโครงสร้างแรกไปยังโครงสร้างสุดท้ายแล้วหันกลับไปยังโครงสร้างสุดท้ายเพื่อทำซ้ำในช่วง ParticleEmitter.Lifetime ของอนุภาค

Random3

เล่นเฟรมในลำดับที่สุ่ม ผสาน/เบลอจากเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรม นี่อาจเป็นประโยชน์สำหรับเนื้อผ้าอนุภาคที่มีความละเอียดต่ำ เช่น ดาวที่เรืองแสงช้าๆ ระหว่างรูปร่างที่แตกต่างกัน

ในหน้านี้