Vector3
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ข้อมูลชนิด Vector3 ในพื้นที่ 3D ปกติจะใช้เป็นตัวแทนใ
บางตัวอย่างการใช้งานของ Vector3 คือ Position , Rotation และ 1> Class.BasePart.Size|Size1> ของชิ้นส่วน, ตัวอย่างเช่น:
local part = workspace.Partpart.Position = part.Position + Vector3.new(5, 2, 10) -- Move part by (5, 2, 10)
Vector3 ยังใช้ได้เมื่อสร้างชิ้นส่วนข้อมูล 3D ที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น CFrame หลายสารานของข้อมูลเหล่านี้จะใช้วิธี Vector3 ภ
สรุป
คอนสตรัคเตอร์
- FromNormalId(normal : Enum.NormalId)
คุณสมบัติ
วิธีการ
กลับค่าเวกเตอร์ใหม่จากค่าสัมพันธ์ของส่วนประกอบของอินทรีเดิม
กลับสู่เวกเตอร์ใหม่จากพื้นผิวของส่วนประกอบด้านบน
กลับสู่เวกเตอร์ใหม่จากพื้นผิวของส่วนประกอบของอินเดีย
กลับสู่เวกเตอร์ใหม่จากส่วนประกอบของตัวแปร (-1, 0 หรือ 1) ของตัวแปรดั้งเดิม
กลับผลิตภัณฑ์ของสองเวกเตอร์
กลับมุมในระดับรุ่นระหว่างสองเวกเตอร์ หากคุณให้มุมอยู่ในระดับรุ่น มันจะกำหนดเป็นสัญลักษณ์ของมุม
กลับผลิตภัณฑ์ดอตขนาดเลขยูนของสองเวกเตอร์
กลับ true หากส่วนประกอบ X, Y และ Z ของอื่น ๆ Vector3 อยู่ในหน่วยเอพิรอนของแต่ละส่วนประกอบของส่วนประกอบนี้ Vector3
กลับสู่สาย Vector3 ที่เชิญตรงระหว่างนี้ Vector3 และเป้าหมายที่ให้โดย alpha ที่ให้
กลับ Vector3 ด้วยแต่ละส่วนประกอบเป็นสูงสุดในแต่ละวัตถุ Vector3 ที่นำเสนอ
กลับ Vector3 ด้วยแต่ละส่วนประกอบเป็นส่วนประกอบที่ต่ำสุดในสองวัตถุ Vector3 ที่จัดหา