Classe do mecanismo
UserInputService
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Resumo
Propriedades
MouseIcon:ContentId |
Métodos
GamepadSupports(gamepadNum: Enum.UserInputType,gamepadKeyCode: Enum.KeyCode):boolean |
GetGamepadConnected(gamepadNum: Enum.UserInputType):boolean |
GetGamepadState(gamepadNum: Enum.UserInputType):{InputObject} |
GetImageForKeyCode(keyCode: Enum.KeyCode):ContentId |
GetStringForKeyCode(keyCode: Enum.KeyCode,format: Enum.KeyCodeStringFormat):string |
GetSupportedGamepadKeyCodes(gamepadNum: Enum.UserInputType):{any} |
GetUserCFrame(type: Enum.UserCFrame):CFrame |
IsGamepadButtonDown(gamepadNum: Enum.UserInputType,gamepadKeyCode: Enum.KeyCode):boolean |
IsKeyDown(keyCode: Enum.KeyCode):boolean |
IsMouseButtonPressed(mouseButton: Enum.UserInputType):boolean |
IsNavigationGamepad(gamepadEnum: Enum.UserInputType):boolean |
SetNavigationGamepad(gamepadEnum: Enum.UserInputType,enabled: boolean):() |
Eventos
Referência API
Propriedades
AccelerometerEnabled
Amostras de código
Mova uma Bola usando o Acelerômetro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
endModalEnabled
MouseIcon
UserInputService.MouseIcon:ContentId
Amostras de código
Ícone de Mouse Personalizado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Para restaurar o cursor ao que estava definido anteriormente, ele precisará ser salvo em uma variável
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Somente atualize o cursor salvo se não estiver atualmente salvo
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Somente restaure o cursor do mouse se houver um cursor salvo para restaurar
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Não restaure o mesmo cursor duas vezes (pode sobrescrever outro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()MouseIconContent
Amostras de código
Ícone de Mouse Personalizado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Para restaurar o cursor ao que estava definido anteriormente, ele precisará ser salvo em uma variável
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Somente atualize o cursor salvo se não estiver atualmente salvo
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Somente restaure o cursor do mouse se houver um cursor salvo para restaurar
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Não restaure o mesmo cursor duas vezes (pode sobrescrever outro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()PreferredInput
Amostras de código
Detecção de Entrada Preferencial
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function preferredInputChanged()
local preferredInput = UserInputService.PreferredInput
if preferredInput == Enum.PreferredInput.Touch then
-- O jogador está em um dispositivo com toque habilitado sem outros tipos de entrada disponíveis/conectados
print("Toque")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.Gamepad then
-- O jogador conectou ou interagiu mais recentemente com um gamepad
print("Gamepad")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.KeyboardAndMouse then
-- O jogador conectou ou interagiu mais recentemente com um teclado ou mouse
print("TecladoEMouse")
end
end
preferredInputChanged()
UserInputService:GetPropertyChangedSignal("PreferredInput"):Connect(function()
preferredInputChanged()
end)UserHeadCFrame
VREnabled
Métodos
GamepadSupports
UserInputService:GamepadSupports(
Parâmetros
Devolução
GetDeviceAcceleration
Devolução
Amostras de código
Aceleração do Dispositivo de Saída
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
local acceleration = UserInputService:GetDeviceAcceleration().Position
print(acceleration)
else
warn("Não é possível obter a aceleração do dispositivo porque o dispositivo não tem um acelerômetro habilitado!")
endGetDeviceGravity
Devolução
Amostras de código
Movendo Objetos com o Giroscópio
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local bubble = script.Parent:WaitForChild("Bubble")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
camera.CFrame = CFrame.new(0, 20, 0) * CFrame.Angles(-math.pi / 2, 0, 0)
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
-- Vincula o evento quando o giroscópio detecta mudança
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(function(accel)
-- Mova a bolha no mundo com base nos dados do giroscópio
bubble.Position = Vector3.new(-8 * accel.Position.X, 1.8, -8 * accel.Position.Z)
end)
endGetDeviceRotation
Devolução
Amostras de código
Rotação do Dispositivo de Saída
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
local _, cf = UserInputService:GetDeviceRotation()
print(cf)
else
warn("Não é possível obter a rotação do dispositivo porque o dispositivo não possui um giroscópio ativado!")
endGetGamepadConnected
Parâmetros
Devolução
GetGamepadState
Parâmetros
Devolução
GetImageForKeyCode
Parâmetros
Devolução
ContentId
Amostras de código
UserInputService - Obter Imagem Para KeyCode
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local imageLabel = script.Parent
local key = Enum.KeyCode.ButtonA
local mappedIconImage = UserInputService:GetImageForKeyCode(key)
imageLabel.Image = mappedIconImageGetLastInputType
Devolução
Amostras de código
Detectar Último Tipo de Entrada
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService:GetLastInputType() == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("A entrada mais recente foi do teclado!")
endGetMouseButtonsPressed
Devolução
Amostras de código
Verificar Botões do Mouse Pressionados
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
-- Retorna um array dos botões do mouse pressionados
local buttonsPressed = UserInputService:GetMouseButtonsPressed()
local m1, m2 = false, false
for _, button in buttonsPressed do
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("MouseButton1 pressionado!")
m1 = true
end
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("MouseButton2 pressionado!")
m2 = true
end
if m1 and m2 then
print("Ambos os botões do mouse pressionados!")
end
end
end)GetMouseDelta
Devolução
Amostras de código
Obtendo Delta do Mouse
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.LockCenter
local function onRenderStep()
local delta = UserInputService:GetMouseDelta()
if delta ~= Vector2.new(0, 0) then
print("O mouse se moveu", delta, "desde o último passo")
end
end
RunService:BindToRenderStep("MeasureMouseMovement", Enum.RenderPriority.Input.Value, onRenderStep)GetStringForKeyCode
Parâmetros
| Valor Padrão: "Default" |
Devolução
GetSupportedGamepadKeyCodes
Parâmetros
Devolução
GetUserCFrame
IsGamepadButtonDown
UserInputService:IsGamepadButtonDown(
Parâmetros
Devolução
IsKeyDown
Parâmetros
Devolução
IsMouseButtonPressed
Parâmetros
Devolução
Parâmetros
Devolução
RecenterUserHeadCFrame
UserInputService:RecenterUserHeadCFrame():()
Devolução
()
Parâmetros
Devolução
()
Eventos
DeviceAccelerationChanged
Parâmetros
Amostras de código
Controlando Jogadores Usando o Acelerômetro
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local SENSIBILIDADE = 0.2
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local pronto = true
local function changeAcceleration(acceleration)
if pronto then
pronto = false
local accel = acceleration.Position
if accel.Y >= SENSIBILIDADE then
humanoid.Jump = true
end
if accel.Z <= -SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(-1, 0, 0))
end
if accel.Z >= SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(1, 0, 0))
end
if accel.X <= -SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 1))
end
if accel.X >= SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, -1))
end
task.wait(1)
pronto = true
end
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceAccelerationChanged:Connect(changeAcceleration)
endDeviceGravityChanged
Parâmetros
Amostras de código
Mova uma Bola usando o Acelerômetro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
endDeviceRotationChanged
Parâmetros
GamepadConnected
Parâmetros
GamepadDisconnected
Parâmetros
InputBegan
Parâmetros
InputChanged
Parâmetros
InputEnded
Parâmetros
JumpRequest
Amostras de código
Desativar Pulo Padrão
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
local processJumpRequest = false
local COOLDOWN_TIME = 0.5
local function jumpRequest()
if processJumpRequest == false then
processJumpRequest = true
-- Processar solicitação de pulo personalizada
print("Pulo solicitado!")
-- Redefinir variável de debounce após cooldown
task.wait(COOLDOWN_TIME)
processJumpRequest = false
end
end
UserInputService.JumpRequest:Connect(jumpRequest)LastInputTypeChanged
Parâmetros
PointerAction
TextBoxFocused
Parâmetros
Amostras de código
Modificação do TextBox ao Focar e ao Perder o Foco
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)TextBoxFocusReleased
Parâmetros
Amostras de código
Modificação do TextBox ao Focar e ao Perder o Foco
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)TouchDrag
UserInputService.TouchDrag(
Parâmetros
TouchEnded
Parâmetros
TouchLongPress
UserInputService.TouchLongPress(
Parâmetros
TouchMoved
Parâmetros
TouchPan
UserInputService.TouchPan(
touchPositions:{any}, totalTranslation:Vector2, velocity:Vector2, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
TouchPinch
UserInputService.TouchPinch(
touchPositions:{any}, scale:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
TouchRotate
UserInputService.TouchRotate(
touchPositions:{any}, rotation:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
TouchStarted
Parâmetros
TouchSwipe
UserInputService.TouchSwipe(
Parâmetros
TouchTap
TouchTapInWorld
UserCFrameChanged
WindowFocusReleased
Amostras de código
Script de Foco de Janela Perdido (LocalScript)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AwayEvent")
local function focoGanho()
awayEvent:FireServer(false)
end
local function focoLiberado()
awayEvent:FireServer(true)
end
UserInputService.WindowFocused:Connect(focoGanho)
UserInputService.WindowFocusReleased:Connect(focoLiberado)Script de Foco de Janela Perdido (Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = Instance.new("RemoteEvent")
awayEvent.Name = "AwayEvent"
awayEvent.Parent = ReplicatedStorage
local function manageForceField(player, away)
if away then
local forceField = Instance.new("ForceField")
forceField.Parent = player.Character
else
local forceField = player.Character:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
end
end
end
awayEvent.OnServerEvent:Connect(manageForceField)