Aprenda
Classe do mecanismo
UserInputService
Não criável
Serviço
Não replicado

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.


Resumo
Eventos
InputBegan(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
InputChanged(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
InputEnded(input: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
PointerAction(wheel: number,pan: Vector2,pinch: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchDrag(dragDirection: Enum.SwipeDirection,numberOfTouches: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchEnded(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchLongPress(touchPositions: {any},state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchMoved(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchPan(touchPositions: {any},totalTranslation: Vector2,velocity: Vector2,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchPinch(touchPositions: {any},scale: number,velocity: number,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchRotate(touchPositions: {any},rotation: number,velocity: number,state: Enum.UserInputState,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchStarted(touch: InputObject,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchSwipe(swipeDirection: Enum.SwipeDirection,numberOfTouches: number,gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
TouchTap(touchPositions: {any},gameProcessedEvent: boolean):RBXScriptSignal
Membros herdados

Referência API
Propriedades
AccelerometerEnabled
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.AccelerometerEnabled:boolean
Amostras de código
Mova uma Bola usando o Acelerômetro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
end

GamepadEnabled
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.GamepadEnabled:boolean

GyroscopeEnabled
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.GyroscopeEnabled:boolean

KeyboardEnabled
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.KeyboardEnabled:boolean

ModalEnabled
Obsoleto

MouseBehavior
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.MouseBehavior:Enum.MouseBehavior

MouseDeltaSensitivity
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.MouseDeltaSensitivity:number

MouseEnabled
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.MouseEnabled:boolean

MouseIcon
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.MouseIcon:ContentId
Amostras de código
Ícone de Mouse Personalizado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Para restaurar o cursor ao que estava definido anteriormente, ele precisará ser salvo em uma variável
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Somente atualize o cursor salvo se não estiver atualmente salvo
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Somente restaure o cursor do mouse se houver um cursor salvo para restaurar
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Não restaure o mesmo cursor duas vezes (pode sobrescrever outro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()

MouseIconContent
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.MouseIconContent:Content
Amostras de código
Ícone de Mouse Personalizado
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Para restaurar o cursor ao que estava definido anteriormente, ele precisará ser salvo em uma variável
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Somente atualize o cursor salvo se não estiver atualmente salvo
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Somente restaure o cursor do mouse se houver um cursor salvo para restaurar
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Não restaure o mesmo cursor duas vezes (pode sobrescrever outro script)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()

MouseIconEnabled
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.MouseIconEnabled:boolean

OnScreenKeyboardPosition
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardPosition:Vector2

OnScreenKeyboardSize
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardSize:Vector2

OnScreenKeyboardVisible
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.OnScreenKeyboardVisible:boolean

PreferredInput
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.PreferredInput:Enum.PreferredInput
Amostras de código
Detecção de Entrada Preferencial
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function preferredInputChanged()
local preferredInput = UserInputService.PreferredInput
if preferredInput == Enum.PreferredInput.Touch then
-- O jogador está em um dispositivo com toque habilitado sem outros tipos de entrada disponíveis/conectados
print("Toque")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.Gamepad then
-- O jogador conectou ou interagiu mais recentemente com um gamepad
print("Gamepad")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.KeyboardAndMouse then
-- O jogador conectou ou interagiu mais recentemente com um teclado ou mouse
print("TecladoEMouse")
end
end
preferredInputChanged()
UserInputService:GetPropertyChangedSignal("PreferredInput"):Connect(function()
preferredInputChanged()
end)

TouchEnabled
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.TouchEnabled:boolean

TouchScreenEnabled
Somente leitura
Não replicado
Segurança do script Roblox
Ler Parallel
Recursos: Input
UserInputService.TouchScreenEnabled:boolean

UserHeadCFrame
Obsoleto

VREnabled
Obsoleto

Métodos
CreateVirtualInput
Recursos: Input
UserInputService:CreateVirtualInput():Object
Devolução

GamepadSupports
Recursos: Input
UserInputService:GamepadSupports(
gamepadNum:Enum.UserInputType, gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Parâmetros
gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Devolução

GetConnectedGamepads
Recursos: Input
UserInputService:GetConnectedGamepads():{any}
Devolução

GetDeviceAcceleration
Recursos: Input
UserInputService:GetDeviceAcceleration():InputObject
Devolução
Amostras de código
Aceleração do Dispositivo de Saída
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
local acceleration = UserInputService:GetDeviceAcceleration().Position
print(acceleration)
else
warn("Não é possível obter a aceleração do dispositivo porque o dispositivo não tem um acelerômetro habilitado!")
end

GetDeviceGravity
Recursos: Input
UserInputService:GetDeviceGravity():InputObject
Devolução
Amostras de código
Movendo Objetos com o Giroscópio
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local bubble = script.Parent:WaitForChild("Bubble")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
camera.CFrame = CFrame.new(0, 20, 0) * CFrame.Angles(-math.pi / 2, 0, 0)
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
-- Vincula o evento quando o giroscópio detecta mudança
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(function(accel)
-- Mova a bolha no mundo com base nos dados do giroscópio
bubble.Position = Vector3.new(-8 * accel.Position.X, 1.8, -8 * accel.Position.Z)
end)
end

GetDeviceRotation
Recursos: Input
UserInputService:GetDeviceRotation():Tuple
Devolução
Amostras de código
Rotação do Dispositivo de Saída
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
local _, cf = UserInputService:GetDeviceRotation()
print(cf)
else
warn("Não é possível obter a rotação do dispositivo porque o dispositivo não possui um giroscópio ativado!")
end

GetFocusedTextBox
Recursos: Input
UserInputService:GetFocusedTextBox():TextBox
Devolução

GetGamepadConnected
Recursos: Input
UserInputService:GetGamepadConnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):boolean
Parâmetros
Devolução

GetGamepadState
Recursos: Input
UserInputService:GetGamepadState(gamepadNum:Enum.UserInputType):{InputObject}
Parâmetros
Devolução

GetImageForKeyCode
Recursos: Input
UserInputService:GetImageForKeyCode(keyCode:Enum.KeyCode):ContentId
Parâmetros
keyCode:Enum.KeyCode
Devolução
ContentId
Amostras de código
UserInputService - Obter Imagem Para KeyCode
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local imageLabel = script.Parent
local key = Enum.KeyCode.ButtonA
local mappedIconImage = UserInputService:GetImageForKeyCode(key)
imageLabel.Image = mappedIconImage

GetKeysPressed
Recursos: Input
UserInputService:GetKeysPressed():{InputObject}
Devolução

GetLastInputType
Recursos: Input
UserInputService:GetLastInputType():Enum.UserInputType
Amostras de código
Detectar Último Tipo de Entrada
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService:GetLastInputType() == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("A entrada mais recente foi do teclado!")
end

GetMouseButtonsPressed
Recursos: Input
UserInputService:GetMouseButtonsPressed():{InputObject}
Devolução
Amostras de código
Verificar Botões do Mouse Pressionados
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
-- Retorna um array dos botões do mouse pressionados
local buttonsPressed = UserInputService:GetMouseButtonsPressed()
local m1, m2 = false, false
for _, button in buttonsPressed do
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("MouseButton1 pressionado!")
m1 = true
end
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("MouseButton2 pressionado!")
m2 = true
end
if m1 and m2 then
print("Ambos os botões do mouse pressionados!")
end
end
end)

GetMouseDelta
Recursos: Input
UserInputService:GetMouseDelta():Vector2
Devolução
Amostras de código
Obtendo Delta do Mouse
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.LockCenter
local function onRenderStep()
local delta = UserInputService:GetMouseDelta()
if delta ~= Vector2.new(0, 0) then
print("O mouse se moveu", delta, "desde o último passo")
end
end
RunService:BindToRenderStep("MeasureMouseMovement", Enum.RenderPriority.Input.Value, onRenderStep)

GetMouseLocation
Recursos: Input
UserInputService:GetMouseLocation():Vector2
Devolução

GetNavigationGamepads
Recursos: Input
UserInputService:GetNavigationGamepads():{any}
Devolução

GetStringForKeyCode
Recursos: Input
UserInputService:GetStringForKeyCode(
Parâmetros
keyCode:Enum.KeyCode
Valor Padrão: "Default"
Devolução

GetSupportedGamepadKeyCodes
Recursos: Input
UserInputService:GetSupportedGamepadKeyCodes(gamepadNum:Enum.UserInputType):{any}
Parâmetros
Devolução

GetUserCFrame
Obsoleto

IsGamepadButtonDown
Recursos: Input
UserInputService:IsGamepadButtonDown(
gamepadNum:Enum.UserInputType, gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Parâmetros
gamepadKeyCode:Enum.KeyCode
Devolução

IsKeyDown
Recursos: Input
UserInputService:IsKeyDown(keyCode:Enum.KeyCode):boolean
Parâmetros
keyCode:Enum.KeyCode
Devolução

IsMouseButtonPressed
Recursos: Input
UserInputService:IsMouseButtonPressed(mouseButton:Enum.UserInputType):boolean
Parâmetros
mouseButton:Enum.UserInputType
Devolução

IsNavigationGamepad
Recursos: Input
UserInputService:IsNavigationGamepad(gamepadEnum:Enum.UserInputType):boolean
Parâmetros
gamepadEnum:Enum.UserInputType
Devolução

RecenterUserHeadCFrame
Recursos: Input
UserInputService:RecenterUserHeadCFrame():()
Devolução
()

SetNavigationGamepad
Recursos: Input
UserInputService:SetNavigationGamepad(
gamepadEnum:Enum.UserInputType, enabled:boolean
):()
Parâmetros
gamepadEnum:Enum.UserInputType
enabled:boolean
Devolução
()

Eventos
DeviceAccelerationChanged
Recursos: Input
UserInputService.DeviceAccelerationChanged(acceleration:InputObject):RBXScriptSignal
Parâmetros
acceleration:InputObject
Amostras de código
Controlando Jogadores Usando o Acelerômetro
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local SENSIBILIDADE = 0.2
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local pronto = true
local function changeAcceleration(acceleration)
if pronto then
pronto = false
local accel = acceleration.Position
if accel.Y >= SENSIBILIDADE then
humanoid.Jump = true
end
if accel.Z <= -SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(-1, 0, 0))
end
if accel.Z >= SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(1, 0, 0))
end
if accel.X <= -SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 1))
end
if accel.X >= SENSIBILIDADE then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, -1))
end
task.wait(1)
pronto = true
end
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceAccelerationChanged:Connect(changeAcceleration)
end

DeviceGravityChanged
Recursos: Input
UserInputService.DeviceGravityChanged(gravity:InputObject):RBXScriptSignal
Parâmetros
gravity:InputObject
Amostras de código
Mova uma Bola usando o Acelerômetro
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
end

DeviceRotationChanged
Recursos: Input
UserInputService.DeviceRotationChanged(
rotation:InputObject, cframe:CFrame
Parâmetros
rotation:InputObject
cframe:CFrame

GamepadConnected
Recursos: Input
UserInputService.GamepadConnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parâmetros

GamepadDisconnected
Recursos: Input
UserInputService.GamepadDisconnected(gamepadNum:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parâmetros

InputBegan
Recursos: Input
UserInputService.InputBegan(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
gameProcessedEvent:boolean

InputChanged
Recursos: Input
UserInputService.InputChanged(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
gameProcessedEvent:boolean

InputEnded
Recursos: Input
UserInputService.InputEnded(
input:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
gameProcessedEvent:boolean

JumpRequest
Recursos: Input
UserInputService.JumpRequest():RBXScriptSignal
Amostras de código
Desativar Pulo Padrão
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
local processJumpRequest = false
local COOLDOWN_TIME = 0.5
local function jumpRequest()
if processJumpRequest == false then
processJumpRequest = true
-- Processar solicitação de pulo personalizada
print("Pulo solicitado!")
-- Redefinir variável de debounce após cooldown
task.wait(COOLDOWN_TIME)
processJumpRequest = false
end
end
UserInputService.JumpRequest:Connect(jumpRequest)

LastInputTypeChanged
Recursos: Input
UserInputService.LastInputTypeChanged(lastInputType:Enum.UserInputType):RBXScriptSignal
Parâmetros
lastInputType:Enum.UserInputType

PointerAction
Recursos: Input
UserInputService.PointerAction(
wheel:number, pan:Vector2, pinch:number, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
wheel:number
pinch:number
gameProcessedEvent:boolean

TextBoxFocused
Recursos: Input
UserInputService.TextBoxFocused(textboxFocused:TextBox):RBXScriptSignal
Parâmetros
textboxFocused:TextBox
Amostras de código
Modificação do TextBox ao Focar e ao Perder o Foco
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)

TextBoxFocusReleased
Recursos: Input
UserInputService.TextBoxFocusReleased(textboxReleased:TextBox):RBXScriptSignal
Parâmetros
textboxReleased:TextBox
Amostras de código
Modificação do TextBox ao Focar e ao Perder o Foco
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)

TouchDrag
Recursos: Input
UserInputService.TouchDrag(
dragDirection:Enum.SwipeDirection, numberOfTouches:number, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
dragDirection:Enum.SwipeDirection
numberOfTouches:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchEnded
Recursos: Input
UserInputService.TouchEnded(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
gameProcessedEvent:boolean

TouchLongPress
Recursos: Input
UserInputService.TouchLongPress(
touchPositions:{any}, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
touchPositions:{any}
gameProcessedEvent:boolean

TouchMoved
Recursos: Input
UserInputService.TouchMoved(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
gameProcessedEvent:boolean

TouchPan
Recursos: Input
UserInputService.TouchPan(
touchPositions:{any}, totalTranslation:Vector2, velocity:Vector2, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
touchPositions:{any}
totalTranslation:Vector2
velocity:Vector2
gameProcessedEvent:boolean

TouchPinch
Recursos: Input
UserInputService.TouchPinch(
touchPositions:{any}, scale:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
touchPositions:{any}
scale:number
velocity:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchRotate
Recursos: Input
UserInputService.TouchRotate(
touchPositions:{any}, rotation:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
touchPositions:{any}
rotation:number
velocity:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchStarted
Recursos: Input
UserInputService.TouchStarted(
touch:InputObject, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
gameProcessedEvent:boolean

TouchSwipe
Recursos: Input
UserInputService.TouchSwipe(
swipeDirection:Enum.SwipeDirection, numberOfTouches:number, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
swipeDirection:Enum.SwipeDirection
numberOfTouches:number
gameProcessedEvent:boolean

TouchTap
Recursos: Input
UserInputService.TouchTap(
touchPositions:{any}, gameProcessedEvent:boolean
Parâmetros
touchPositions:{any}
gameProcessedEvent:boolean

TouchTapInWorld
Recursos: Input
UserInputService.TouchTapInWorld(
position:Vector2, processedByUI:boolean
Parâmetros
position:Vector2
processedByUI:boolean

UserCFrameChanged
Obsoleto

WindowFocused
Recursos: Input
UserInputService.WindowFocused():RBXScriptSignal

WindowFocusReleased
Recursos: Input
UserInputService.WindowFocusReleased():RBXScriptSignal
Amostras de código
Script de Foco de Janela Perdido (LocalScript)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AwayEvent")
local function focoGanho()
awayEvent:FireServer(false)
end
local function focoLiberado()
awayEvent:FireServer(true)
end
UserInputService.WindowFocused:Connect(focoGanho)
UserInputService.WindowFocusReleased:Connect(focoLiberado)
Script de Foco de Janela Perdido (Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = Instance.new("RemoteEvent")
awayEvent.Name = "AwayEvent"
awayEvent.Parent = ReplicatedStorage
local function manageForceField(player, away)
if away then
local forceField = Instance.new("ForceField")
forceField.Parent = player.Character
else
local forceField = player.Character:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
end
end
end
awayEvent.OnServerEvent:Connect(manageForceField)

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.