BodyMover
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BodyMover es la clase de base abstracta para el conjunto de objetos de legado que ejercen fuerzas para BaseParts de manera diferente. En general, las subclases de BodyMover se pueden colocar en una de dos categorías según el tipo de fuerza(s) que ejercen:
Fuerza Translacional
- BodyForce : Ex ejercen una fuerza relativa a las coordenadas del mundo
- BodyPosition : Ejercen presión para mantener una posición del mundo cierta
- BodyVelocity : Ejercen fuerza para mantener una velocidad determinada
Fuerza de Rotación (Torque)
- BodyThrust : Exige una fuerza relativa a las coordenadas del objeto, que aplica el par de torsión si se coloca de cierta manera
- BodyGyro : Ex ejercitar el torque para mantener una cierta orientación
- BodyAngularVelocity : Ex ejercer torque para mantener una cierta velocidad de ángulo
Una excepción es la clase RocketPropulsion, que ejerce ambas fuerzas de traducción y rotación para causar que una parte rastree a otra parte.