Classe do mecanismo
Smoke
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Resumo
Propriedades
Amostras de código
Adicionar Fumaça a Todo Fogo
local function recurseForFire(object)
-- Verifique se encontramos um objeto Fire que não tem Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Crie um efeito de fumaça para este fogo
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue a busca por objetos Fire
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Referência API
Propriedades
Color
Amostras de código
Adicionar Fumaça a Todo Fogo
local function recurseForFire(object)
-- Verifique se encontramos um objeto Fire que não tem Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Crie um efeito de fumaça para este fogo
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue a busca por objetos Fire
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Enabled
Amostras de código
Adicionar Fumaça a Todo Fogo
local function recurseForFire(object)
-- Verifique se encontramos um objeto Fire que não tem Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Crie um efeito de fumaça para este fogo
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue a busca por objetos Fire
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Ativado
local Debris = game:GetService("Debris")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Parent = part
function stopSmoke(smoke)
smoke.Enabled = false -- Sem mais novas partículas
Debris:AddItem(smoke, 10) -- Remover o objeto após um atraso (depois que as partículas existentes expiraram)
end
stopSmoke(part.Smoke)Opacity
Amostras de código
Adicionar Fumaça a Todo Fogo
local function recurseForFire(object)
-- Verifique se encontramos um objeto Fire que não tem Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Crie um efeito de fumaça para este fogo
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue a busca por objetos Fire
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)RiseVelocity
Amostras de código
Adicionar Fumaça a Todo Fogo
local function recurseForFire(object)
-- Verifique se encontramos um objeto Fire que não tem Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Crie um efeito de fumaça para este fogo
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue a busca por objetos Fire
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)Size
Amostras de código
Adicionar Fumaça a Todo Fogo
local function recurseForFire(object)
-- Verifique se encontramos um objeto Fire que não tem Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Crie um efeito de fumaça para este fogo
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue a busca por objetos Fire
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)