JointInstance
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JointInstance es la clase base para juntas como Welds y Motors.
Weld , WeldConstraint , Motor y
Las soldaduras no tienen ninguna direccionalidad. Puedes imaginar juntas rígidas formando un brazo de árbol desde la parte de raíz. Todas las partes de abajo del árbol desde la parte de raíz se herramienta de movimiento, y sus "hijos" soldados en este árbol se moverán con ellos.
Resumo
Propriedades
Determina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.
Propriedades
Active
Esta propiedad determina si la joint está actualmente activa en el mundo. Si es así, la joint está activa.
Si el JointInstance no está en Workspace o JointsService, o una de sus partes no está en el espacio de trabajo, la jointa estará inactivo.
Las articulaciones rígidas, como Weld, Snap, WeldConstraint, 1> Class.Motor1> o 4> Class.Motor6D4>, también pueden estar desactivadas debido a conflictos con otras artic
C0
C0 es el aspecto de posición de la orientación entre dos partes en una soldadura. JointInstance.Part0 y JointInstance.Part1 se mueven según este valor, que indica sus posiciones respectivas.
C1
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Enabled
Esta propiedad establece si la joint está activa o no.
Cuando esta propiedad está configurada como verdadera, si las propiedades de las uniones son JointInstance.Part0 y JointInstance.Part1, entonces la unión asegurará que sus dos partes estén conectadas y se comporten según el tipo de unión (por ejemplo, Welds y 1> Class
Véase también:
- JointInstance.Active , determina si la joint está actualmente activa en el mundo