JointInstance

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Não criável

JointInstance é a classe base para juntas como Welds e Motors.

Weld , WeldConstraint , Motor e Motor6D combinam todas múltiplas partes na mesma montagem.Cada montagem tem uma parte raiz ( BasePart:GetRootPart() ) e quando C0 / C1 de um JointInstance for modificado, a parte raiz permanecerá onde estava.

As soldas não têm nenhuma direcionalidade.Você pode imaginar articulações rígidas formando um ramo de árvore que se ramifica a partir da parte raiz.Todas as partes na parte inferior da árvore a partir da raiz movimentoe seus "filhos" soldados nesta árvore se moverão com eles.

Resumo

Propriedades

Propriedades

Active

Somente leitura
Não replicado
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Essa propriedade determina se a junta está ativa no mundo atualmente. Se verdadeira, a junta está ativa.

Se o JointInstance não estiver em Workspace ou JointsService, ou uma de suas partes não estiver no Espaço de Trabalho, a junta ficará inativo.

Juntas rígidas como Weld , Snap , WeldConstraint , Motor ou Motor6D podem também ser desativadas devido a conflitos com outras juntas rígidas, como juntas entre as mesmas duas partes ou ciclos indiretos no gráfico de solda.Juntais desativadas dessa maneira podem ser reativadas mais tarde quando outra junta ou parte for adicionada ou removida.

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C0 é o aspecto de posição da orientação entre duas partes em uma solda / junta / fusão.JointInstance.Part0 e JointInstance.Part1 movam-se de acordo com esse valor, que denota suas respectivas posições.

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É subtraído da propriedade JointInstance.C0 para criar um ponto de deslocamento para JointInstance.Part1 .

Enabled

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Essa propriedade define se a junta está ativa ou não.

Quando esta propriedade é definida como verdadeira, se as propriedades de junta JointInstance.Part0 e JointInstance.Part1 forem configurar, então a junta garantirá que suas duas partes estejam conectadas e se comportem de acordo com o tipo de junta (por exemplo:Welds e Snaps).

Veja também:

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O primeiro BasePart que a conexão conjunta se conecta.

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A segunda BasePart que a conexão conjunta se conecta.

Métodos

Eventos