Classe do mecanismo
MemoryStoreQueue
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Resumo
Métodos
GetSizeAsync(excludeInvisible: boolean):number |
RemoveAsync(id: string):() |
Referência API
Métodos
AddAsync
GetSizeAsync
ReadAsync
Devolução
Amostras de código
Usando um MemoryStoreQueue
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- aguarde um item para processar
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- verifique se um item foi recuperado
if #items > 0 then
-- marque o item como processado
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- remova o item da fila
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
endRemoveAsync
Parâmetros
Devolução
()
Amostras de código
Usando um MemoryStoreQueue
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local queue = MemoryStoreService:GetQueue("PlayerQueue")
local dataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerStore")
while true do
pcall(function()
-- aguarde um item para processar
local items, id = queue:ReadAsync(1, false, 30)
-- verifique se um item foi recuperado
if #items > 0 then
-- marque o item como processado
dataStore:UpdateAsync(items[0], function(data)
data = data or {}
data.processed = 1
return data
end)
-- remova o item da fila
queue:RemoveAsync(id)
end
end)
end