SkateboardPlatform

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Obsoleto

Uma Plataforma de Skate pode ser usada para criar um skateboard. Quando os personagens estiverem em um skateboard, eles estarão presos a ele até que pressionem a chave de escape. Até então, o personagem usa animações de skateboard e viaja mais rápido que um personagem em movimento.

Resumo

Propriedades

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    O SkateboardController ativo da Plataforma de Skate.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    O Humanoid que está controlando a Plataforma de Skate.

  • Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, atada às teclas A e D. Deve ser 1 (à direita), 0 (direto) ou -1 (à esquerda). Atualizará de volta para 0, a menos que seja configurarconstantemente.

  • Ler Parallel
    Obsoleto

    Se verdadeiro, as rodas não rolarão sem a entrada do usuário.

  • Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, atada às teclas W e S. Deve ser um número 1 (para a frente), 0 (para o null) ou -1 (para o reverso). Atualizará de volta para 0 a menos que seja configurarconstantemente.

Propriedades herdados de PartPropriedades herdados de BasePartPropriedades herdados de PVInstance

Métodos

Métodos herdados de BasePartMétodos herdados de PVInstance

Eventos

Eventos herdados de BasePart

Propriedades

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O SkateboardController ativo da Plataforma de Skate.

ControllingHumanoid

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O Humanoid que está controlando a Plataforma de Skate.

Steer

Ler Parallel

A direção de movimento, atada às teclas A e D. Deve ser 1 (à direita), 0 (direto) ou -1 (à esquerda). Atualizará de volta para 0, a menos que seja configurarconstantemente.

StickyWheels

Ler Parallel

Se verdadeiro, as rodas não rolarão sem a entrada do usuário.

Throttle

Ler Parallel

A direção de movimento, atada às teclas W e S. Deve ser um número 1 (para a frente), 0 (para o null) ou -1 (para o reverso). Atualizará de volta para 0 a menos que seja configurarconstantemente.

Métodos

ApplySpecificImpulse

void

Adiciona "impulseWorld" à SkateboardPlatform's BasePart.Velocity .

Parâmetros

impulseWorld: Vector3

Devolução

void

Eventos

Equipped

Iniciado quando o skateboard está equipado.

Parâmetros

humanoid: Instance

O Humanoid associado ao personagem equipando o skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Fired quando a SkateboardPlatform's SkateboardPlatform.ControllingHumanoid muda a força usada na SkateboardPlatform.

Parâmetros

newState: Enum.MoveState
oldState: Enum.MoveState

O velho Enum.MoveState .


Unequipped

Iniciado sempre que o skateboard não estiver equipado.

Parâmetros

humanoid: Instance

O Humanoid associado ao personagem que desequipou o skateboard.