SkateboardPlatform

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Obsoleto

Uma Plataforma de Skate pode ser usada para criar um skate.Quando os personagens chegam em um skate, eles ficam presos a ele até pressionarem a chavede escape.Até então, o personagem usa animações de skate e viaja mais rápido do que um personagem a pé.

Resumo

Propriedades

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    O Controlador de Skateboard ativo da Plataforma de Skateboard.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    O Humanoid que está controlando a Plataforma de Skate.

  • Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, vinculada às teclas A e D. Deve ser 1 (direita), 0 (direita) ou -1 (esquerda). Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

  • Ler Parallel
    Obsoleto

    Se verdadeiro, as rodas não rolarão sem a entrada do usuário.

  • Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, ligada às teclas W e S.Deve ser um inteiro 1 (para frente), 0 (null) ou -1 (reverse).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

Propriedades herdados de PartPropriedades herdados de BasePartPropriedades herdados de PVInstance

Métodos

Métodos herdados de BasePartMétodos herdados de PVInstance

Eventos

Eventos herdados de BasePart

Propriedades

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O Controlador de Skateboard ativo da Plataforma de Skateboard.

ControllingHumanoid

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O Humanoid que está controlando a Plataforma de Skate.

Steer

Ler Parallel

A direção de movimento, vinculada às teclas A e D. Deve ser 1 (direita), 0 (direita) ou -1 (esquerda). Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

StickyWheels

Ler Parallel

Se verdadeiro, as rodas não rolarão sem a entrada do usuário.

Throttle

Ler Parallel

A direção de movimento, ligada às teclas W e S.Deve ser um inteiro 1 (para frente), 0 (null) ou -1 (reverse).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

Métodos

ApplySpecificImpulse

()

Adiciona "impulseWorld" à plataforma de skate BasePart.Velocity.

Parâmetros

impulseWorld: Vector3
Valor Padrão: ""

Devolução

()

Eventos

Equipped

Dispedido quando o skateboard é equipado.

Parâmetros

humanoid: Instance

O Humanoid associado ao personagem que equipa o skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Dispedido quando a plataforma de skate SkateboardPlatform.ControllingHumanoid.

Parâmetros

oldState: Enum.MoveState

O antigo Enum.MoveState .


Unequipped

Disparado sempre que o skateboard é desequipado.

Parâmetros

humanoid: Instance

O Humanoid associado ao personagem que desequipou o skateboard.