SelectionBox

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SelectionBox renderiza uma caixa 3D ao redor de seu Adornee quando é um descendente do Workspace ou em qualquer lugar onde objetos de GUI são renderizados.A geometria da caixa consiste em prismas retangulares que formam um contorno/wireframe, além de uma superfície para cada uma de suas faces.SelectionBox não captura nenhuma forma de entrada; é apenas um efeito visual.

Para um efeito de contorno/preenchimento que cobre geometria não-primitiva, como a de um MeshPart, veja Highlight.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de InstanceAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Propriedades

LineThickness

Ler Parallel

LineThickness determina a espessura dos contornos da caixa, medida em studs. Se definido como 0, o contorno não será visível de todas / todos.

SurfaceColor3

Ler Parallel

SurfaceColor3 determina a cor das superfícies da caixa.

Veja também Color3 , uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a cor do contorno em vez das faces da superfície.

SurfaceTransparency

Ler Parallel

SurfaceTransparency determina a transparência das superfícies da caixa, semelhante ao modo como BasePart.Transparency funciona.Por padrão, esta propriedade é 1 que faz com que as superfícies sejam invisíveis.

Veja também Transparency , uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a transparência do contorno em vez das superfícies.

Métodos

Eventos