SelectionBox
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SelectionBox renderiza uma caixa 3D ao redor de seu Adornee quando é um descendente do Workspace ou em qualquer lugar onde objetos de GUI são renderizados.A geometria da caixa consiste em prismas retangulares que formam um contorno/wireframe, além de uma superfície para cada uma de suas faces.SelectionBox não captura nenhuma forma de entrada; é apenas um efeito visual.
Para um efeito de contorno/preenchimento que cobre geometria não-primitiva, como a de um MeshPart, veja Highlight.
Resumo
Propriedades
Determina a espessura dos contornos das caixas, em studs.
Determina a cor das superfícies da caixa.
Determina a transparência das superfícies da caixa.
Qual Instance para adornar.
Define a cor de um ObjetoGUI.
Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.
Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.
Propriedades
LineThickness
LineThickness determina a espessura dos contornos da caixa, medida em studs. Se definido como 0, o contorno não será visível de todas / todos.
SurfaceColor3
SurfaceColor3 determina a cor das superfícies da caixa.
Veja também Color3 , uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a cor do contorno em vez das faces da superfície.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency determina a transparência das superfícies da caixa, semelhante ao modo como BasePart.Transparency funciona.Por padrão, esta propriedade é 1 que faz com que as superfícies sejam invisíveis.
Veja também Transparency , uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a transparência do contorno em vez das superfícies.