ClimbController
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Resumo
Propriedades
A quantidade de tempo necessária para alcançar a velocidade de escalada desejada de 0.
O torque máximo usado para manter o ControllerManager.RootPart alinhado verticalmente e alinhado à superfície escalada.
A velocidade angular máxima usada para alinhar o ControllerManager.RootPart vertical e com a superfície escalada.
A força máxima usada pelo "motor" de escalada para mover o ControllerManager.RootPart ou mantê-lo estático.
O valor multiplicado pelo ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Propriedades
AccelerationTime
A quantidade de tempo necessária para alcançar a velocidade de escalada desejada de 0. Pode ser imprecisa dependendo da força máxima e da gravidade.
BalanceMaxTorque
O torque máximo usado para manter o ControllerManager.RootPart alinhado verticalmente e alinhado ao Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal.Quando desalinhado, essa quantidade de torque é aplicada para alcançar o BalanceSpeed e realinhar a parte raiz.Um torque maior significa que mais força é necessária para causar a inclinação da parte raiz.Essa propriedade está oculta e não tem efeito quando ControllerBase.BalanceRigidityEnabled for verdadeiro.
BalanceSpeed
A velocidade angular máxima usada para alinhar o ControllerManager.RootPart vertical e alinhado com o Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal .Um valor mais baixo significa que leva mais tempo para a parte raiz se recuperar na posição de alinhamento quando desalinhada.Um valor mais alto resulta em uma recuperação mais rápida.
MoveMaxForce
A força máxima usada pelo "motor" de escalada para mover o ControllerManager.RootPart ou mantê-lo estático.