ClimbController
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Resumo
Propriedades
A quantidade de tempo levado para alcançar a velocidade de subida desejada a partir de 0.
O torque máximo usado para manter o ControllerManager.RootPart alinhado para cima e alinhado à superfície escalada.
A velocidade angular máxima usada para alinhar o ControllerManager.RootPart deitado e com a superfície escalada.
A força máxima usada pelo motor de escalada para mover o ControllerManager.RootPart ou mantê-lo estável.
O valor multiplicado por ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Propriedades
AccelerationTime
A quantidade de tempo leva para alcançar a velocidade de subida desejada de 0. Pode estar inacurado dependendo da força e gravidade máxima.
BalanceMaxTorque
O máximo de torque usado para manter o ControllerManager.RootPart alinhado para cima e inclinarpara a direita do Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal. Quando desalinhado, esta quantidade de torque é aplicada para alcançar o <
BalanceSpeed
A velocidade angular máxima usada para alinhar o ControllerManager.RootPart vertical e alinhado para o Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal. Um valor inferior significa que leva mais tempo para a parte da raiz se recuperar à posição de alinhamento quando desalinhado. Um valor superior resulta em uma recuperação mais rápida.
MoveMaxForce
A força máxima usada pelo motor de escalada para mover o ControllerManager.RootPart ou mantê-lo estável.