Snap
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Un objeto que sostiene dos objetos rígido juntos. La mayoría de los objetos comúnmente creados cuando BasePart:MakeJoints() es llamado en partes donde Inlet y Stud Enum.SurfaceType están tocando.
Funcionalmente idéntico a Weld .
También see WeldConstraint for a newer alternative using the 约束 system that does not require C0 or 1> Class.JointInstance.C1|C11> properties to be manually establecer.
Parte de raíz
CadaAssembly tiene una parte raíz, see BasePart:GetRootPart() . Cuando un Snap's C0 / C1 es modificado, la parte raíz se mantendrá donde estaba.
Direccionalidad
Las ranuras no tienen ninguna direccionalidad. Part0 o Part1, no importa. Puedes imaginar articulaciones rígidas formando un árbol ramificado desde la raíz. Todas las partes de abajo del árbol de raíz se herramienta de movimiento, y sus "hijos" soldados en este árbol se moverán con ellas.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de JointInstanceDetermina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.