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Obsoleto

Un objeto que sostiene dos objetos rígido juntos. La mayoría de los objetos comúnmente creados cuando BasePart:MakeJoints() es llamado en partes donde Inlet y Stud Enum.SurfaceType están tocando.

Funcionalmente idéntico a Weld .

También see WeldConstraint for a newer alternative using the 约束 system that does not require C0 or 1> Class.JointInstance.C1|C11> properties to be manually establecer.

Parte de raíz

CadaAssembly tiene una parte raíz, see BasePart:GetRootPart() . Cuando un Snap's C0 / C1 es modificado, la parte raíz se mantendrá donde estaba.

Direccionalidad

Las ranuras no tienen ninguna direccionalidad. Part0 o Part1, no importa. Puedes imaginar articulaciones rígidas formando un árbol ramificado desde la raíz. Todas las partes de abajo del árbol de raíz se herramienta de movimiento, y sus "hijos" soldados en este árbol se moverán con ellas.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de JointInstance

Propriedades

Métodos

Eventos