Classe do mecanismo
Instance
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Resumo
Propriedades
UniqueId:UniqueId |
Métodos
Eventos
AncestryChanged(child: Instance,parent: Instance):RBXScriptSignal |
AttributeChanged(attribute: string):RBXScriptSignal |
ChildAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
childAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
ChildRemoved(child: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantAdded(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantRemoving(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
Membros herdados
6 herdada do Object
Herdado por
Referência API
Propriedades
archivable
RobloxLocked
UniqueId
Instance.UniqueId:UniqueId
Métodos
children
ClearAllChildren
Instance:ClearAllChildren():()
Devolução
()
Clone
Devolução
Amostras de código
Clonando uma Instância
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Obtenha uma referência a um objeto existente
local model = script.Parent.Model
-- Crie uma cópia do modelo
local clone = model:Clone()
-- Mova a cópia para que não se sobreponha ao modelo original
clone:"PivotTo(model.PrimaryPart.CFrame - (Vector3.xAxis * 10))"
-- Adicione a cópia ao Workspace
clone.Parent = Workspaceclone
Destroy
Instance:Destroy():()
Devolução
()
Amostras de código
Instância:Destroy()
local part = script.Parent.Part
part:Destroy()destroy
FindFirstAncestor
FindFirstAncestorOfClass
FindFirstAncestorWhichIsA
FindFirstChild
findFirstChild
FindFirstChildOfClass
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Instância:EncontrarPrimeiroFilhoDaClasse
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid
while not humanoid do
humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid then
character.ChildAdded:Wait()
end
endFindFirstChildWhichIsA
FindFirstDescendant
GetAttribute
GetAttributeChangedSignal
Parâmetros
Devolução
GetChildren
Instance:GetChildren():Instances
Devolução
Instances
Amostras de código
Instance:GetChildren
local children = workspace:GetChildren()
for i = 1, #children do
print(i, children[i].Name)
endgetChildren
GetDebugId
GetDescendants
Instance:GetDescendants():Instances
Devolução
Instances
Amostras de código
Instance:GetDescendants
local descendants = workspace:GetDescendants()
-- Percorre todos os descendentes do Workspace. Se um
-- BasePart for encontrado, o código muda a cor dessa parte para verde
for _, descendant in pairs(descendants) do
if descendant:IsA("BasePart") then
descendant.BrickColor = BrickColor.Green()
end
endGetFullName
Devolução
Amostras de código
Instance:GetFullName
-- Crie uma hierarquia simples
local model = Instance.new("Model")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = model
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
print(fire:GetFullName()) --> Model.Part.Fire
model.Parent = workspace
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Part.Fire
part.Name = "Olá, mundo"
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Olá, mundo.FireImplementação Lua do Instance:GetFullName
local function getFullName(object)
local result = object.Name
object = object.Parent
while object and object ~= game do
-- Adicione o nome do pai
result = object.Name .. "." .. result
-- Suba na hierarquia
object = object.Parent
end
return result
end
print(getFullName(workspace.Camera)) --> Workspace.CameraGetStyled
GetStyledPropertyChangedSignal
Parâmetros
Devolução
IsAncestorOf
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Instance:IsAncestorOf()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local spawnLocation = Workspace.SpawnLocation
local decal = spawnLocation.Decal
-- Essas afirmações são verdadeiras
print(Workspace:IsAncestorOf(spawnLocation))
print(Workspace:IsAncestorOf(decal))
print(spawnLocation:IsAncestorOf(decal))
-- Essas afirmações são falsas
print(spawnLocation:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(spawnLocation))IsDescendantOf
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Instance:ÉDescendenteDe
local part = Instance.new("Part")
print(part:ÉDescendenteDe(game))
--> false
part.Parent = workspace
print(part:ÉDescendenteDe(game))
--> true
part.Parent = game
print(part:ÉDescendenteDe(game))
--> trueisDescendantOf
IsPropertyModified
QueryDescendants
Remove
remove
ResetPropertyToDefault
SetAttribute
Eventos
AncestryChanged
Amostras de código
Instance.AncestryChanged
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local redPart = script.Parent.RedPart
local bluePart = script.Parent.BluePart
local changingPart = script.Parent.ChangingPart
-- Mude a cor de changingPart com base no seu Parent
local function onAncestryChanged(part: Part, parent: Instance)
if parent == redPart then
changingPart.Color = Color3.new(1, 0, 0)
elseif parent == bluePart then
changingPart.Color = Color3.new(0, 0, 1)
else
changingPart.Color = Color3.new(1, 1, 1)
end
print(`{part.Name} agora é pai de {parent.Name}`)
end
changingPart.AncestryChanged:Connect(onAncestryChanged)
-- Defina a propriedade Parent de changingPart para diferentes instâncias ao longo do tempo
while true do
task.wait(2)
changingPart.Parent = redPart
task.wait(2)
changingPart.Parent = bluePart
task.wait(2)
changingPart.Parent = Workspace
endAttributeChanged
Parâmetros
ChildAdded
Parâmetros
Amostras de código
Instance.ChildAdded
local function onChildAdded(instance)
print(instance.Name .. " adicionado ao espaço de trabalho")
end
workspace.ChildAdded:Connect(onChildAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace --> Parte adicionada ao WorkspacechildAdded
ChildRemoved
Parâmetros
Amostras de código
Instance.ChildRemoved
local function onChildRemoved(instance)
print(instance.Name .. " removido do workspace")
end
workspace.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
task.wait(2)
part:Destroy()DescendantAdded
Parâmetros
Amostras de código
Instance.DescendantAdded
local function onDescendantAdded(descendant)
print(descendant)
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)
local part = Instance.new("Parte")
part.Parent = workspaceDescendantRemoving
Parâmetros
Amostras de código
Instance.DescendantRemoving
workspace.DescendantRemoving:Connect(function(descendant)
print(descendant.Name .. " está atualmente parentado a " .. tostring(descendant.Parent))
end)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
part.Parent = nil
--> Parte está atualmente parentada ao Workspace
print(part.Parent)
--> nilDestroying
Amostras de código
Usando o Evento Destroying (Sinais imediatos)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("Antes de ceder:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
task.wait()
print("Depois de ceder:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
part:Destroy()Usando o Evento de Destruição (Sinais Diferidos)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("No sinal:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
print("Antes da destruição:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
part:Destroy()
print("Depois da destruição:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())