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Classe do mecanismo
Seat

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Resumo
Métodos
Sit(humanoid: Instance):()
Membros herdados
Amostras de código
Detectando Ocupante do Assento
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " se sentou")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " se levantou")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)

Referência API
Propriedades
Disabled
Ler Parallel
Recursos: Basic, AvatarBehavior
Acesso à simulação
Seat.Disabled:boolean

Occupant
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Basic, AvatarBehavior
Acesso à simulação
Seat.Occupant:Humanoid

Métodos
Sit
Recursos: Basic, AvatarBehavior
Seat:Sit(humanoid:Instance):()
Parâmetros
humanoid:Instance
Devolução
()

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