WrapDeformer
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O objeto fornece uma malha de gaiola de baixa resolução que se combina com um irmão para deformar um pai .A geometria MeshPart é deformada de acordo com o deslocamento entre pares de WrapTarget vértices de malha de gaiola e WrapDeformer vértices de malha de gaiola.Os vértices da malha de gaiola são emparelhados com base na equivalência UV.
WrapDeformer pode ser usado com avatares ou em distintos MeshParts, desde que WrapTarget crianças estejam presentes para o pai MeshParts .WrapDeformer é semelhante a WrapLayer mas não requer roupas em camadas e pode deformar diretamente MeshParts para publicação.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de BaseWrapID de recurso para malha de gaiola.
Deslocamento de malha de gaiola em relação ao pai MeshPart .
Deslocamento de malha de gaiola no espaço mundial.
Descreve onde um zero global estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.
Descreve onde a origem (no espaço mundial) estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.
Métodos
Define a malha de gaiola usada para se deformar contra uma malha de gaiola irmã WrapTarget malha de gaiola.
Retorna um EditableMesh (atualmente sem pele) equivalente ao malhapai deformado.
Propriedades
Métodos
SetCageMeshContent
Define a malha de gaiola usada para deformar o pai MeshPart em conjunto com uma malha de gaiola irmã WrapTarget.O parâmetro content deve representar um ID de recurso de malha Roblox ou uma referência EditableMesh em seu DataModel.
Parâmetros
Devolução
CreateEditableMeshAsync
Construir e retornar um EditableMesh correspondente à geometria do pai deformada.Este método respeita todas as atualizações feitas aos inputs de deformação antes da solicitar / pedir.Também define o resultado retornado de FixedSize para true.
Devolução
GetDeformedCFrameAsync
Retorna um CFrame deformado pelo mesmo campo de deformação usado para a geometria do pai MeshPart.Este método é útil para o posicionamento de acessórios.
A entrada e a saída CFrame estão ambas no espaço do pai MeshPart ; apenas a posição (e não a rotação) será deformada.Este método respeita todas as atualizações feitas aos inputs de deformação antes da solicitar / pedir.