StarterPack

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Não criável
Serviço

Um contêiner de nível de serviço cujo conteúdo é copiado para dentro de cada jogador's Backpack quando o jogador nasce. Ele geralmente é usado para armazenar Tools , mas às vezes é usado para armazenar LocalScripts para garantir que cada jogador receba uma cópia.

Quando um jogadoré gerado, os conteúdos do StarterPack e seus StarterGear são copiados para o seu Backpack. Quando um personagem morre, o Backpack é removido e um novo é criado, 1> populando-o usando os conteúdos de

O StarterPack é usado para determinar um conjunto de Tools que todos os jogadores todos jogadores gerarão. Se um desenvolvedor quiser garantir que certos Tools estejam disponíveis para jogadores específicos, então eles precisarão ser pais do 1> Class.Tool|Tools

Nota: enquanto normalmente os conteúdos de StarterPack estão pré-definidos, os conteúdos podem ser alterados enquanto o jogo está em execução, adicionando e removendo Tools de acordo. Essas atualizações serão passadas para o backpack de um jogador quando eles respawn e seus backpacks são re載. As alterações no StarterPack devem ser feitas pelo servidor.

Uma ferramenta pode ser adicionada ao StarterPack usando o seguinte código.

Tool.Parent = jogo:GetService("StarterPack")

Amostras de código

Empty StarterPack

local StarterPack = game:GetService("StarterPack")
local function emptyStarterPack()
for _, child in pairs(StarterPack:GetChildren()) do
if child:IsA("Tool") then
child:Destroy()
end
end
end
emptyStarterPack()

Propriedades

Métodos

Eventos