PlayerMouse

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Não criável

O PlayerMouse se comporta de forma idêntica ao objeto Mouse que é obtido usando Tool.Equipped.Pode ser acessado a partir de LocalScripts usando o método Player:GetMouse() do jogador local.Tanto o PlayerMouse quanto Mouse são APIs legadas, substituídas por UserInputService.

A única diferença entre o PlayerMouse e o objeto Mouse é que o PlayerMouse pode ser obtido usando o método Player:GetMouse().

Na maioria dos casos, os desenvolvedores são aconselhados a usar o novo UserInputService.No entanto, os objetos PlayerMouse e Mouse continuam a ser suportados por uma série de razões.Veja Entrada e Câmera para mais informações sobre a personalização de entradas em sua experiência.

Amostras de código

This code sample includes a simple example of how the local player's PlayerMouse can be retrieved using the Player:GetMouse() function in a LocalScript. This code should be placed in a LocalScript in StarterPlayerScripts.

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Mouse
  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    O CFrame da posição do mouse no espaço 3D.

  • Icon:ContentId
    Ler Parallel

    O ID do conteúdo da imagem usada como o ícone Mouse.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Um CFrame posicionado na Workspace.CurrentCamera e orientado para a posição 3D do mouse.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    O objeto no espaço 3D que o mouse está apontando.

  • Determina que um objeto (e seus descendentes) sejam ignorados ao determinar Mouse.Hit e Mouse.Target .

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Indica o Enum.NormalId da superfície BasePart na qual o mouse está apontando.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Um Ray direcionado para a posição mundial do mouse, originado a partir da posição mundial Workspace.CurrentCamera.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Descreve a largura da janela do jogo em pixels.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Descreve a altura da janela do jogo em pixels.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Descreve o componente X (horizontal) da posição do mouse na tela.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Descreve o componente Y (vertical) da posição da tela do mouse.

Eventos

Eventos herdados de Mouse

Propriedades

Métodos

Eventos