PlayerMouse

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Não criável

O PlayerMouse se comporta identificativamente ao objeto Mouse que é obtido usando Tool.Equipped. Ele pode ser acessado a partir de LocalScripts usando o método local do jogador 2>Class.Player:GetMouse2>. Ambos PlayerMouse e

A única diferença entre o PlayerMouse e o objeto Mouse é que o PlayerMouse pode ser obtido usando o método Player:GetMouse().

Na maioria dos casos, os desenvolvedores são aconselhados a usar o novo UserInputService. No entanto, os objetos PlayerMouse e Mouse continuam suportados por uma série de razões. Veja Entrada e Câmera para mais informações sobre a personalização de entradas em sua experiência.

Amostras de código

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Mouse
  • Somente leitura
    Não replicado
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    El CFrame de la posición del ratónen el espacio 3D.

  • Icon:ContentId
    Ler Parallel

    El ID de contenido de la imagen usada como el íconode Mouse

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Un CFrame colocado en el Workspace.CurrentCamera y orientado hacia la posición 3D del ratón.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    El objeto en el espacio 3D al que apunta el mouse está apuntando a.

  • Determina un objeto (y sus descendientes) para ser ignorado al determinar Mouse.Hit y Mouse.Target .

  • Somente leitura
    Não replicado
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    Indica el Enum.NormalId de la superficie en la que se encuentra el mouse.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Un Ray dirigido hacia la posición mundial del ratón, que se origina desde la posición mundial del Workspace.CurrentCamera .

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Describe el ancho de la ventana del juego en píxeles.

  • Somente leitura
    Não replicado
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    Describe la altura de la ventana del juego en píxeles.

  • Somente leitura
    Não replicado
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    Describe la X ( horizontal ) componente de la posición del ratónen la pantalla.

  • Somente leitura
    Não replicado
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    Describe el componente de Y (vertical) de la posición de la pantalla del ratón.

Eventos

Eventos herdados de Mouse

Propriedades

Métodos

Eventos