AudioDistortion

Mostrar obsoleto

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

AudioDistortion distorce fluxos de áudio, tornando-os mais fuzzies, gritties e barulhentos.Ele fornece um pino de entrada e um pino de saída que pode ser conectado a/de Wires.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Se os fluxos de áudio são transmitidos sem serem afetados por esse efeito.

  • Ler Parallel

    Controla quão distorcido o fluxo de entrada vai se tornar.

Métodos

Eventos

Propriedades

Bypass

Ler Parallel

Se true , os fluxos de áudio são transmitidos sem ser afetados por esse efeito.

Level

Ler Parallel

Controla o quão distorcido o fluxo de entrada se tornará. Varia de 0 a 1.

Métodos

GetConnectedWires

Instances

Retorna um array de Wires que estão conectados ao marcarespecificado. AudioDistortion tem um pino "Entrada" e um marcar"Saída".

Parâmetros

pin: string
Valor Padrão: ""

Devolução

Instances

GetInputPins


Devolução

GetOutputPins


Devolução

Eventos

WiringChanged

Evento que dispara depois que um Wire se conecta ou se desconecta, e que Wire está agora conectado ou foi previamente conectado a um pino no AudioDistortion e a alguma outra instância viável.

Parâmetros

connected: boolean

Se a instância se conectou ou desconectou.

pin: string

O pino no AudioDistortion que os alvos Wire alvo.

wire: Wire

O Wire entre a AudioDistortion e a outra instância.

instance: Instance

A outra instância que está ou esteve conectada através do Wire .